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Capítulo 15: Programación visual de hardware en FPGA

Juan Gonzalez-Gomez edited this page Feb 6, 2016 · 4 revisions

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Descripción

Demostración de cómo sintetizar hardware visualmente utilizando la aplicación Icestudio desarrollada por Jesus Arroyo

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  1. Proyecto Icestorm: Herramientas libres para sintetizar diseños en FPGAs
  2. Procesador simplez en FPGA
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  17. Etiquetas en Icestudio
  18. FPGAs: Control de LEDs
  19. FPGAs: SPI esclavo (1/2)
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  24. FPGAs: Máquina de contar. Controlador para Display SPI
  25. FPGAs: Edición de submódulos en Icestudio 0.5-dev
  26. Webserial y FPGAs
  27. Componentes virtuales y FPGA
  28. FPGAs y Memoria (I): Del biestable D al registro
  29. FPGAs y Memoria (II): Banco de registros
  30. FPGAs y Memoria (III): Memorias síncronas
  31. FPGAs y Memoria (VI): Aplicación: Secuencia programable en los LEDs
  32. FPGAs y Memoria (V): Aplicación: Volcado de memoria al PC
  33. FPGAs y Memorias (VI): Mapeo de recursos en memoria
  34. FPGAs y Pulsadores (I). Etapas de procesamiento de las entradas
  35. FPGAs y Pulsadores (II). La etapa física: pulsadores y placas
  36. FPGAs y Pulsadores (III). Etapas 1 y 2: Pull-ups y pull-downs
  37. FPGAs y Pulsadores (IV). Etapa 3: Sincronización
  38. FPGAs y Pulsadores (V). Etapa 4: Normalización
  39. FPGAs y Pulsadores (VI). Etapa 5: Antirrebotes
  40. FPGAs y Pulsadores (VII). Ejemplos de uso
  41. (-54). Colección iceK. FPGAs y contantes
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