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Proyecto Educativo para Aprender Lenguaje de Señas Mexicanas (LSM)

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Aplicación Movil | Aprendizaje de Lenguaje de Señas Mexicanas

Este proyecto de Swift es una aplicación móvil interactiva diseñada para ayudar a las personas a aprender el lenguaje de señas a través de un juego de quiz y una sección de aprendizaje tipo diccionario.

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Características principales

  • Juego de Quiz: La aplicación ofrece un juego de quiz divertido y educativo, donde los usuarios pueden poner a prueba sus conocimientos del lenguaje de señas. Presenta preguntas relacionadas con vocabulario, gramática y expresiones comunes en lenguaje de señas.
  • Aprendizaje por medio de un diccionario: La aplicación incluye una sección de aprendizaje donde los usuarios pueden explorar un extenso diccionario de términos y señas utilizadas en el lenguaje de señas. Cada término incluye una descripción detallada y una imagen demostrativa de cómo realizar la seña correspondiente.
  • Interfaz de usuario intuitiva: La aplicación presenta una interfaz de usuario intuitiva y atractiva, con un diseño moderno y accesible. Los elementos visuales se han diseñado de manera cuidadosa para facilitar la interacción y proporcionar una experiencia agradable al usuario.
  • Seguimiento del progreso: Los usuarios pueden realizar un seguimiento de su progreso en el juego de quiz, lo que les permite ver su puntuación, el número de preguntas respondidas correctamente y su desempeño general. Esto les motiva a mejorar sus habilidades y alcanzar metas específicas.

Tecnologías utilizadas

  • Swift: El proyecto está desarrollado en el lenguaje de programación Swift, aprovechando todas sus características modernas y eficientes para la construcción de la aplicación.
  • SwiftUI: Se ha utilizado el framework SwiftUI de iOS para la construcción de la interfaz de usuario, aprovechando sus componentes y funcionalidades para ofrecer una experiencia fluida y atractiva.
  • Core Data: Para almacenar y gestionar los datos del diccionario y el progreso del usuario, se ha utilizado el framework Core Data, que permite la persistencia de datos de manera eficiente y confiable.
  • Figma: Mediante User Experience y User Interface, se planteo el problema, se hizo un estudio y se realizo una propuesta de solución al problema del lenguaje de señas, posteriomente se empezo a trabajar en el moodboard, junto con la definición de todos los elementos visuales base como la paleta de colores, iconos, tipografias y logos, el siguiente paso fue diseñar las pantallas y su interacción a base de un prototipo interactiv. Puedes consultar el archivo completo en Figma Aqui

Contribuciones y colaboración

¡Este proyecto está abierto a contribuciones y colaboración! Siéntete libre de explorar el código fuente.

Esperamos que esta aplicación sea una herramienta útil para aprender y practicar el lenguaje de señas, y que ayude a promover la inclusión y la comunicación efectiva entre las personas sordas y oyentes.

Colaboradores

  • Alfonso Patrón
  • Angel Ayala
  • Joel Verdugo

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Proyecto Educativo para Aprender Lenguaje de Señas Mexicanas (LSM)

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