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SIPool 问题反馈报告 #5
Comments
SIPool 之前的RecoverSIPool()函数会导致炸服,此前的触发方式是changelevel,不知道你这个是怎么触发的,目前在昨天更新的时候把RecoverSIPool()取消调用了。 这个函数的目的其实是为了在游戏开始时恢复可用的特感client,不过目前看来bug很多,我还没有合适的方法去解决这个问题,只能先用宏取消编译了。 |
关于我重写的infectedbot插件,其实有一些小问题,我有空会给sipool写个Readme并在inc里写好完整注释。
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重新测试了一下修改版本。 |
这个问题我有印象,不过我忘了是为什么了,等我明天在虚拟机里把这个分支的anne部署测试一下 |
更新SIPool与InfectedControl,修正了[Issue fantasylidong#5](Paimon-Kawaii/L4D2-Plugins#5
特感类型控制失效,第二回合的特感类型大概率超过cvar的限制 |
记录:使用IsGhost代替IsPlayerAlive,目前问题已修复 |
error log
LogMessage
看上去还挺正常,比较大,放上链接
L20240223.log
Accelerator的crashdump文件
crash_w27qniq2mnie.dmp
报告地址https://crash.limetech.org/w27qniq2mnie
描述:
我按照你写的infectedbot插件,把sipool特性加进来(commit:81d4c798169245ab26f49cc92de96f1ebcf0383b),然后启动好像就炸服了。用confogl先加载si_pool.smx插件,再加载Infected_control.smx插件,加载顺序应该是没错的。
看了一下错误log,好像是client index不太对?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: