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File metadata and controls

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Shader_Parts

##操作方法 拡大縮小 : スクロール 移動 : WDSA or カーソルキー ノード消去 : ノードをドラックしながらデリートキー

##使い方

  1. ゲームシーンを右クリックor「N」押しで何のノードを生成するか選択する。
  2. パイプラインを繋ぐ
  3. 最後に、エクスポートシェーダーノードを生成してエクスポートボタンを押す。

##拡張の仕方

  • 新しいノードの作り方
    1. Node_Baseを継承する
    2. 設定が必出な変数
      • VariableName : ノードの名前
      • exporter[].VariableName : 実行結果を格納する変数名
      • actionString : シェーダーで実際に書く内容
    3. Assets/Resources/Prefab/Node/ にプレハブを置く