##操作方法 拡大縮小 : スクロール 移動 : WDSA or カーソルキー ノード消去 : ノードをドラックしながらデリートキー
##使い方
- ゲームシーンを右クリックor「N」押しで何のノードを生成するか選択する。
- パイプラインを繋ぐ
- 最後に、エクスポートシェーダーノードを生成してエクスポートボタンを押す。
##拡張の仕方
- 新しいノードの作り方
- Node_Baseを継承する
- 設定が必出な変数
- VariableName : ノードの名前
- exporter[].VariableName : 実行結果を格納する変数名
- actionString : シェーダーで実際に書く内容
- Assets/Resources/Prefab/Node/ にプレハブを置く