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NicolasXs/ProjetoPOO

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Trabalho em equipe | Programação Orientada a Objetos.

Problema:

Utilizando conceitos de Programação Orientada a Objetos, o grupo de até 4 alunos, deverá desenvolver uma um sistema de livre escolha para solucionar um problema específico a ser discutido em sala de aula.

O programa deverá possuir mais de uma tela, receber inputs do usuário, processar a informação e entregar o resultado em tela.

Objetivo do trabalho:

Construir a interface gráfica para coleta de dados e preenchimento dos atributos dos objetos modelados no diagrama de classes.

Os atributos devem ser privados e a manipulação dos seus valores devem ser feitas pelos métodos públicos correspondentes.

Construir uma classe para conexão do banco de dados e conseguir executar um CRUD em uma tabela do banco correspondente a um objeto modelado no minimundo escolhido pela equipe.

Trabalho desenvolvido utilizando:

IntelliJ - Scene Builder

MySQL - phpMyAdmin

Tela 1

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Exemplo

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Tela 2

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Aplicativo em Java - Atividade FTC 2022.1

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