Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Locker open-close sound change #262

Merged
merged 1 commit into from Feb 8, 2015

Conversation

tigercat2000
Copy link
Contributor

  • Instead of an istype() check in closets.dm, it now uses the variable 'sound' which is present on every subtype of structure/closet/.

uses the variable 'sound' which is present on every subtype of
structure/closet.
Fox-McCloud added a commit that referenced this pull request Feb 8, 2015
Locker open-close sound change
@Fox-McCloud Fox-McCloud merged commit 6e6b7de into ParadiseSS13:master Feb 8, 2015
mattgroy pushed a commit to mattgroy/Paradise that referenced this pull request Nov 10, 2023
…eSS13#262)

<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Порт спрайтов penlight, igniter, handtele, geiger из Goonstation,
добавляет спрайты в руках (а вот это уже пришлось самому рисовать)

Port from Goonstation 
license: Creative Commons 3.0 BY-NC-SA license
(https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0)

## Почему это хорошо для игры

Красивенько?

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/b1d5b329-86a2-491c-8b3a-b0e506f3a8e6)

## Тестирование
В игре

## Changelog

:cl:
tweak: Обновлен спрайт счетчика Гейгера, игнайтера, ручного телепорта и
ручки-фонарика
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

None yet

3 participants