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ADB 识别不到 single_mode_class_detail_button #135
Comments
我好像小礼帽和大和的截图不兼容、、、截图小礼帽能用,但是大和就。 |
改模版要跟着改 .pos.png 不然位置不对会被无视 |
如果你自己动核心代码 那出问题由你自己维护 |
emmmmm拿总是卡在这个 single_mode_class_detail_button.png 该怎么办。 |
不知道 你什么信息都没给 |
无法识别到这个图片,就是粉丝数这个识别不到,我注意到好像每个角色里那个粉丝里 i 的圈颜色都不一样。是不是因为这个。 |
https://github.com/NateScarlet/auto-derby#%E9%97%AE%E9%A2%98%E5%8F%8D%E9%A6%88
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日常训练模式下 其他都能识别到,就这个一直不行用的雷电模拟器,1080 1920 分辨率 |
要日志马? |
DEBUG [2021-08-07 07:31:22]:auto_derby.template:177: not match: tmpl=tmpl<single_mode_class_detail_button.png>, pos=(116, 156), similarity=0.364 |
last_screenshot 发一下 |
卡在这里不动了 |
这个和圈的颜色没关系 模版就只是个i |
然后我重新从模拟器全屏接了下图。但是只能用一个角色。到了她就不行了。 |
你重新截图能用就很神奇 模版要求的是从540宽的图上截 |
小栗帽改过一会 ,然后小栗帽估计无法识别两次G1任务。然后试试别的角色 |
?真假的? |
我用以前PCR截图的办法截图的。全屏然后找那个粉丝数i。 |
不过和你说的一样比较精细的截图,基本只有一个i的符号。我觉得有没有可能是i周围颜色导致i的颜色其实会发生人眼感受不到的变化。 |
明白的。 |
不支持跳识别 因为粉丝数用于基本逻辑 |
那看起来只能从原图片上下手脚。。我还说可以找一个类似图片代替,每次找到同一界面下其他图片,然后点击某个位置,打开粉丝数。 有没有可能利用识别比如 详细 或者 训练这两个图片,,单独写一个打开粉丝界面的坐标然后点击。 |
如果模版匹配可以修就没必要增加额外逻辑 逻辑越多越容易出错 |
那确实 |
这个模版在 540 宽的分辨率的匹配度也只有0.9 好像是最初版本在 466 宽的窗口中截图放大过来的那一批模版 |
dev 分支修了 我还加了测试 你试一下 |
重新下载代码对吧。。 |
其实只有 single_mode_class_detail_button.png single_mode_class_detail_button.pos.png 改了 新增的代码都只是测试用的 |
DEBUG [2021-08-07 19:19:25]:auto_derby.template:45: screenshot |
这样的循环 |
你没覆盖 .pos.png 用开发分支坐标不可能是 115 155
你是不是又重下了一遍主分支 |
全部重新下载了一下。。怕缺东西。 |
问题解决了 ,我是智障。弄错了。 |
对了大佬,建议在ADB里加一个 adb kill-server ,刚开始一直连不上模拟器因为这个。 |
此项目的adb不依赖adb.exe 得连上才能执行命令 所以不行 而且通常应该是谁打开的资源就应该由谁负责释放 我一个脚本跑去关你的 adb server 有些越权了 可能导致其他程序未预期的行为 |
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