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v3.1.2

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@Nishisonic Nishisonic released this 22 Oct 08:11
· 5 commits to master since this release

変更内容

v3.1.2

  • 阻塞気球特効修正
    • 全マス発動してた
  • 阻塞気球の計算順序修正
    • ゴミ
  • PT小鬼群の対象にSchnellboot小鬼群追加
  • 特大発動艇+Ⅲ号戦車J型の特効修正
    • よく分かってない
  • 空母夏鬼の特効追加
  • 港湾夏姫の特定艦補正追加

v3.1.1

  • 阻塞気球の待避対応
    • 待避の本体挙動把握が難しい
  • 特殊砲撃補正修正
    • 長陸奥関係なかった(コロラドの方はそのまま)

v3.1.0

  • 阻塞気球対応
  • 表示詳細修正
    • 特殊敵加算補正削除(該当するものがないため)
  • 改修補正修正
    • AU-1追加
  • 特殊砲撃補正修正
    • ロドニータッチ?とか長陸奥系統とか
  • 大発系統補正修正
    • 特大発動艇+Ⅲ号戦車(北アフリカ仕様)と特大発動艇+Ⅲ号戦車J型
過去のアップデート内容

v3.0.10

  • バグ修正

v3.0.9

  • 特殊攻撃ID修正
    • 大和特殊攻撃修正
  • 対潜攻撃種別定数修正
    • 山汐丸、扶桑型、二等輸送艦
  • 対戦艦仏棲姫補正修正
  • PT式修正
    • 0.3倍
  • 爆撃機数修正
    • 砲撃と空撃で変わるらしい
  • 一式戦 隼II型改熟練度補正修正
    • 0.8倍

v3.0.8

  • 大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)補正値更新

v3.0.7

  • 上陸支援舟艇シナジー補正値修正

v3.0.6

  • 特殊攻撃系エラー修正
  • 赤仮スロット読み込みエラー修正

v3.0.5

  • 夜間瑞雲夜戦カットイン倍率修正

v3.0.4

  • 装備ボーナス修正
    • 水雷戦隊 熟練見張員、三式水中探信儀改

v3.0.3

  • 対潜のクリティカル補正処理が抜けてたため修正

v3.0.2

  • クリティカルと熟練度の掛け方修正 リバート

v3.0.1

  • 陸戦部隊の改修効果追加

v3.0.0

  • バージョンの付け方を変更
    • X.Y.Z
      • X: スクリプト本体に大きな変更/更新をする場合
      • Y: 艦これ本体の仕様変更による更新、新仕様が見つかった場合など
      • Z: バグfix、修正漏れ対応
  • 発煙装置の改修効果対応
    • 昼砲撃、夜戦:sqrt(☆)
  • F4U-4、零式艦戦64型(熟練爆戦)の改修効果(対潜)追加
    • 0.2*☆
  • クリティカルと熟練度の掛け方修正
  • 熟練甲板要員+航空整備員、一式戦 隼II型改(20戦隊)、一式戦 隼III型改(熟練/20戦隊)の爆装を対地計算に加えるよう修正
  • 特大発動艇+チハ、特大発動艇+チハ改対地補正対応
    • 検証だと集積地だけでしたが、他の敵艦も同じようなものと仮定して修正を入れてます
    • 陸戦部隊カテゴリは今回修正を入れていません
  • 上陸支援舟艇シナジー補正値修正
  • 対地艦爆処理修正
    • 対地艦爆のみ改修効果を入れるように
    • 対地艦爆の個数で倍率を乗算するように
  • 連合艦隊警戒陣夜戦時の補正倍率修正
    • 第二艦隊ではなく第一艦隊の艦数を見る模様
  • 僚艦夜戦突撃の倍率変更対応

v2.8.9

  • 装備ボーナス更新
    • 熊野丸

v2.8.8

  • 装備ボーナス追加
    • 一式戦 隼III型改(熟練/20戦隊)

v2.8.7

  • 夜間瑞雲夜戦カットイン対応

v2.8.6

  • 二式爆雷改二装備ボーナス修正

v2.8.5

  • 対PT小鬼群エラー修正
  • 7-5特効に雷が漏れていたため修正(誤字ってた)

v2.8.4

  • マップ補正、PT補正の乗算加算位置修正
  • PT補正を雷撃計算に入れ忘れてたので修正
  • 二式爆雷改二の装甲減算補正入れ忘れてたので修正
  • 二式爆雷改二の装備シナジー補正が間違っていたので修正
  • 7-5のマップ補正追加

v2.8.3

  • PT補正更新
    • 0.3*キャップ後攻撃力+sqrt(キャップ後攻撃力)+10
    • マップ補正の位置もずらしてます
  • 改修補正更新
    • 零式艦戦64型(複座KMX搭載機)と一式戦 隼II型改(20戦隊)の対潜改修補正追加
  • 装備ボーナス更新
    • 一式戦 隼II型改(20戦隊)

v2.8.2

  • 敵装備ID+1000暫定対応
    • 取り敢えずデータ読まないようにしましたので、2022/11/09以前のデータは読み込まなくなりました(読み込まなくなった影響で速度自体は上がると思います)
  • 二式爆雷改二対応
    • 普通の爆雷の形で追加
  • 装備ボーナス追加
    • 鳳翔改二とか二式爆雷改二とか

v2.8.1

  • 特効補正更新
    • 正直よくわかってない
  • 熟練甲板要員補正修正
    • 正直よk(ry

v2.8.0

  • 夜偵補正修正
    • Loire 130M分
  • 特定艦補正追加
    • 泊地水鬼、集積地棲姫III バカンスmode等

v2.7.9

  • 集積地棲姫対象追加

v2.7.8

  • マップ補正位置および倍率修正
    [追記] 前イベを読み込まなくしました

v2.7.7

  • 装備ボーナス修正
    • 過去分の三式指揮連絡機改
  • マップ補正修正
    • 位置ずらした(多分もう一回位修正必要)
  • 熟練度補正修正
    • 隊長機ありmax側の計算が間違えてた

v2.7.6

  • 港湾夏姫の補正追加
    • 装甲艇(AB艇)、武装大発

v2.7.5

  • 装備ボーナス修正
    • F4U-4
    • TBM-3W+3S
  • マップ補正追加
    • 7-4の海防艦と練習巡洋艦を加えてみたが自信はない(補正はa11)
  • HTML出力修正
    • イベントマップでないときに計算式が常時表示状態になっていたため修正
  • 戦爆連合熟練度処理修正
    • 今の最新式?に合わせてみた
  • 夜襲修正
    • 熟練甲板要員+航空整備員に対応
  • リファクタリングおよびコメント追加
    • 10KBほど増加

v2.7.4

  • 大和型CI再修正
    • 運営語はむずかしい
  • 装備ボーナス追加
    • F4U-2 Night Corsair
    • F4U-4
    • 熟練甲板要員+航空整備員
      • こちらの装備ボーナス(爆装)は昼空撃火力に入ってる感じの火力だったので一緒に入れてます
  • 航空要員改修効果追加
    • 昼砲撃戦・夜戦sqrt(☆)で決め打ち
  • F4U-4を対地艦爆に設定
  • 米国艦指定追加
    • いい加減マスターデータで渡してきてほしい
  • 戦艦仏棲姫指定追加
    • 指定忘れて早一年

v2.7.3

  • 大和型CIが逆になっていたため修正

v2.7.2

  • 潜水後期魚雷の対象増加
    • 熟練聴音員+後期型艦首魚雷(4門)
  • 装備ボーナス反映
    • 零式水中聴音機、二式爆雷、Mk.32 対潜魚雷(Mk.2落射機)
  • 爆雷補正の対象増加
  • 夜襲火力計算修正
    • 通常夜襲:補強増設装備ボーナス分の火力計算修正
    • ArkRoyal夜襲:上記+改修火力反映
  • 大型ソナー改修効果追加
    • 何故か昼砲撃は前からやってた(今回から対潜も反映)

v2.7.1

  • 僚艦夜戦突撃のエラー修正
    • まともに出撃して初めて知るなど
  • 三式指揮連絡機改の装備ボーナス追加
    • 改修補正

v2.6.8 ~ v2.7.0

v2.6.6 ~ v2.6.7

  • コロラド特殊攻撃補正更新
    • 雰囲気更新
  • 副砲改修補正更新
    • 5inch連装砲(副砲配置) 集中配備の改修効果追加
    • 15.2cm三連装砲の夜戦改修補正が抜けていたため修正
  • 装備ボーナス更新
    • 流星改(熟練)
  • 雷撃戦検知エラー修正

v2.6.5

  • 後期魚雷関係追加

v2.6.4

  • 随伴艦補正修正

v2.6.3

  • 大和型特殊攻撃追加
  • 僚艦夜戦突撃倍率修正

v2.6.2

  • Re.2001 CB改の改修効果修正

v2.6.1

  • 潜水艦魚雷の昼砲撃改修値追加

v2.6.0

  • 逆算修正

v2.5.9

  • 攻撃種別修正
    • 山汐丸、加賀改二護、速吸改修正
  • 装備ボーナス修正

v2.5.8

  • 集積地追加
    • 名前で検索した方が良い気がしてくる

v2.5.7

  • 計算式モード追加

Q. 計算式モードとはどんなモードですか?
A. こんなやつ

image

v2.5.6

  • 艦爆改修効果修正

v2.5.5

  • 夜襲計算処理修正

v2.5.4

v2.5.3

  • 赤仮読み込み処理再修正

v2.5.2

  • 赤仮ログ読み込み処理追加
    • 先に赤仮のログ読み込んでから拡張版のログ読むようにしてみたので、機数関係直るかも
  • 特殊砲撃時にエラーが出ていた箇所があったので修正

v2.5.0 ~ v2.5.1

  • 【赤仮限定】夜襲時のスロが正しい機数で計算されていなかったので修正
    • まだ修正いるかも(自信なし)
  • 陸上補正対象修正
  • 空撃装備ボーナスの処理修正
    • 自信なし
  • 艦爆改修補正修正

v2.4.9

  • 潜水艦魚雷改修補正修正
    • 自分のせいではない

v2.4.8

  • 改修効果等修正

v2.4.7

  • v2.4.6のバグ修正

v2.4.6

  • 陸上ボーナス再々修正
    • 大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)辺り

v2.4.5

  • 陸上ボーナス再修正
    • 見落としてた

v2.4.4

  • 陸上ボーナス修正
    • wiki見たけどよく分からない

v2.4.3

  • 装備ボーナス追加
    • 2cm 四連装FlaK 38、零式艦戦64型(複座KMX搭載機)
  • 後期魚雷対象追加
    • 潜水艦後部魚雷発射管4門(後期型)
  • 陸上ボーナス修正
    • リプレース

v2.4.2

  • 艦爆改修効果装備仮追加
    • 彗星、彗星一二型甲、試製南山、SBD、Skua、SBD-5追加
  • 装備ボーナス修正
    • 零式艦戦64型(複座KMX搭載機)

v2.4.1

  • 指摘事項修正
    • 装備ボーナス修正

v2.4.0

  • 指摘事項修正
    • 対潜シナジー補正のやり方を修正
    • 夜戦駆逐専用D砲補正のやり方を修正
    • Hedgehog(初期型)の昼砲撃改修火力補正追加

v2.3.9

  • 夜襲艦に龍鳳改二戊追加
  • 対潜シナジー修正
    • Hedgehog(初期型)ミスってた

v2.3.8

  • 対潜新シナジー再修正

v2.3.7

  • 対潜新シナジー(多分ちゃんと)対応
  • 過去イベント分を読まないよう修正

v2.3.6

  • 対潜新シナジー仮対応
    • 雰囲気で合わせた(自信はない)
  • 装備ボーナス追加
    • 「Hedgehog(初期型)」分

v2.3.5

  • コロラド特殊攻撃修正
    • せっかく実装したのにね

v2.3.4

  • 装備ボーナス修正

v2.3.3

  • 三式水中探信儀改の装備ボーナス修正

v2.3.0~v2.3.2

  • 装備ボーナス追加
    • 紫電改四
    • Corsair Mk.II
    • Corsair Mk.II(Ace)
    • 試製 陣風
    • 三式水中探信儀改
  • 装甲艇(AB艇)・武装大発の1積み時補正値が間違ってたので修正
  • 対陸上海外艦特効の範囲拡大
  • 「四式20cm対地噴進砲 集中配備」3積み補正追加
  • 艦爆の改修補正を航空砲撃時のみ適用する形に修正
  • 友軍艦隊(道中)に対応 遅い
  • 対潜装備ボーナスが装備側に加算されるようになったので対応
  • 装備ボーナスの改修値関係の補正値適用を間違えていたため修正(v2.3.2)
    • 紫電改四
    • SBD-5
    • SB2C-3
    • SB2C-5
    • Barracuda Mk.III
    • 三式水中探信儀改

v2.2.8 ~ v2.2.9

  • 装備ボーナス追加
    • Fulmar(戦闘偵察/熟練)
    • Barracuda Mk.II
    • Barracuda Mk.III
  • 雷装加算処理対応
    • 昼砲撃と夜襲

v2.2.7

  • アプデ対応
    • 対地艦爆追加
    • 装備ボーナス追加

v2.2.6

  • SB2C-○の昼砲撃改修効果追加
    • 江草隊関連と改修効果一緒にしましたが、間違ってたらまた報告ください

v2.2.5

  • 装備ボーナス修正
    • 質問箱分

v2.2.4

  • 装備ボーナス追加/修正
    • 一部処理間違ってた
  • SB2C-○の対潜改修効果追加
    • 0.2×☆で追加

v2.2.3

  • ヌルポエラー修正
  • 装備ボーナス追加

v2.2.2

  • ヌルポエラー修正

v2.2.1

  • 司令部の改修効果追加
  • エラー修正

v2.2.0

  • 夜戦CIのID間違えてたので修正

v2.1.8 ~ v2.1.9

  • 駆逐CI仕様変更に対応
  • 集積地棲姫ID追加

潜水艦の新攻撃対応はまだ(倍率わからん)

v2.1.7

  • 新規CI修正(魚雷x2+見張員、魚雷+見張員+ドラム缶)

v2.1.6

  • 装備ボーナス追加
    • 龍鳳改二(戊)、爆戦、水雷戦隊 熟練見張員
  • 新規CI対応(魚雷x2+見張員、魚雷+見張員+ドラム缶)
  • 夜襲対地計算式修正
    • TBM-3W+3Sのときだけちょっと変化
  • 水雷戦隊 熟練見張員の改修効果追加(昼夜sqrt(★))

v2.1.5

  • PT補正更新
  • 武装大発・武装大発・装甲艇(AB艇)補正更新

v2.1.4

  • 特殊砲処理でエラーが出ていたため修正

v2.1.3

v2.1.2

  • 陸上特効更新

v2.1.1

  • TsunDBで調べてみる機能オミット
  • 陸上特効更新

v2.1.0

  • 装備ボーナス追加
    • アプデ分色々
  • 対地爆装適用機追加
    • TBM-3W+3S追加
  • キャップ変更対応
フェーズ キャップ値
昼砲撃戦 180→220
昼雷撃戦 150→180
夜戦 300→360
対潜 150→170
航空戦 150→170
支援 150→170

v2.0.9

  • 熟練度の対象から正空/装空の対潜水攻撃を除外
    • 装空はついで

v2.0.8

  • 装備ボーナス追加

v2.0.7

  • 戦艦仏棲姫特効修正
    • Laté 298Bの特効修正
  • 装備ボーナス修正
    • 色々修正加えました

v2.0.6

  • 戦艦仏棲姫特効追加

v2.0.5

  • 艦爆改修補正修正
  • 潜水魚雷改修補正修正
  • PT補正追加
  • 装備ボーナス追加

v2.0.4

  • 2020-08-27アップデート分反映
    • 装備ボーナスとか加賀改二戊とか

v2.0.3

  • 5inch 単装高角砲群の改修補正修正
    • 悲しみの0.2×☆

v2.0.2

  • 敵(梯形陣)→味方(連合)でも0.6倍を適用するよう修正

v2.0.1

  • HTMLが正常に表示されない不具合修正?
    • 自分のところでは再現できない問題

v1.9.8~2.0.0

  • 戦艦夏姫の特効修正
  • 僚艦夜戦突撃のindex修正(多分)

v1.9.7

  • 戦艦夏姫、重巡夏姫、集積地棲姫IIの特効追加
  • 潜水装備対象追加

v1.9.6

  • 装備ボーナス追加
  • 特殊攻撃(Nelson Touch)時、熟練度補正を加えない処理再修正

v1.9.5

  • 装備ボーナス追加
    • ほんと使えない
  • 特殊攻撃(Nelson Touch)時、熟練度補正を加えないよう修正
    • 速吸使用時の特例

v1.9.3~1.9.4

  • 装備ボーナス追加
    • Atlantaに先制対潜させる時位しか生きなさそう

v1.9.2

  • 装備ボーナス追加
    • 雷装の意味 とは

v1.8.9~1.9.1

  • 金剛型特殊攻撃修正

v1.8.8

  • 金剛型特殊攻撃追加

v1.8.7

  • 装備ボーナスが適用されてなかったので修正
    • まだネット環境ダメです

v1.8.6

  • 装備ボーナス追加
    • PCネット環境死んでたせいで更新遅れました、すみません

v1.8.5

  • D型砲ボーナスの修正
    • 検証間違ってた
  • Colorado特殊攻撃の仕様修正

v1.8.4

  • D型改三追加に伴うボーナスの修正
    • "+10"追加とかいう謎ボーナス
  • 装備ボーナス表示に伴うボーナスの修正
    • n個以上だと適用されないとかが正確になりました
  • Colorado特殊攻撃の仕様修正
    • 誰も使わないけど仕様は複雑

v1.8.3

  • 装備ボーナス追加
    • 前回分のメンテ後に追加されたやつの追加忘れてました

v1.8.2

  • 夜襲CI判定が正しく機能していなかった点を修正
    • 夜戦・夜攻が絡まない攻撃機が混じった場合に上手く判定できていませんでした
  • 装備ボーナス修正
    • 間違って瑞鳳改二乙に加算していたボーナス修正
  • 夜襲計算のバグ修正
    • v1.5.6での修正ミス

v1.8.0 & v1.8.1

  • 特殊攻撃系のバグ修正
    • 長陸奥系タッチが1発目or2発目で戦闘が終わった際、二番艦の装備を間違って参照していた点を修正
    • Coloradoの特殊攻撃バグ修正

v1.7.9

  • 自サーバからの取得が安定しないため参照先変更
    • 何か安定しない

v1.7.8

  • v1.7.7のバグ修正

v1.7.7

  • 逆算倍率算出を修正
    (敵防御力最小+(ダメージ)/弾薬量補正)/最終攻撃力 ~ (敵防御力最大+ダメージ/弾薬量補正)/最終攻撃力

    (敵防御力最小+(ダメージ)/弾薬量補正)/最終攻撃力 ~ (敵防御力最大+(ダメージ+1)/弾薬量補正)/最終攻撃力

※ダメスプレの形式に再修正
これによって、最大値が最小値を下回ることは無くなる…はず(?)

v1.7.6

  • 参照先ミス再修正
    • アップデート分が反映されてませんでした

v1.7.5

  • 参照先ミス修正
    • アップデートしないと正常に動作しません

v1.7.4

  • 速報値を擬似的にTsunDBから取得できる機能追加
    • 切替ボタンを押すと自鯖にデータを取りに行き、それを表示します
      • 2時間毎に更新するよう設定しています(負荷様子見)
        image
  • 速報値の艦娘並び順を母港ソート順に変更
    • 多分こっちの方が見やすい

v1.7.3

  • 前回イベを検知しないよう修正

v1.7.2

  • 朝霜の装備フィットボーナス追加
    • 対潜のアレ
  • 陸奥の特殊攻撃倍率上昇に長門改を追加
    • 生放送中の報告より
  • 対陸上補正を更新
    • 離島棲姫の艦爆補正2積み補正を1.8から1.75に修正

v1.7.1

  • 陸上特効更新
    • 大体これ
      image

v1.7.0

  • 異常ダメージの判定条件をダメージ>0からCL1orCL2に変更
    • 実は1ダメでも食らってないと判定してなかった
  • 雷撃戦の大破ストッパー処理を味方敵逆にしていた点を修正
    • 要らない処理省く過程で間違って逆に省いてました
  • 逆算処理がまた間違っていたので修正
    • 算数弱すぎる
    • 最終攻撃力の計算で「ダメージ/弾薬ペナ+最大防御力」が「ダメージ/弾薬ペナ+最小防御力+最大防御力」になっていた点を修正
    • Extra Modeにおいて、熟練度倍率の分を割るのを忘れていたので追加(速報値には影響ないです)
  • ログの火力表示が一定条件で違う表示していた点を修正
    • 判定自体は間違ってないですが、ログ表示にミスがありました
  • ログの表示桁数増大
    • a13に該当する部分を2桁から3桁に増大
  • 陸上特効修正
    • 艦載型 四式20cm対地噴進砲4積みの分修正

v1.6.9

  • 対地装備の改修効果追加
    • 昼夜戦砲撃火力に√★
  • 対地噴進砲の補正を追加
    • "艦載型 四式20cm対地噴進砲"だけだった適用範囲を集中配備にも拡大
    • "艦載型 四式20cm対地噴進砲 集中配備"の1積みを追加(b13=80)

また今回からzipファイル作成の手順を変更しています
何か不具合があればIssue等から報告してください

v1.6.8

  • 陸上特効更新
    • 艦載型 四式20cm対地噴進砲4積みの加算補正追加
      • 自分で検証してきました
    • 対港湾夏姫の大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)2積みの補正値を1.5に仮設定
  • エラーが出るためテキストログ出力機能削除
    • 一部の環境でcom.dyuproject.protostuff.ProtobufExceptionが発生して正常に動作が行えないため
      • 自分の環境では発生していないため、これでも直らない可能性あり注意(確認が出来ない)
  • ログのライブラリ一部変更
    • 中国から通信を行うとライブラリが取得できず、正常に動作しないため
      • GoogleからjQuery(公式)の方にURL変更 ほんとに検閲ってあるんですね
  • 自動アップデートでのバージョン取得方法変更
    • 自動アップデートを使っていたら特に違いを感じることは無いはず
  • Extra Modeでの特効倍率計算に誤りがあったため修正
    • 昼戦で対徹甲弾対象敵かつクリティカル時の特効倍率計算に誤りがあったため、正常に機能していませんでした

v1.6.7

  • 陸上特効再更新
    • 港湾夏姫辺りが中心
      image
  • Extra Mode追加

v1.6.6

  • 大型バルジの補正値を修正
    • リニューアルした当初(v1.0.0)から抱えてたバグでした
  • コロラドの特殊攻撃修正
    • 新しい挙動が見つかる前からバグ抱えてたのでついでに修正
  • ログの敵選択を複数できるよう改良

v1.6.5

  • 通常[梯形陣]vs.敵連合の倍率をx0.75→x0.6に修正
    • 運営絶対設定忘れてる
  • ログの桁表示数増大
    • 交戦形態補正と攻撃側陣形補正の桁数を2桁に
  • ログの速報値を日時指定できるよう改良
    • flatpickrというライブラリを使ってます
    • 日時指定にちょっと癖があります
      image

v1.6.4

  • 陸上特効追加
    • 集積地棲姫 バカンスmode(-壊)を集積地棲姫と同じ特効倍率に組み込み
    • M4A1 DD仮追加(ソフトスキンのみ a13:x1.4/b13:+40)

v1.6.3

  • ログの速報値を敵ごとに選択できるよう改良
    image
  • 弾ペナ等にバグがあったため修正
    • 逆算が上手く出来てませんでした
  • ギミック後倍率をa10→a11に変更
    • こっちの方が正しそうだったので

v1.6.2

  • 洋上補給疑似対応
    • 艦隊内の洋上補給の数を数えて弾薬量を足す形で無理やり実現
    • 注意点
      • ボスで洋上補給を使わなかったとしても、使ったという形で処理を行います
      • 母港内の弾薬量が足りず、十分に補給出来なかったとしてもX%分補給したものとして扱います

v1.6.1

  • 陸上特効再び更新
    • 大体これ+α(港湾夏姫、集積地夏姫)
      image

v1.6.0

  • 陸上特効再々更新
    • 離島棲姫と砲台小鬼を更新
  • 空母昼火力計算修正
    • 艦これ改の式に切り替え
      • 基本攻撃力=25+int(1.5*((5+表示火力+改修補正)*三式弾補正+WG42補正+int(1.3*爆装)+15))
      • それに伴い、ログ表示も一部変更しています
        • a13、b12、b13の補正を基本攻撃力へ取り込む形に変更

image

v1.5.9

  • 陸上特効再更新
    • 現時点の分を反映、また倍率が判明したら更新します

v1.5.8

  • 装備ボーナスの処理変更
    • 大幅にリファクタリング
    • 索敵機関連でずれてるのも上手くいく…はず(試せてない)
    • これに関連して…
      • 前verまでS9 Ospreyの装備ボーナス反映されていませんでした、ごめんなさい
  • 九六式艦戦(改)の装備ボーナス反映
    • どうせ効果ない
    • 8/8メンテ予想が合ってたので装甲処理はそのままです
  • 伊勢改二・日向改二の装備ボーナス修正
    • オ号観測機改・S-51J辺りの部分間違ってました ややこしい
  • 二式12cm迫撃砲改の改修効果仮反映
    • 爆雷投射機と一緒の効果で仮反映
  • 二式12cm迫撃砲改・艦載型 四式20cm対地噴進砲の対地特効追加
    • ここ参照、またアップデートされたら更新します

v1.5.7

  • 19春イベ分を読み込まないよう変更
    • そろそろ夏イベ始まるので
  • "「九六式艦戦改」による謎の強力な航空対潜攻撃"の反映
    • 次のメンテ日がまだ分からないため、暫定で8/8に設定してます(また直します)

v1.5.6

  • 夜襲火力計算でエラーが発生していたため修正
    • 夜襲が可能かつ補強増設等全スロットに装備を埋めているとエラーが発生していました
  • 対陸上への夜襲時、装備爆装を夜戦火力に加えるよう修正

v1.5.5

  • 昼砲撃の改修補正を艦攻にすべき所を艦戦にしていたため修正
    • 一応対潜の方は合ってました

v1.5.4

  • 回転翼機の改修効果再修正
    • 対潜>10なら0.3*☆、対潜≦10なら0.2*☆に修正
      • USAなんてことなかった

v1.5.3

  • 回転翼機の改修効果修正
    • 米ヘリ(S-51J)は0.3*☆、他は0.2*☆でひとまず反映
      • USA!!USA!!

v1.5.2

  • 速報値からPT小鬼群を除外するよう修正
    • PTという名のノイズ
  • 装備ボーナスの計算が間違っていたため修正
    • 複数個同装備を起用していると、夜襲計算時基本攻撃力が多く出てしまっていた
  • 装備ボーナス修正&更新
    • くそ長ランカー装備の反映と流星系統の修正
  • Ark Royalの特殊攻撃時、夜偵補正が働いていなかったので修正
    • 使わないから見落としてた
  • 夜襲条件に夜攻入れ忘れてたので修正
    • てっきり夜戦積まないと夜襲しないのかと思っていたけどそうじゃなかった
  • 艦上攻撃機の改修効果反映
    • 対水上、対潜水共に0.2*☆
  • 夜襲CIの計算変更
    • 夜戦x2+夜攻=1.25倍→何らかの装備2個=1.2倍→何らかの装備3個=1.18倍にしました

v1.5.1

  • 対地攻撃用爆撃機のみを基本攻撃力に加算するよう修正
    • https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1110889611591507971
    • 前までは爆装全てを基本攻撃力に加算していましたが、対地攻撃用のみに限定
      • 2019/3/27以前のものは前と同じように爆装全てを基本攻撃力に加算しています
        • 艦これ改だと爆装全てを加算していたのでこうしています

v1.5.0

  • イベント特効倍率(速報値)追加
    • 速報値出すときとかにご活用ください

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  • 逆算倍率に使う値を修正
    • 熟練度倍率で最終攻撃力がぶれるケースがあった場合、低い最終攻撃力のみを用いて逆算倍率を算出していたのを修正
  • HTMLの修正
    • リファクタリング

v1.4.9

  • 夜襲処理の修正
    • 赤城改二戊追加に伴う夜襲処理が甘かったので修正
  • 装備ボーナス追加
    • 夜襲にも装備ボーナスが適用されると更新楽になるんですが何時になるのか
  • 詳細ログの装甲値小数点表示を変更
    • 爆雷減算補正などで永遠に桁数が続く場合にレイアウトが崩れていたので、桁数表示を制限しました
  • 【追記】ドロップ報告書のクリックした箇所によって、拡張版が落ちる不具合があったので修正
    • 多分これで落ちないはず

v1.4.8

  • 特殊攻撃バグ修正
    • 長門・陸奥の特殊攻撃が2発目までに終わった際、最後の攻撃の基礎倍率が1.2倍になってしまう問題を修正
    • 陸奥特殊攻撃の砲撃順が間違っていた点を修正(新:1→1→2、旧:1→2→3)
  • Colorado特殊攻撃追加
    • Big7は一応改造前も倍率上昇に含めてます
  • 装備ボーナス追加
    • 赤城改二等新規追加されたフィットボーナス分に対応
      • まだ入手出来ていない装備があるので、入手したら再度追加予定
  • レーダー射撃仮対応
    • 夜戦列に追加

v1.4.7

  • 装甲計算が間違っていたため修正
    • 実装甲値が小数点の場合、ズレが生じていました。
      • 【旧】装甲乱数=実装甲 * 0.7 + (実装甲 - 1) * 0.6
      • 【新】装甲乱数=実装甲 * 0.7 + int(実装甲 - 1) * 0.6
  • 対陸上の艦種補正位置が間違っていたため修正
    • 潜水艦の補正位置がb12ではなくb13になってました。

v1.4.6

  • 装備フィットボーナスの追加/修正(夜襲用)
    • 偵察機全部に補正をかけていたものを二式艦上偵察機、試製景雲(艦偵型)のみに修正
    • 九七式艦攻(友永隊)、天山一二型(友永隊)、九九式艦爆(江草隊)、彗星(江草隊)、九七式艦攻(村田隊)、天山(村田隊)、彗星一二型(三一号光電管爆弾搭載機)の補正追加
  • 新夜襲CI倍率反映
    • 計算式も変更
  • 対陸上特効倍率更新
  • 手動理論値の装甲計算修正
    • 画像部分が簡易計算(装甲*1.3-0.6)になっていたので、装甲*0.7+(装甲-1)*0.6に修正
      image

v1.4.5

  • 対ソフトスキン特効倍率更新
  • 北端上陸姫、PTの特効倍率削除
    • 使わない&使えない
  • キャップ後補正位置をa6、b6からa5、b5に変更(切り捨て後→切り捨て前)
    • どうやら陸上特効見てる感じa5の方が良さそうだったので
  • 集積地棲姫の特効倍率修正
    • キャップ後に掛けるべきところをキャップ前に掛けてたり色々ミスってた
  • 砲台小鬼、陸上棲姫、集積地棲姫の特効倍率の掛け方が間違っていたので修正
    • 大発と陸大発の倍率両方掛け合わせるミス
      • もうよく分からん

v1.4.4

v1.4.3

  • 機能していない装備ボーナス更新
    • 伊勢型改二:回転翼機系統、瑞雲カイニッ系統
    • 忘れていたやつ追加
    • 神風、春風、時雨、山風、舞風、朝霜、潮、雷、山雲、磯風、浜風、岸波:三式水中探信儀
    • 球磨型、川内型、長良型、阿賀野型、Gotland:S9 Osprey
  • v1.4.0で追加した対ソフトスキン倍率を間違って対港湾夏姫に適用していたため修正
    • 紛らわしい
  • 瑞雲立体攻撃/海空立体攻撃追加

v1.4.2

  • 夜戦のD砲補正が機能していなかったため修正
    • なぜここまで気づかなかったのか

v1.4.1

  • 処理の一部変更の取り消し
    • 間違ってました

v1.4.0

  • 対ソフトスキンのWG2~倍率を変更(1.3→1.82(1.3x1.4))
    • 自分でデータ取りに行きました
  • 一期のデータを読み込まないよう変更
    • 一期と二期で倍率変わったので仕方なく(対陸上)
  • 19冬イベ分を読み込まないよう変更
    • もういいよね
  • 処理の一部変更
    • 見た目は変わりませんが、気持ち読み込み速度が上がるかも(しれない)

v1.3.9

v1.3.8

v1.3.7

  • 装甲乱数計算を厳密な形に修正
    • 具体的にいうと「装甲x1.3-0.6」を「装甲x0.7+(装甲-1)x0.6」に修正
      • これをしないと小数点の関係で誤検知するケースが発生するため

v1.3.6

  • 特殊攻撃の仕様をアップデート
    image
    • 大体こんな感じ
  • 三式弾改追加に伴う仕様の修正
    • ID参照してたりカテゴリ参照してたりでバラバラだったものをカテゴリに統一
  • 対空強化弾の改修補正追加
    • 昼砲撃、夜戦共にsqrt(☆)
  • 梯形陣の補正をアップデート
    • 昼砲撃(対水上):x0.6→x0.75
    • 昼砲撃(対潜水):x1.0→x1.1
  • 夜襲に装備フィットボーナス分計算しないよう修正
    • 自分で調べた所、載らなかった

v1.3.5

夜戦(敵レーダー射撃)の方はまだ未対応です

  • 特殊潜航艇の改修補正追加
    • sqrt(☆)
  • 詳細表示時に弾薬補正が効いていない理論値が表示されていた点を修正
    • 弾薬補正の効いてないダメージが表示されてました
  • 連合時、第一艦隊の数が少ないときにダメージのずれが発生して誤検知していた点を修正
    • 第一艦隊が6隻未満のときに誤検知するケースがありました
  • 逆算を追加
    • 大体雰囲気です

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v1.3.4

  • 港湾棲姫の水戦・水爆特効追加

v1.3.3

  • 赤仮専用処理再修正
    • 「データベースを再読み込み」で、戦闘後の機数を元にした火力計算が行われるようになります。
      • 起動時読み込みはダメ、再度「データベースを再読み込み」をしてデータを読み直すことで反映
        image

v1.3.2

  • 拡張版で使用した際にエラーを吐いていた点を修正
    • 赤仮専用処理加えた影響
  • フィットボーナス反映が上手くいっていなかったため再修正
    • 今回こそ大丈夫(ちゃんと確認した)

v1.3.1

  • 長門改二の新攻撃倍率にミスがあったため再修正
    • すいませんm(_ _)m

v1.3.0

  • 長門改二の新攻撃倍率にミスがあったため修正
    • 変更箇所太字
2番艦 1,2発目 3発目
陸奥改 x1.61 x1.62
それ以外 x1.4 x1.2

v1.2.9

  • 長門改二の新攻撃対応
2番艦 1,2発目 3発目
陸奥改 x1.62 x1.61
それ以外 x1.4 x1.2
  • 夜戦ログ形式に一部バグがあったため修正
    • 夜偵がちゃんと反映されていませんでした
  • 大鷹型のフィットボーナス反映&バグ修正
    • フィットボーナスが実際より多くなるケースがありました
    • 神鷹の分も合わせて追加
  • 内部処理を厳密に判定する形へ変更
    • これまで無かったバグが発生するかも(しれない)
  • 赤仮専用の処理追加
    • 戦闘後の機数を反映…多分できてないのであまり気にしないほうが良い

v1.2.8

  • 連合艦隊補正を修正
    • 敵通常艦隊→味方連合艦隊に対しての補正が間違って反映されていました。
  • ダメコン処理を修正
    • 応急修理要員のIDと応急修理女神のIDがそれぞれズレていたため、間違った回復量になっていました。
  • 友軍艦隊処理が機能していなかった点を修正
    • 友軍艦隊処理時のダメージが丸々反映されていませんでした。
  • ギミック簡易計算を追加
    • 簡易的ではありますが、キャップ後の計算に使えます。
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  • ログの表示を少し変更
    • あまり違いは無いです。
      image

v1.2.7

  • Nelson Touchに対応
    • ダメージ表示位置について
      • 昼戦の場合「弾着補正」、夜戦の場合「夜戦特殊攻撃補正」に表示されます。

v1.2.6

  • フォーマットを整理
    • 内部的なものです
  • 大鷹のフィットボーナスが適用されていない点に対応
    • 対潜攻撃に適応されていないため、悲しみの修正
  • 対陸上に対して空母の爆装を攻撃力に加算するよう修正
    • 艦これ改ではそうなっていましたが、最近ちらほら艦これ本家の方でもそれっぽいのが出てきたのでそれに対応
  • 夜襲攻撃の際、対陸上に対して夜間攻撃機の雷装を適用しないよう修正
    • 芋さん報告より
  • Graf Zeppelin(改)、Saratogaの特殊夜戦攻撃の仕様が間違っていた点を修正
    • 間違ってArk Royalの仕様が適用されてました
  • 夜襲攻撃で計算されていなかったケースがあったので修正
    • 夜襲CIじゃない夜襲攻撃が適応されていませんでした
  • 夜戦攻撃の際、間違って熟練度が適応されていたケースがあったので修正
    • 大鷹の通常夜戦攻撃が間違って適応されていました
  • 対陸上の倍率を最新の形に修正
  • 2期の形式に対応
    • 弾薬減渦潮マップの場所が変更されたのでそれに対応
  • 過去イベントの分を読み込まないよう変更
    • 処理の軽減で多分読み込み早くなる(と思う)
  • 昼戦に異常ダメがなかったとき、異常ダメ検知攻撃一覧を開くと落ちる問題があったので修正
    • 開幕夜戦などで異常ダメを検知したとき、異常ダメ検知攻撃一覧を開くと落ちる問題があった

v1.2.5

  • 装甲が1を下回った際、装甲を1にする処理を忘れていたため修正

v1.2.4

  • 雷撃戦の検知処理が不十分だったため修正
    • 最小ダメージの判定が甘かった
  • 2積みのD型砲補正を追加
    • Xeさんの検証結果を参考に修正

v1.2.3

  • 集積地棲姫補正と北端上陸姫補正の部分を特殊敵乗算補正などといった形に纏める形に変更
  • 魚見電CIにD型砲補正が乗る形に修正
  • 一部陸上型の補正が適用されていなかった点を修正
  • 集積地棲姫の士魂大発補正を追加

v1.2.2

  • 速吸の対潜処理で間違って熟練度が適応されていた点を修正

v1.2.1

  • 必要の無い場面でもログを閉じてしまっていたため修正

v1.2.0

  • 本格的?なログ機能を追加
  • 雷撃戦のint切り捨て処理が抜けていたため修正
    image

v1.1.6

  • 対潜噴進砲の実装に伴うシナジー処理の変更

v1.1.5

  • 10cm連装高角砲改+増設機銃の改修効果反映

v1.1.4

  • セットアップ時エラー?の仮修正
    (自分の環境では起こっていないため、仮修正の形になります)

v1.1.3

  • 友軍艦隊の処理を間違えていたので修正
    (赤仮最新版を使っている方は要更新)

v1.1.2

  • 昼戦→[夜戦]、夜戦→[昼戦]
    []部分が処理(検知)されていなかったので修正 [重要]

v1.1.1

  • 雷撃戦が処理されていないバグを修正 [重要]

v1.1.0

  • ログの修正

v1.0.9

  • 簡易ログ機能追加

v1.0.8

  • 払暁戦で検知されないバグを修正

v1.0.7

  • 払暁戦でエラーが出る点を修正
  • 友軍艦隊処理を仮追加

v1.0.6

  • 夜襲火力計算ミス修正

v1.0.5

  • 北方迷彩補正を修正(1つ以上積んでいた場合は一律装甲+3に変更)
  • 後魚+潜電CIの実装を忘れていたので再実装

v1.0.4

  • アップデート機能再追加
  • 爆雷の砲撃改修火力補正を0に修正
  • 北方海域における北方迷彩(+北方装備)の特殊効果を追加[仮:+装甲(バルジ数*3)]

v1.0.3

  • 味方潜水艦への攻撃処理過程でダメージ処理が行われていなかった点を修正

v1.0.2

  • 長時間経つと正常に動作しない問題を修正

v1.0.1

  • Ark Royalの夜戦攻撃仕様追加
  • 士魂戦車の倍率追加
  • 港湾夏姫特効装備分追加

v1.0.0

  • 旧ソースでは戦爆連合カットインに対応出来なくなったため、全書き換えをしました。
    • それに伴い、旧バージョンにあった機能が一部削除されています。
      • 自動アップデート機能
      • 読み込みフィルタ
      • ログ吐き出し
      • 各自設定
    • 今後のアップデートでまた再実装するつもりではいますが、
      一部オミットするかもしれません。
    • 一部独自でAPIを解釈する様、処理を変更しました。
      • これに伴い、2017秋イベより前のデータは検知しない様になりました。
        異なる仕様に対応するの面倒くさいので
    • ファイル名も変えました。(drop_abnormalDamage.js → drop_unexpectedDamage.js)
  • 表示一部変更
    • ドロップ報告書での表示を少し詳細にしました。
  • 旧バージョン以降に追加された新機能の対応
    • 戦爆連合カットイン追加(熟練度も反映)
      • まだ不明な点も多いため、誤検知も多いです。ご了承下さい。
    • 夜襲攻撃の追加
      • 対空砲火などで落とされると攻撃力が変わるため、誤検知する場合があります。
    • 駆逐新カットイン追加(主砲/魚雷/電探 & 魚雷/電探/見張員)
    • 対潜キャップ変更対応
    • 警戒陣対応
    • 7隻編成対応
    • 支援仕様変更に対応

注意事項

  • v1.2.6より過去イベントは検知しません。2期の海域(6-2と7-1を除く)と現イベント海域のみ検知します

  • 熟練度は不明な要素が多いため、ズレがよく発生しますが仕様です

  • 夜襲でも機数の減少により、誤検知することがあります

  • v1.6.2より、洋上補給に擬似対応しました

    • 注意点
      • ボスで洋上補給を使わなかったとしても、使ったという形で処理を行います
      • 母港内の弾薬量が足りず、十分に補給出来なかったとしてもX%分補給したものとして扱います
  • エラーで拡張版が落ち、script.logにorg.eclipse.swt.SWTException: Failed to execute runnable (java.util.ConcurrentModificationException)が書かれていた場合について

    • 【応急処置】ドロップ報告書にデータが表示されるまで艦これのデータを読み込まない
      • 読み込み関連のバグなので、他にデータを読み込ませなければエラーを防げます
    • 他の対処法
  • この画像のように表示されない場合について
    image

    • 内部ブラウザが壊れているかアンインストールされています
      • Windowsの方はIEを再インストールしてください

↓突然拡張版が落ちたなら大体原因これ↓

  • エラーで拡張版が落ち、script.logにorg.eclipse.swt.SWTException: Failed to execute runnable (java.lang.OutOfMemoryError)が書かれていた場合について
    • 拡張版に割り当てているメモリが不足しているせいで落ちているので、割り当てを増やす必要があります
    • メモリ割り当てを増やす方法(noratakoさんのx64メモリ拡張を使ってます!)
      ※拡張版の64bit版(x64)でないとできません
      • 1.【赤仮】航海日誌拡張版をダウンロードした際に付属しているlogbook512MB.exe、logbook1G.exe、logbook2G.exe、logbook4G.exeの中から自分のPCスペックに合ったものをダウンロード
        • メモリに余裕があるなら4G、ないなら512MBを選択すると良い感じ
      • 2.ダウンロードしたlogbook○.exeを既存のlogbook.exeに上書き
      • 3.拡張版を再起動

自動アップデート機能の手順について

  1. 各ファイルを入れた状態で拡張版を起動する
  2. 自動アップデートが発動(何も触らない)
  3. ファイルが変わったのを確認したら拡張版を再起動する(ここ重要)

※ファイルが変わっただけでは拡張版に読み込まれませんので注意してください。

ダウンロード手順

「UnexpectedDamage.zip」をダウンロード後、解凍してファイルをlogbook/scriptフォルダ内に移す。