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御城プロジェクトRE 武器傷害機算機 パイルバンカー

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Panepo/PileBunker-ts

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Shiropro RE weapon damage calculator PileBunker

城プロRE 武器傷害機算機 パイルバンカー

  • 城プロRE』(C) DMMゲームズ
  • 「城プロRE」から転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、権利者様へ帰属します。

Build with Create React App, Material-UI and typescript.

Screenshot

demo1 demo2 demo3

Data

Data are collected from:

Algorithm

The calcuation algorithm for is

城娘の動作に関して
  実行フレーム=基本攻撃フレーム/(攻撃速度上昇割合+1)+隙フレーム/(隙速度上昇割合+1)
  攻撃・隙 速度上昇割合=裝備上昇割合+特技計略上昇割合
  ※計算結果は小數點以下四捨五入

The calcuation algorithm for damage is

城プロのダメージ計算式
  自身の攻撃力-対象の防禦力=ダメージ

The calcuation algorithm for status on battlefield is

城娘の戦場配置後のステータス計算式
  耐久・攻撃・防禦・範囲
  =(基本値×絆ボーナス×地形ボーナス+裝備補正)×
  巨大化補正×最大係數の割合上昇系特技・計略補正+全ての固定値繫上昇特技・計略補正

The calcuation algorithm for character base attack is

Lv.Xでの城娘の能力値Y算出(※2017/08/08メンテ後)
  計算式 … Y=INT(INT((A-B)/1000*X+B)*a)
      A … 武器種ごとのLv.1000の基本値
      B … 武器種ごとのLv.0の基本値
      a … 城娘ごとの能力値係數
  計算例:Lv.110の駿府城の攻撃の値(絆ボーナス・武器・施設は無しでの値)
      INT(INT((1234-50)/1000*110+50)*1.10)=198

Reference

Develop

Development Requirements

  • node ^8.11.0
  • yarn ^1.7.0
  • python ^3.0.0

Getting Start

  1. Clone source code
$ git clone https://github.com/Panepo/PileBunker-ts.git
  1. Install dependencies
$ cd PileBunker-ts
$ yarn
  1. Start development server and visit http://localhost:3000/
$ yarn start

Scripts

yarn <script> Description
start Serves your app at localhost:3000
parser Parses raw data in ./src/raw to generate .json file
test Run test code in ./src
lint Lint code in ./src
prettier Prettier code in ./src
build Builds the production application to ./build
deploy Deploy the production application to github pages

Production

Build code before deployment by running yarn build.

Author

Panepo

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No releases published

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