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NekkoDroid/AbgabeKI

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KI Abgabe — Connect 4 using Evolutionary

Repository: https://github.com/NekkoDroid/AbgabeKI

Das gesamte Projekt kann an innerhalb der [__main__.py] Datei finden. Diese besteht aus einem sehr simplen "Connect 4" (deutsch. "4 Gewinnt"), einem Neural Network der mit Tensorflow gemacht wurde, als auch ein Algorithmus, der zur Genetischen Evolution des Neural Networks mehrerer Generationen benutzt wird. Ziel diese Projektes ist es eine Model zu kreieren, gegen welches man Spielen kann und das in so wenig Zügen wie möglich gewinnt und möglichs langsam verliert wenn dies zutrifft.

Im dieser "Connect 4" implementation gib es kein unentschieden. Wenn es dazu kommt, dass das Spielfeld ausgefüllt ist, verliert der Spieler, der keinen Chip mehr spielen kann.

Der Code

Das Model wird in der create_neural_network beschrieben und lässt sich dort auch anpassen.

check_fitness beschreibt die fitness funktion die versucht wird zu maximieren. Um immer auf gewinne auszuziehlen geben diese immer mehr als verluste, dabei werden schnellere gewinne mehr belohnt (mit theoretischem maximum von ROW_COUNT * COL_COUNT wenn der erste zug vom gegner auserhalb platziert wird, praktisch ist dies jedoch ROW_COUNT * COL_COUNT / 7 da dies die minimum Anzahl an Zügen ist). Beim verlieren wird darauf optimiert, so lange herauszuspielen um zu versuchen durch vollspielen zu gewinnen.

mutate dient einfach dazu MUTATION_RATE an den verschiedenen weights anzuwenden.

Mit crossover kann man mit einer beliebigen Anzahl > 1 an Modelle kombinieren aus denen die Weights zufällig dem Kind zugewiesen werden.

train_neural_network trainiert die modelle an deren eigenen Spielen um deren zufälligen variationen zu minimieren.

In main besteht Großteil der Logik zur Generation Verwaltung. Es werden eine population nach deren fitness gegen andere individuen aus der generation gerankt, woraus die bessere Hälfte in die nächste Generation übertragen werden und die andere Hälfte wird durch Kreuzung zufälliger übertragenen ersetzt.

Konstanten

  • GAMES_FOR_AVERAGE beschreibt wie viele Spiele mit einer generation getspielt werden um die durchschnittliche fitness zu bestimmen
  • GENERATIONS beschreibt wie viele generationen gelaufen werden bis beendet wird
  • POPULATION beschreibt wie viele modelle pro generation erstellt werden
  • MUTATION_RATE beschreibt wie wahrscheinlich sich die weights mutieren

Geplant

Eigentlich soll das Model auch aus Conv2d layer bestehen, jedoch ist beim einbinden vom tf.keras.layers.Conv2D in das model Fehler aufgetaucht, die ich nicht beheben konnte, weshalb es komplett vorerst wegelassen wurde.

Aus irgend einem grund stagniert the durchschnittliche fitness bei 6.0. Fitness von 6.0 heißt, dass ein Spiel in 7 runden gewonnen wurde. Somit gehe ich davon aus, dass etwas in der evaluate_best_individuals falsch implementiert wurde/ein massiver denkfehler passiert ist. (Ab und zu werdern andere Werte ausgegeben, weshalb ich unsicher bin)

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