Реализован рабочий прототип игры на Unity, ориентируясь на основные механики игры “The tower - idle tower defense”, как на референс
Помимо необходимых фич реализовано:
- Волны 👾
- Отображение рекорда 🏳
- Баланс, напоминающий референс 🚀
- Музыка 🎧
Кое что из внутренностей 👇
- Zenject - простой, но мощный инструмент DI
- LeanTween для программных анимаций
- Для реализации задержек используются асинки
- Арт сбран в атласы
- Паттерн композиция/делегирование
Время реализации - 2 дня, подготовил Николай Денисов