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ABANDON_PET = "정말 이 야수의 소유권을 영원히 포기하시겠습니까? 소유권을 포기한 야수는 다시 소환할 수 없습니다.";
ABANDON_QUEST = "퀘스트 포기";
ABANDON_QUEST_ABBREV = "포기";
ABANDON_QUEST_CONFIRM = "정말 \"%s\" 퀘스트를 포기하시겠습니까?";
ABANDON_QUEST_CONFIRM_WITH_ITEMS = "정말 \"%s\" 퀘스트를 포기하고 관련 퀘스트 아이템인 %s|1을;를; 파괴하겠습니까?";
ABILITIES = "능력";
ABSORB = "흡수";
ABSORB_TRAILER = "(%d 흡수됨)";
ACCEPT = "수락";
ACCEPT_ALT = "확인";
ACCEPT_COMMENT = "할 말 설정하기";
ACCOUNT_LEVEL_MOUNT = "계정 공유 탈것";
ACCOUNT_WIDE_ACHIEVEMENT = "계정 내 모든 캐릭터의 업적 진행 상황이\n이 업적에 합산됩니다.";
ACCOUNT_WIDE_ACHIEVEMENT_COMPLETED = "계정 내 모든 캐릭터가\n이 업적 획득에 기여합니다.";
ACHIEVEMENT = "업적 알림";
ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_ALL = "모두";
ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_COMPLETED = "획득";
ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_INCOMPLETE = "미달성";
ACHIEVEMENTS = "업적";
ACHIEVEMENTS_COMPLETED = "획득한 업적";
ACHIEVEMENTS_COMPLETED_CATEGORY = "%s 업적 획득";
ACHIEVEMENTS_GUILD_TAB = "길드";
ACHIEVEMENT_BROADCAST = "%s|1이;가; 업적을 이루었습니다. %s";
ACHIEVEMENT_BROADCAST_SELF = "업적을 이루었습니다! '%s'";
ACHIEVEMENT_BUTTON = "업적";
ACHIEVEMENT_CATEGORY_PROGRESS = "진행 상황";
ACHIEVEMENT_COMPLETED_BY = "완료: |cffffffff%s|r";
ACHIEVEMENT_EARNED_BY = "획득: |cffffffff%s|r";
ACHIEVEMENT_FILTER_ALL_EXPLANATION = "모든 업적을 보여줍니다.";
ACHIEVEMENT_FILTER_COMPLETE_EXPLANATION = "계정 전체에서 완료한 업적을 모두 보여줍니다.";
ACHIEVEMENT_FILTER_INCOMPLETE_EXPLANATION = "현재 캐릭터가 완료할 수 있는 업적을 보여줍니다.";
ACHIEVEMENT_FILTER_TITLE = "업적 필터";
ACHIEVEMENT_META_COMPLETED_DATE = "%s 완료";
ACHIEVEMENT_NOT_COMPLETED_BY = "|cffff2020미완료:|r |cffffffff%s|r";
ACHIEVEMENT_POINTS = "업적 점수";
ACHIEVEMENT_PROGRESSED = "업적 진행 상황";
ACHIEVEMENT_REQUIRES_GUILD_REPUTATION = "|cffffffff필요한 길드 평판:|r %s";
ACHIEVEMENT_SUMMARY_CATEGORY = "개요";
ACHIEVEMENT_TITLE = "업적 점수";
ACHIEVEMENT_TOOLTIP_COMPLETE = "%1$s 업적 획득 - %2$d/%3$02d/20%4$02d";
ACHIEVEMENT_TOOLTIP_IN_PROGRESS = "%s 업적 진행 중";
ACHIEVEMENT_UNLOCKED = "업적 획득";
ACHIEVEMENT_UNLOCKED_CHAT_MSG = "업적 획득: %s";
ACHIEVEMENT_WATCH_TOO_MANY = "업적은 동시에 %d개까지만 추적할 수 있습니다.";
ACTIONBARS_LABEL = "행동 단축바|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0:0:0:-1|t";
ACTIONBARS_SUBTEXT = "행동 단축바는 능력이나 아이템을 바로 사용할 수 있도록 단축키를 모아 놓은 것입니다. 행동 단축바를 추가하거나 작동 방식을 변경합니다.";
ACTIONBAR_LABEL = "행동 단축바";
ACTION_BUTTON_USE_KEY_DOWN = "단축키를 누르는 즉시 행동 실행";
ACTION_DAMAGE_SHIELD = "피해";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 공격했지만 %4$s|1이;가; %9$s의 %7$s 피해를 반사했습니다. %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; 공격했지만 %4$s|1이;가; %9$s의 %7$s 피해를 반사했습니다. %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED = "적중하지 않음";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK = "방어함";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT = "(튕김)";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE = "피함";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 교묘히 피했습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 교묘히 피했습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED = "(벗어남)";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE = "면역";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS = "(빗나감)";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY = "막음";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST = "저항함";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SHIELD_POSSESSIVE = "1";
ACTION_DAMAGE_SPLIT = "피해 분배";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_ABSORBED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; 인한 피해가 %4$s에게 흡수되었습니다. %6$s";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 %9$s의 피해를 입혔습니다.";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_POSSESSIVE = "0";
ACTION_DAMAGE_SPLIT_RESULT_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게 %9$s의 피해를 입혔습니다. %6$s";
ACTION_ENCHANT_APPLIED = "마법부여 사용";
ACTION_ENCHANT_APPLIED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %5$s에 %2$s|1을;를; 사용합니다.";
ACTION_ENCHANT_APPLIED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENCHANT_REMOVED = "마법부여 사라짐";
ACTION_ENCHANT_REMOVED_FULL_TEXT = "%4$s의 %5$s에서 %2$s 효과가 사라집니다.";
ACTION_ENCHANT_REMOVED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "피해";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING = "호흡 불가";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 숨을 쉴 수 없어 %9$s의 피해를 입었습니다.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING = "낙하 충격";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 낙하할 때의 충격으로 %9$s의 피해를 입었습니다.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE = "피로";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 피로로 %9$s의 피해를 입었습니다.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE = "화염";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %9$s의 화염 피해를 입었습니다.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 환경에 의해 %9$s의 피해를 입었습니다.";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA = "용암";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 용암의 열기로 인해 %9$s의 피해를 입었습니다. %6$s";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_POSSESSIVE = "0";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME = "독성";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 독성으로 인해 %9$s의 피해를 입었습니다. %6$s";
ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_POSSESSIVE = "0";
ACTION_PARTY_KILL = "죽임";
ACTION_PARTY_KILL_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 죽였습니다.";
ACTION_PARTY_KILL_POSSESSIVE = "0";
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS = "기절";
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 기절시켰습니다!";
ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0";
ACTION_RANGED = "원거리 공격";
ACTION_RANGE_DAMAGE = "피해";
ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 원거리 공격으로 %4$s에게 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s";
ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "원거리 공격으로 %4$s|1이;가; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s";
ACTION_RANGE_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED = "적중하지 않음";
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB = "흡수됨";
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s";
ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK = "방어함";
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 원거리 공격을 방어했습니다. %6$s";
ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT = "(튕김)";
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 튕겨냈습니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE = "피함";
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 원거리로 공격했지만 %4$s|1이;가; 교묘히 피했습니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE = "(벗어남)";
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 빗나갔습니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE = "면역";
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 원거리 공격이 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE = "(공격 실패)";
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격하려 했지만 실패했습니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_MISS = "(빗나감)";
ACTION_RANGE_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 원거리로 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY = "막음";
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 원거리로 공격했지만 %4$s|1이;가; 막았습니다.";
ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST = "저항함";
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 원거리 공격을 모두 저항했습니다. %6$s";
ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED = "효과 적용";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF = "사용";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s 효과를 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s 효과를 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s 효과를 얻었습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s 효과를 얻었습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF = "걸림";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 걸렸습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 걸렸습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 걸렸습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 걸렸습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE = "겹쳐짐";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF = "겹쳐짐";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s 효과를 얻었습니다. (%9$s)";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s 효과를 얻었습니다. (%9$s)";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF = "걸림";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 걸렸습니다. (%9$s)";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 걸렸습니다. (%9$s)";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN = "파괴";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF = "파괴";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s|1을;를; 해제했습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%1$s의 %2$s|1이;가; 해제되었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF = "파괴";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s|1을;를; 해제했습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%1$s의 %2$s|1이;가; 해제되었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF = "파괴";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %5$s|1으로;로; %4$s의 %2$s|1을;를; 해제했습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s|1으로;로; %4$s의 %2$s|1이;가; 해제되었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF = "파괴";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %5$s|1으로;로; %4$s의 %2$s|1을;를; 해제했습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s|1으로;로; %4$s의 %2$s|1이;가; 해제되었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH = "지속시간 초기화";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF = "지속시간 초기화";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF = "지속시간 초기화";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 %2$s 효과를 초기화합니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %2$s 주문 지속시간이 초기화됩니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED = "제거";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF = "효과 사라짐";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s에게서 %1$s의 %2$s 효과가 사라졌습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s에게서 %2$s 효과가 사라졌습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s에게서 %1$s의 %2$s 효과가 사라졌습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s에게서 %2$s 효과가 사라졌습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF = "사라짐";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게서 사라졌습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게서 사라졌습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게서 사라졌습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게서 사라졌습니다. %11$s";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE = "감소";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF = "감소";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s(%9$s) 효과가 감소했습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s(%9$s) 효과가 감소했습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF = "감소";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%2$s(%9$s)|1이;가; %1$s에게서 사라졌습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s(%9$s)|1이;가; 사라졌습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게서 제거되었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게서 제거되었습니다.";
ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE = "손상";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격하여 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격하여 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL = "수리";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 체력이 %9$s만큼 복구되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 체력이 %9$s만큼 복구되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED = "사용 실패";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s 시전에 실패했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_CAST_FAILED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_CAST_START = "시전 시작";
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s에게 %2$s 시전을 시작합니다.";
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s|1이;가; %2$s 시전을 시작합니다.";
ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "무엇인가가 %4$s에게 %2$s 시전을 시작합니다.";
ACTION_SPELL_CAST_START_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_CAST_START_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS = "시전";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s에게 %2$s|1을;를; 시전합니다.";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s|1이;가; %2$s|1을;를; 시전합니다.";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "무엇인가가 %4$s에게 %2$s 시전을 시작합니다.";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_MASTER = "2";
ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_POSSESSIVE = "0";
ACTION_SPELL_CREATE = "만듦";
ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 만들었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 만들었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_CREATE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DAMAGE = "피해";
ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1이;가; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_DAMAGE_MASTER = "1";
ACTION_SPELL_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL = "무효화";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF = "무효화";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s의 %5$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; 무효화되었습니다.";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %5$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 무효화되었습니다.";
ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF = "해제";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s의 %5$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; 해제되었습니다.";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s의 %5$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 해제되었습니다.";
ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED = "무효화 실패";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 걸려 있는 %5$s|1을;를; 무효화하지 못했습니다.";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s에게 걸려 있는 %5$s|1을;를; 무효화하지 못했습니다.";
ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DISPEL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DRAIN = "소진";
ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1을;를; %9$s만큼 소진시켰습니다.";
ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s의 %8$s|1을;를; %9$s만큼 소진시켰습니다.";
ACTION_SPELL_DRAIN_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE = "내구도 감소";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL = "전체 내구도 감소";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 피해를 입혔습니다: 모든 아이템의 내구도가 감소했습니다.";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s에게 피해를 입혔습니다: $item의 내구도가 감소했습니다.";
ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_ENERGIZE = "얻음";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_ENERGIZE_RESULT = "%9$s %8$s 얻음";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS = "추가 공격";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %9$s회의 추가 공격 기회를 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %9$s회의 추가 공격 기회를 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_HEAL = "생명력 회복";
ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_HEAL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_INSTAKILL = "죽임";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; 즉시 %4$s|1을;를; 죽였습니다.";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; 즉시 %4$s|1을;를; 죽였습니다.";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS = "기절";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s %2$s|1이;가; %4$s|1을;를; 기절시킵니다.";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s|1을;를; 기절시킵니다.";
ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_INTERRUPT = "차단";
ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 차단했습니다.";
ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 차단했습니다.";
ACTION_SPELL_INTERRUPT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_LEECH = "소진";
ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다. %1$s|1이;가; %10$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다.";
ACTION_SPELL_LEECH_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_LEECH_RESULT = "%10$s %8$s 얻음";
ACTION_SPELL_MISSED = "적중하지 않음";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB = "흡수됨";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK = "방어함";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 방어했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT = "튕김";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE = "피함";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 교묘히 피했습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 교묘히 피했습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE = "벗어남";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 빗나갔습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게 적중하지 않았습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE = "면역";
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE = "공격 실패";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격하려 했지만 실패했습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격하는 데 실패했습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS = "빗나감";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게 적중하지 않았습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY = "막음";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 공격했지만 막았습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT = "반사함";
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 반사했습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 반사했습니다.";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST = "저항함";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1을;를; 모두 저항했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE = "피해";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN = "소진";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1을;를; %9$s만큼 소진시켰습니다.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE = "얻음";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %9$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_RESULT = "$extraAmount %8$s 얻음";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL = "생명력 회복";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 생명력이 %9$s만큼 회복되었습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH = "소진";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다. %1$s|1이;가; %10$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %8$s|1이;가; %9$s만큼 소진되었습니다. %1$s|1이;가; %10$s의 %8$s|1을;를; 얻었습니다.";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_RESULT = "(%10$s %8$s 얻음)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED = "적중하지 않음";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB = "(%1$s 흡수됨)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 흡수되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 흡수되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK = "일시적으로 방어함";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 방어되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 방어되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED = "(일시적으로 튕김)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 튕겨 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 튕겨 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE = "일시적으로 피함";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 회피되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 회피되어 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED = "(일시적으로 벗어남)";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 벗어나 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 벗어나 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE = "면역";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 %2$s에 면역입니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s|1이;가; %2$s에 면역입니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS = "일시적으로 적중하지 않음";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 적중하지 않아 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 적중하지 않아 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY = "일시적으로 막음";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; 일시적으로 막혀 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; 일시적으로 막혀 %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST = "일시적으로 저항함";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1이;가; %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %4$s|1이;가; 저항했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1이;가; %4$s에게 피해를 주지 못했습니다. %4$s|1이;가; 저항했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_RESURRECT = "부활함";
ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 부활시켰습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 부활시켰습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_RESURRECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN = "훔침";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF = "훔침";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 훔쳤습니다.";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 훔쳤습니다.";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF__POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF = "훔침";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s의 %2$s|1으로;로; %4$s의 $extraSpell|1이;가; %1$s에게 이전되었습니다.";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 $extraSpell|1이;가; 이전되었습니다.";
ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 훔쳤습니다.";
ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s의 %5$s|1을;를; 훔쳤습니다.";
ACTION_SPELL_STOLEN_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SPELL_SUMMON = "소환";
ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 소환했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s|1으로;로; %4$s|1을;를; 소환했습니다. %6$s";
ACTION_SPELL_SUMMON_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING = "근접 공격";
ACTION_SWING_DAMAGE = "피해";
ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; 근접 공격으로 %4$s에게 %5$s의 피해를 입혔습니다. %6$s";
ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "근접 공격으로 %4$s|1이;가; %5$s의 피해를 입었습니다. %6$s";
ACTION_SWING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED = "적중하지 않음";
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB = "흡수됨";
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 피해가 흡수되었습니다. %6$s";
ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK = "방어함";
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s의 공격을 방어했습니다. %6$s";
ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT = "(튕김)";
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 튕겨냈습니다.";
ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_DODGE = "피함";
ACTION_SWING_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 공격을 교묘히 피했습니다.";
ACTION_SWING_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_EVADE = "(벗어남)";
ACTION_SWING_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 벗어났습니다.";
ACTION_SWING_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE = "면역";
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%1$s의 공격이 실패했습니다. %4$s|1은;는; 면역입니다.";
ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE = "(공격 실패)";
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격하려 했지만 실패했습니다.";
ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_MISS = "(빗나감)";
ACTION_SWING_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s|1이;가; %4$s|1을;를; 공격했지만 적중하지 않았습니다.";
ACTION_SWING_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_PARRY = "막음";
ACTION_SWING_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 공격을 막았습니다.";
ACTION_SWING_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_POSSESSIVE = "1";
ACTION_SWING_MISSED_RESIST = "저항함";
ACTION_SWING_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; %1$s의 공격을 모두 저항했습니다. %6$s";
ACTION_SWING_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
ACTION_UNIT_BECCOMES_UNCONSCIOUS = "쓰러짐";
ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 쓰러집니다.";
ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0";
ACTION_UNIT_DESTROYED = "파괴됨";
ACTION_UNIT_DESTROYED_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 파괴되었습니다.";
ACTION_UNIT_DESTROYED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_UNIT_DIED = "죽음";
ACTION_UNIT_DIED_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 죽었습니다.";
ACTION_UNIT_DIED_POSSESSIVE = "0";
ACTION_UNIT_DISSIPATES = "사라짐";
ACTION_UNIT_DISSIPATES_FULL_TEXT = "%4$s|1이;가; 사라집니다.";
ACTION_UNIT_DISSIPATES_POSSESSIVE = "0";
ACTIVATE = "활성화";
ACTIVE_PETS = "활성화";
ADD = "추가";
ADDITIONAL_COMMENTS = "추가 의견이 있으신가요?";
ADDITIONAL_FILTERS = "추가 필터";
ADDMEMBER = "구성원 추가";
ADDMEMBER_TEAM = "구성원 추가";
ADDONS = "애드온";
ADDON_ACTION_FORBIDDEN = "%s|1이;가; 지원하는 기능이 차단되었습니다. 기본 블리자드 UI가 제공하는 기능을 사용하시기 바랍니다.\n해당 인터페이스를 \"비활성\"으로 설정하신 뒤 UI를 다시 불러오실 수 있습니다.";
ADDON_BANNED = "사용 금지";
ADDON_CORRUPT = "손상됨";
ADDON_DEMAND_LOADED = "요청 시 로드";
ADDON_DEPENDENCIES = "추가 구성 요소:";
ADDON_DEP_BANNED = "추가 구성 요소 사용 금지";
ADDON_DEP_CORRUPT = "추가 구성 요소 손상됨";
ADDON_DEP_DEMAND_LOADED = "추가 구성 요소 요청 시 로드";
ADDON_DEP_DISABLED = "추가 구성 요소 사용 안 함";
ADDON_DEP_INCOMPATIBLE = "추가 구성 요소 미호환";
ADDON_DEP_INSECURE = "추가 구성 요소 안전하지 않음";
ADDON_DEP_INTERFACE_VERSION = "추가 구성 요소 구버전";
ADDON_DEP_MISSING = "추가 구성 요소 결여";
ADDON_DISABLED = "사용 안 함";
ADDON_FORCE_LOAD = "구버전 인터페이스 불러오기";
ADDON_INCOMPATIBLE = "미호환";
ADDON_INSECURE = "안전하지 않음";
ADDON_INTERFACE_VERSION = "구버전";
ADDON_LIST = "외부 인터페이스 목록";
ADDON_LOAD_FAILED = "%s 로드 불가: %s";
ADDON_MEM_KB_ABBR = "(%.0f KB) %s";
ADDON_MEM_MB_ABBR = "(%.2f MB) %s";
ADDON_MISSING = "결여";
ADDON_UNKNOWN_ERROR = "알 수 없는 로딩 오류";
ADD_ANOTHER = "다른 친구 추가";
ADD_CHANNEL = "채널 이름 입력";
ADD_CHARACTER_FRIEND = "캐릭터 친구 추가";
ADD_CHAT_CHANNEL = "채널 추가";
ADD_FILTER = "필터 추가";
ADD_FRIEND = "친구 추가";
ADD_FRIEND_LABEL = "추가할 친구의 이름을 입력하십시오:";
ADD_GUILDMEMBER_LABEL = "길드원 추가:";
ADD_GUILDRANK_LABEL = "길드 등급 추가:";
ADD_IGNORE_LABEL = "차단할 플레이어의 이름을 입력하거나 대화창의 캐릭터 이름에 SHIFT 키를 누른 채로 클릭하십시오:";
ADD_MUTE_LABEL = "음성차단할 플레이어의 이름을 입력하거나 대화창의 캐릭터 이름에 SHIFT 키를 누른 채로 클릭하십시오:";
ADD_RAIDMEMBER_LABEL = "공격대원 추가:";
ADD_RAID_MEMBER = "구성원 추가";
ADD_TEAMMEMBER_LABEL = "팀원 추가:";
ADVANCED_COMBAT_LOGGING = "고급 전투 메시지 기록";
ADVANCED_LABEL = "고급 설정";
ADVANCED_OBJECTIVES_TEXT = "고급 임무 추적";
ADVANCED_OPTIONS = "고급 설정";
ADVANCED_OPTIONS_TOOLTIP = "고급 인터페이스 선택 사항을 설정합니다.";
ADVANCED_WATCHFRAME_OPTION_ENABLE_INTERRUPT = "고급 임무 추적을 끄면 설정이 초기화됩니다. 정말로 고급 임무 추적을 끄시겠습니까?";
AFK = "자리 비움";
AGGRO_WARNING_DISPLAY = "위협 수준 경고 표시";
AGGRO_WARNING_IN_INSTANCE = "던전";
AGGRO_WARNING_IN_PARTY = "파티";
AGI = "민첩성";
AGILITY_COLON = "민첩성:";
AGILITY_TOOLTIP = "모든 캐릭터의 치명타율을 증가시킵니다. 이로 인한|n확률 증가는 다른 직업보다 도적이 더 많은 보너스를 받습|n니다. 민첩성은 회피에도 영향을 미치며, 이 또한 도적이|n다른 직업보다 더 많은 보너스를 받습니다. 민첩성이 증가|n하면 방어도가 증가합니다.";
AH_EXACT_MATCH = "정확히 일치";
AH_EXACT_MATCH_TOOLTIP = "이 상자를 체크하면 검색 텍스트와 정확히 일치하는 아이템만을 보여줍니다.";
AIM_DOWN = "아래로";
AIM_UP = "위로";
ALL = "전체";
ALLIANCE_CHEER = "얼라이언스를 위하여!";
ALLIED = "동맹";
ALL_ASSIST_DESCRIPTION = "선택하면 모든 공격대원에게 부공격대장 권한을 부여합니다.";
ALL_ASSIST_LABEL = "모두 |TInterface\\GroupFrame\\UI-Group-AssistantIcon:20:20:0:1|t";
ALL_ASSIST_LABEL_LONG = "모두에게 부공격대장 권한 부여";
ALL_ASSIST_NOT_LEADER_ERROR = "공격대장만 이 설정을 변경할 수 있습니다.";
ALL_BOSSES_ALIVE = "모든 우두머리 |cff20ff20생존|r";
ALL_CLASSES = "모든 직업";
ALL_GLYPHS = "모든 문양";
ALL_INVENTORY_SLOTS = "모든 칸";
ALL_SETTINGS = "모든 설정";
ALL_SPECS = "모든 전문화";
ALL_SUBCLASSES = "모든 하위 분류";
ALREADY_BOUND = "|cffff0000%s의 단축키와 겹칩니다.|r";
ALREADY_LEARNED = "이미 습득함";
ALSO_QUEUED_FOR = "%s도 대기";
ALTERED_FORM_CAN_NEVER_TRANSFORM = "변신할 수 없습니다.";
ALTERNATE_RESOURCE_TEXT = "상황 표시바";
ALT_KEY = "ALT 키";
ALT_KEY_TEXT = "Alt";
ALT_KEY_TEXT_ABBR = "a";
ALWAYS = "항상";
ALWAYS_SHOW_MULTIBARS_TEXT = "빈 행동 단축바 표시";
AMBIENCE_VOLUME = "환경 소리";
AMMOSLOT = "탄환 및 화살";
AMMO_DAMAGE_TEMPLATE = "초당 %s의 피해 추가";
AMMO_SCHOOL_DAMAGE_TEMPLATE = "초당 %2$s %1$s의 피해 추가";
AMOUNT_PAID_COLON = "지불한 물품 대금:";
AMOUNT_RECEIVED_COLON = "최종 물품 대금:";
AMOUNT_TO_PICKUP = "나눌 금액";
AMOUNT_TO_SEND = "보낼 금액:";
ANIMATION = "애니메이션";
ANISOTROPIC = "텍스처 필터링";
ANTIALIASING = "계단 현상 방지";
ANTIALIASING_CMAA = "CMAA";
ANTIALIASING_FXAA_HIGH = "FXAA 높음";
ANTIALIASING_FXAA_LOW = "FXAA 낮음";
APPEARANCE_LABEL = "모양";
APPEARANCE_SUBTEXT = "게임에서 각 개체나 효과를 표현할 때 세부 묘사의 범위와 정도를 설정합니다.";
APPLY = "적용";
APPRENTICE = "초급";
ARCANE_CHARGES = "비전 충전물";
ARCANE_CHARGES_COST = "비전 충전물 %d";
ARCANE_CHARGES_COST_PER_TIME = "비전 충전 %d, 추가로 초당 %d";
ARCANE_CHARGES_COST_PER_TIME_NO_BASE = "비전 충전물 초당 %d";
ARCHAEOLOGY_COMMON_COMPLETED = "완성한 일반 유물";
ARCHAEOLOGY_COMPLETED = "복원한 유물";
ARCHAEOLOGY_COMPLETION = "완료 횟수: |cffffffff%d|r";
ARCHAEOLOGY_CURRENT = "복원 중인 유물";
ARCHAEOLOGY_DIGSITE_COMPLETE_TOAST_FRAME_TITLE = "발굴현장 완료";
ARCHAEOLOGY_DIGSITE_PROGRESS_BAR_TITLE = "발굴현장 진척도";
ARCHAEOLOGY_DIG_HELP = "고고학 지도 위치 표시기";
ARCHAEOLOGY_HELP = "유물을 복원하기 위해서는 유물 조각을 수집해야 합니다. 유물 조각은 지도에 표시되는 발굴현장에서 찾을 수 있습니다. 발굴현장에 도착하면 조사 능력을 사용하십시오. 조사 도구에는 유물 조각이 숨겨진 장소까지의 대략적인 방향과 거리가 표시됩니다. 한 발굴현장에서는 여섯 번까지 유물 조각을 수집할 수 있으며, 그다음에는 다음 발굴현장으로 가야 합니다. 충분한 유물 조각을 수집한 뒤에는 유물을 복원하여 아제로스의 과거 역사에 대해 알아낼 수 있습니다. 즐거운 역사 탐구 시간이 되시길!";
ARCHAEOLOGY_KEYSTONE_ADD_TOOLTIP = "소지품에 있는 %s|1을;를; 유물에 추가하려면 여기를 클릭합니다. 그러면 이 유물을 완성하는 데 필요한 남은 조각 수가 줄어듭니다.";
ARCHAEOLOGY_KEYSTONE_REMOVE_TOOLTIP = "%s|1을;를; 제거하려면 여기를 클릭하십시오.";
ARCHAEOLOGY_NONE_COMPLETED = "현재 완성한 유물이 없습니다. 조각과 쐐기돌을 찾아 유물을 완성하십시오.";
ARCHAEOLOGY_POJECTBAR_TOOLTIP = "유물을 복원하는 데 필요한 조각의 개수입니다.\n\n각 종족별로 최대 200개의 조각을 보유할 수 있습니다.";
ARCHAEOLOGY_RANK_TOOLTIP = "고고학 숙련도";
ARCHAEOLOGY_RARE_COMPLETED = "완성한 희귀 유물";
ARCHAEOLOGY_RUNE_STONES = "조각";
ARCHAEOLOGY_SHOW_DIG_SITES = "발굴현장 표시";
ARCHAEOLOGY_TIMESTAMP = "최초 완료:";
AREA_SPIRIT_HEAL = "%d%s 후에 부활합니다.";
ARENA = "투기장";
ARENA_2V2 = "2대2";
ARENA_3V3 = "3대3";
ARENA_5V5 = "5대5";
ARENA_BANNER_VENDOR_GREETING = "투기장 팀의 문양과 색상을 선택하십시오.";
ARENA_BATTLES = "투기장 전투";
ARENA_BATTLES_2V2 = "2v2 투기장 전투";
ARENA_BATTLES_3V3 = "3v3 투기장 전투";
ARENA_BATTLES_5V5 = "5v5 투기장 전투";
ARENA_CAPTAIN_INVALID_TEAM = "팀원을 추가하려면 |cffffd200구성원 추가|r 버튼을 누르십시오.";
ARENA_CASUAL = "연습 전투";
ARENA_CHARTER_PURCHASE = "팀 창단허가서 구입";
ARENA_CHARTER_TEMPLATE = "%s 팀 창단허가서";
ARENA_CHARTER_TURN_IN = "팀 창단허가서 제출";
ARENA_COMPLETE_MESSAGE = "전투가 종료되었습니다. 투기장 종료까지 남은 시간: %s";
ARENA_CONQUEST_INFO = "투기장과 평점제 전장 경기에서 이기면 정복 점수를 얻을 수 있습니다. 또한, 경기에서 이기면 투기장 평점 또는 평점제 전장 평점이 올라갑니다. 평점이 높으면 매주 더 많은 정복 점수를 얻을 수 있습니다.\n\n정복 창에서 평점제 투기장 또는 전장 참여를 위해 대기열에 등록할 수 있습니다.";
ARENA_CREATE_INFO = "투기장 팀을 창단하려면 위에 있는 빈 깃발을 클릭한 후 팀 이름과 깃발 모양을 결정하십시오.";
ARENA_ENTER_TEAM_NAME = "팀 이름";
ARENA_INFO = "투기장 경기에서 이기면 정복 점수를 얻을 수 있습니다. 또한, 경기에서 이기면 투기장 평점이 올라갑니다. 평점이 높으면 매주 더 많은 정복 점수를 얻을 수 있습니다.";
ARENA_IS_READY = "투기장에 참여할 수 있습니다!";
ARENA_MASTER_NO_SEASON_TEXT = "투기장 전투와 평점제 전장은 명예 전투 시즌이 활성화되어 있을 때만 이용할 수 있습니다. 다음 시즌이 곧 시작됩니다!|n|n5.4 패치 이후 변경 사항: 이제 투기장 팀은 투기장 대기열에 등록하지 않아도 됩니다.";
ARENA_MASTER_TEXT = "이제 진정한 승부가 시작됩니다! 투기장에서 명예를 얻고자 한다면 문은 언제나 열려 있습니다. 스팀휘들 무역회사는 여러분들의 신청을 기다리고 있습니다. 검투사가 되는 것이 여러분의 운명이라고 생각하신다면 지금 투기장 조직위원을 방문하셔서 팀 등록을 하시거나 이미 창설된 팀에 가입하시기 바랍니다.";
ARENA_NOT_CAPTAIN_INVALID_TEAM = "팀원을 추가하려면 팀장이 |cffffd200구성원 추가|r 버튼을 눌러야 합니다.";
ARENA_NOT_USABLE = "투기장에서는 사용 불가";
ARENA_OFF_SEASON_TEXT = "투기장 %d 시즌이 종료되었습니다!|n|n투기장 시즌이 종료된 다음 주에 모든 칭호와 보상이 주어집니다.|n|n%d 시즌 시작에 대한 정보는 투기장 조직위원들에게 문의하세요!";
ARENA_PETITION_LEADER_INSTRUCTIONS = "팀에 초대하려는 플레이어를 클릭한 후 <서명 요청>을 클릭하십시오. 팀을 창단하려면 필요한 플레이어 수만큼 서명을 받은 후 창단허가서를 반납하면 됩니다.";
ARENA_PETITION_MEMBER_INSTRUCTIONS = "팀의 창단 멤버가 되려면 <창단허가서에 서명>을 클릭하십시오.";
ARENA_POINTS = "투기장 점수";
ARENA_PRACTICE_BATTLE = "연습 전투:";
ARENA_RATED = "전투";
ARENA_RATED_BATTLE = "본선 전투:";
ARENA_RATED_MATCH = "본선 전투";
ARENA_RATING = "투기장 평점";
ARENA_REGISTRAR_PURCHASE_TEXT = "팀을 창단하려면 창단허가서를 구입한 후에 팀원 수만큼의 서명을 받아서 저에게 돌려주셔야 합니다. 희망하는 팀의 이름을 입력하십시오.";
ARENA_SEASON_STATS = "시즌 현황";
ARENA_SPECTATOR = "지금은 관전 상태입니다. 이 전투에서 기권하려면 미니맵의 투기장 아이콘에 오른쪽 버튼을 클릭하여 \"투기장 나가기\"를 선택하십시오.";
ARENA_TEAM = "투기장 팀";
ARENA_TEAMS = "투기장 팀";
ARENA_TEAMS_INVALID_WARNING = "현재 투기장 팀에 가입하지 않았습니다.";
ARENA_TEAM_2V2 = "2v2 투기장 팀";
ARENA_TEAM_3V3 = "3v3 투기장 팀";
ARENA_TEAM_5V5 = "5v5 투기장 팀";
ARENA_TEAM_CAPTAIN = "투기장 팀장";
ARENA_TEAM_INFO = "투기장 경기에서 이기면 정복 점수를 얻을 수 있습니다. 또한, 경기에서 이기면 투기장 평점이 올라갑니다. 평점이 높으면 매주 더 많은 정복 점수를 얻을 수 있습니다.\n\n투기장 팀 창에서 팀을 만들고, 구성원을 관리하고, 현황을 볼 수 있습니다.";
ARENA_TEAM_INVITATION = "%s 님이 당신을 <%s> 팀에 초대했습니다.";
ARENA_TEAM_LEAD_IN = "새로운 투기장 팀을 창단하려면 투기장 조직위원을 방문하십시오.";
ARENA_TEAM_NAME_GOLD = "금색팀";
ARENA_TEAM_NAME_GREEN = "녹색팀";
ARENA_TEAM_RATING = "팀 평점:";
ARENA_THIS_SEASON = "이번 시즌";
ARENA_THIS_SEASON_TOGGLE = "이번 시즌 전적 보기";
ARENA_THIS_WEEK = "이번 주";
ARENA_THIS_WEEK_TOGGLE = "이번 주 전적 보기";
ARENA_WEEKLY_STATS = "주간 현황";
ARMOR = "방어도";
ARMOR_TEMPLATE = "방어도 %s";
ARMOR_TOOLTIP = "물리 공격으로부터 받는 피해를 감소시킵니다. 감소되는 양은 공격자의 레벨에 영향을 받습니다.\n%d 레벨 공격자에 대한 감소율: %.1f%%";
ARTISAN = "전문";
ASHRAN_PICK_POCKET = "가방이 소매치기에 당했습니다. 유물 조각 5개를 잃었습니다.";
ASSEMBLING_GROUP = "파티 구성 중...";
ASSIGNED_COLON = "진행 중인 퀘스트:";
ASSIGN_LOOT = "전리품 할당";
ASSIST_ATTACK = "지원 시 자동 공격";
ATTACHMENT_TEXT = "편지와 함께 물건을 발송하려면 여기에 올려놓으십시오";
ATTACK = "공격";
ATTACK_COLON = "무기 숙련:";
ATTACK_POWER = "전투력";
ATTACK_POWER_TOOLTIP = "캐릭터의 전투력을 나타냅니다.";
ATTACK_SPEED = "공격 속도";
ATTACK_SPEED_SECONDS = "공격 속도 (초)";
ATTACK_SPEED_TOOLTIP1 = "1회 공격에 소요되는 시간(초)";
ATTACK_TOOLTIP = "사용 중인 근접 무기의 숙련도를 나타냅니다.";
ATTACK_TOOLTIP_SUBTEXT = "공격 숙련도는 대상에 대한 명중률에 영향을 미칩니다. 현재 사용하는 무기에 따른 개별 숙련도가 적용됩니다.";
AT_WAR = "전쟁 중";
AUCTIONS = "경매";
AUCTION_BUYOUT_ERROR = "즉시 구입가는 시작가 이상이어야 합니다.";
AUCTION_CREATING = "%d/%d 올리는 중";
AUCTION_CREATOR = "판매자";
AUCTION_DURATION = "기간";
AUCTION_DURATION_ERROR = "(경매 시간이 5분으로 설정)";
AUCTION_DURATION_ONE = "12시간";
AUCTION_DURATION_THREE = "48시간";
AUCTION_DURATION_TWO = "24시간";
AUCTION_EXPIRED_MAIL_SUBJECT = "경매 만료: %s";
AUCTION_HOUSE_CUT_COLON = "경매 수수료:";
AUCTION_INVOICE_FUNDS_DELAY = "예상 도착 시간 %s";
AUCTION_INVOICE_FUNDS_NOT_YET_SENT = "미도착 금액";
AUCTION_INVOICE_MAIL_SUBJECT = "판매 정보 - %s";
AUCTION_INVOICE_PENDING_FUNDS_COLON = "지불 대기 금액:";
AUCTION_ITEM = "경매 물품";
AUCTION_ITEM_INCOMING_AMOUNT = "수입";
AUCTION_ITEM_SOLD = "%s - 판매 완료";
AUCTION_ITEM_TEXT = "경매에 올릴 물건을 여기에 끌어다 놓으십시오.";
AUCTION_ITEM_TIME_UNTIL_DELIVERY = "%s 후 발송";
AUCTION_MAIL_ITEM_STACK = "%s (%d)";
AUCTION_NUM_STACKS = "묶음 개수";
AUCTION_OUTBID_MAIL_SUBJECT = "입찰금 반환: %s";
AUCTION_PRICE = "가격";
AUCTION_PRICE_PER_ITEM = "개당";
AUCTION_PRICE_PER_STACK = "묶음당";
AUCTION_REMOVED_MAIL_SUBJECT = "경매 취소: %s";
AUCTION_SOLD_MAIL_SUBJECT = "경매 낙찰: %s";
AUCTION_STACK_SIZE = "묶음 크기";
AUCTION_TIME_LEFT0 = "종료!";
AUCTION_TIME_LEFT0_DETAIL = "경매가 종료되었습니다.";
AUCTION_TIME_LEFT1 = "단기";
AUCTION_TIME_LEFT1_DETAIL = "30분 이내";
AUCTION_TIME_LEFT2 = "중기";
AUCTION_TIME_LEFT2_DETAIL = "30분 ~ 2시간";
AUCTION_TIME_LEFT3 = "장기";
AUCTION_TIME_LEFT3_DETAIL = "2시간 ~ 12시간";
AUCTION_TIME_LEFT4 = "최장기";
AUCTION_TIME_LEFT4_DETAIL = "12시간 이상";
AUCTION_TITLE = "%s의 경매";
AUCTION_TOOLTIP_BID_PREFIX = "개당 가격";
AUCTION_TOOLTIP_BUYOUT_PREFIX = "개당 즉시 구입가";
AUCTION_WON_MAIL_SUBJECT = "경매 낙찰: %s";
AURAS = "오라";
AURAS_COMBATLOG_TOOLTIP = "이로운 효과나 해로운 효과에 대한 메시지를 표시합니다.";
AURA_END = "<%s> 사라짐";
AUTHENTICATOR_CONFIRM_GUILD_DEMOTE = "%1$s 님의 등급을 %2$s|1으로;로; 내릴 수 없습니다. 해당 등급은 인증기가 필요합니다. %1$s 님의 등급을 %3$s|1으로;로; 내리시겠습니까?";
AUTHENTICATOR_CONFIRM_GUILD_PROMOTE = "%1$s 님의 등급을 %2$s|1으로;로; 올릴 수 없습니다. 해당 등급은 인증기가 필요합니다. %1$s 님의 등급을 %3$s|1으로;로; 올리시겠습니까?";
AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_CHANGE = "이 설정을 사용하면 길드 등급이 최하위인 길드원도 인증기가 필요합니다.";
AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_IN_USE = "사용 중인 길드 등급에는 이 설정을 사용할 수 없습니다.";
AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_LAST = "길드 등급이 최하위인 대상에는 이 설정을 사용할 수 없습니다.";
AUTOCOMPLETE_LABEL_FRIEND = "(친구)";
AUTOCOMPLETE_LABEL_GROUP = "(파티)";
AUTOCOMPLETE_LABEL_GUILD = "(길드)";
AUTOCOMPLETE_LABEL_INTERACTED = "(귓속말)";
AUTOFOLLOWSTART = "%s 님을 따라다니는 중";
AUTOFOLLOWSTOP = "%s 님을 따라다니기를 멈춥니다.";
AUTOFOLLOWSTOPCOMBAT = "%s 공격을 취소합니다.";
AUTO_ACTIVATE_DISABLED_IN_PARTY = "공격대창 형태의 파티창 사용 설정을 켜야 이 규모의 파티를 자동 활성화 조건으로 선택할 수 있습니다.";
AUTO_ACTIVATE_ON = "자동 활성화 조건:";
AUTO_ACTIVATE_PROFILE_NO_ENEMYTYPE = "설정이 자동으로 활성화되지 않습니다. PvP 또는 PvE 중 하나를 선택해야 합니다.";
AUTO_ACTIVATE_PROFILE_NO_SIZE = "설정이 자동으로 활성화되지 않습니다. 파티 규모를 선택해야 합니다.";
AUTO_ACTIVATE_PROFILE_NO_TALENT = "설정이 자동으로 활성화되지 않습니다. 특성을 선택해야 합니다.";
AUTO_ADD_DISABLED_GROUPED_TOOLTIP = "파티 정원이 초과하였거나 파티장이 아니면 자동으로 파티원을 초대할 수 없습니다.";
AUTO_ADD_DISABLED_QUEUED_TOOLTIP = "자동 파티 참여를 활성화한 상태에서는 자동으로 파티원을 초대할 수 없습니다.";
AUTO_ADD_MEMBERS = "파티원 자동 초대";
AUTO_ADD_TOOLTIP = "자동으로 추가 파티원을 모집합니다. 이 기능은 던전 검색에서만 작동합니다.";
AUTO_DISMOUNT_FLYING_TEXT = "비행 중 자동 탈것 내리기";
AUTO_FOLLOW_SPEED = "자동 전환 속도";
AUTO_JOIN = "자동 참여";
AUTO_JOIN_DISABLED_TOOLTIP = "파티원 자동 초대를 활성화한 상태에서는 자동으로 파티에 참여할 수 없습니다.";
AUTO_JOIN_GUILD_CHANNEL = "길드 모집 채널 자동 참여";
AUTO_JOIN_TOOLTIP = "검색 조건에 맞는 파티에 자동으로 참여합니다. 이 기능은 던전 검색에서만 작동합니다.";
AUTO_JOIN_VOICE = "음성 대화 자동 참여";
AUTO_LOOT_DEFAULT_TEXT = "자동 전리품 획득";
AUTO_LOOT_KEY_TEXT = "자동 전리품 획득 키";
AUTO_OPEN_LOOT_HISTORY_TEXT = "전리품 주사위 굴림 창 자동으로 열기";
AUTO_QUEST_PROGRESS_TEXT = "진행 퀘스트 자동 업데이트";
AUTO_QUEST_WATCH_TEXT = "퀘스트 자동 추적";
AUTO_RANGED_COMBAT_TEXT = "자동 공격/자동 발사";
AUTO_SELF_CAST_KEY_TEXT = "자신에게 시전 키";
AUTO_SELF_CAST_TEXT = "자신에게 자동 시전";
AVAILABLE = "사용 가능";
AVAILABLE_QUEST = "가능한 퀘스트";
AVAILABLE_QUESTS = "가능한 퀘스트";
AVAILABLE_SERVICES = "가능한 업무";
AVERAGE_WAIT_TIME = "평균 대기시간:";
AZEROTH = "아제로스";
A_RANDOM_DUNGEON = "무작위 던전";
BACK = "뒤로";
BACKGROUND = "배경 설정";
BACKPACK_TOOLTIP = "소지품";
BACKSLOT = "등";
BAD_ARENA_TEAM_NAME = "투기장 팀 작명 정책 위반";
BAD_GUILD_NAME = "길드 작명 정책 위반";
BAD_PLAYER_NAME = "플레이어 작명 정책 위반";
BAGSLOT = "가방";
BAGSLOTTEXT = "가방 보관함";
BAGS_ONLY = "이곳엔 가방만 착용할 수 있습니다.";
BAG_CLEANUP_BAGS = "가방 정리";
BAG_CLEANUP_BANK = "은행 청소";
BAG_CLEANUP_REAGENT_BANK = "재료 은행 청소";
BAG_FILTER_ALREADY_ASSIGNED = "이미 다른 가방에 보관됨";
BAG_FILTER_ASSIGNED_TO = "지정: |cffffffff%s|r";
BAG_FILTER_ASSIGN_TO = "다음 물품 보관:";
BAG_FILTER_CLEANUP = "청소";
BAG_FILTER_CONSUMABLES = "소비용품";
BAG_FILTER_EQUIPMENT = "장비";
BAG_FILTER_IGNORE = "이 가방 무시";
BAG_FILTER_JUNK = "잡동사니";
BAG_FILTER_TRADE_GOODS = "직업용품";
BAG_SETTINGS_TOOLTIP = "가방 설정";
BAG_SETTINGS_TUTORIAL = "가방 아이콘을 클릭하여 이 가방에 넣을 아이템의 종류를 지정하십시오.|n|n이 기능은 \"가방 정리\" 버튼을 누르면 실행됩니다.";
BALANCE = "조화";
BALANCE_NEGATIVE_ENERGY = "달 에너지";
BALANCE_NEGATIVE_ENERGY_COST = "달 에너지 %d";
BALANCE_POSITIVE_ENERGY = "태양 에너지";
BALANCE_POSITIVE_ENERGY_COST = "태양 에너지 %d";
BALANCE_TOOLTIP = "월식 또는 일식을 활성화하기까지 남은 진행 상황을 보여줍니다.";
BANK = "은행";
BANKSLOTPURCHASE = "구입";
BANKSLOTPURCHASE_LABEL = "가방 보관함을 추가로 구입하시겠습니까?";
BANK_BAG = "가방 보관함";
BANK_BAG_PURCHASE = "구입 가능한 가방 보관함";
BARBERSHOP = "미용실";
BASE_SETTINGS = "기지 설정";
BASIC_OPTIONS_TOOLTIP = "기본 인터페이스 선택 사항을 설정합니다.";
BATTLEFIELDMINIMAP_OPACITY_LABEL = "투명도 설정";
BATTLEFIELDMINIMAP_OPTIONS_LABEL = "지역 지도 설정";
BATTLEFIELDS = "전장";
BATTLEFIELD_ALERT = "%s에 입장할 수 있습니다. %s 남았습니다.";
BATTLEFIELD_BORDER_WARNING = "%s 전투에서 벗어났습니다.\n\n%s 후에는 대기열에서 제외됩니다.";
BATTLEFIELD_CONFIRM_STATUS = "입장 가능";
BATTLEFIELD_FULL = "%s (인원 초과)";
BATTLEFIELD_GROUP_JOIN = "단체 신청";
BATTLEFIELD_IN_BATTLEFIELD = "%s에 참여 중\n|cffffffff<점수를 보려면 왼쪽 클릭>\n<지역 지도를 보려면 SHIFT 클릭>|r";
BATTLEFIELD_IN_QUEUE = "%s 전장 참여를 위해 대기열에 등록했습니다.\n평균 대기시간: %s\n경과 대기시간: %s";
BATTLEFIELD_IN_QUEUE_RATED = "%s 참여를 위해 대기열에 등록했습니다.\n평균 대기시간: %s\n경과 대기시간: %s";
BATTLEFIELD_IN_QUEUE_SIMPLE = "%s 대기열에 등록한 상태입니다.";
BATTLEFIELD_JOIN = "전투 신청";
BATTLEFIELD_LEVEL = "레벨 범위:";
BATTLEFIELD_MINIMAP = "지역 지도";
BATTLEFIELD_MINIMAP_SHOW_ALWAYS = "항상 표시";
BATTLEFIELD_MINIMAP_SHOW_BATTLEGROUNDS = "전장에서만 표시";
BATTLEFIELD_MINIMAP_SHOW_NEVER = "표시하지 않음";
BATTLEFIELD_NAME = "전장 인스턴스:";
BATTLEFIELD_QUEUE_CONFIRM = "%s에 입장할 수 있습니다.\n%s 후에는 자동으로 대기열에서 제외됩니다.";
BATTLEFIELD_QUEUE_CONFIRM_SIMPLE = "%s에 입장할 수 있습니다.";
BATTLEFIELD_QUEUE_PENDING_REMOVAL = "%s에 입장할 수 있습니다\n대기열에서 제외됩니다.";
BATTLEFIELD_QUEUE_STATUS = "대기 중";
BATTLEGROUND = "전장";
BATTLEGROUNDS = "전장";
BATTLEGROUND_10V10 = "10대10";
BATTLEGROUND_BONUS_REWARD = "금고";
BATTLEGROUND_BONUS_REWARD_TOOLTIP = "보너스 전장에서 경쟁하면 일정 확률로 명예 점수와 PvP 장비가 담겨 있는 금고를 얻을 수 있습니다. 금고의 품질은 팀의 성과에 따라 달라집니다.";
BATTLEGROUND_COMPLETE_MESSAGE = "전투가 종료되었습니다. 종료까지 남은 시간: %s";
BATTLEGROUND_DICE_BUTTON_TOOLTIP = "포함된 전장 보기";
BATTLEGROUND_ENEMY_AVERAGE_RATING = "적군 팀의 상대 검색 값: |cffffffff%d|r";
BATTLEGROUND_HOLIDAY = "전장으로";
BATTLEGROUND_HOLIDAY_EXPLANATION = "적을 상대하려면 당신의 도움이 절실합니다! 이 전장을 완료하면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.";
BATTLEGROUND_HOLIDAY_LONG = "전장으로";
BATTLEGROUND_INSTANCE = "인스턴스";
BATTLEGROUND_INSTANCE_TOOLTIP = "선택한 전장에 입장하기 위해서 대기열에 등록합니다. 일반적으로 빠른 입장을 선택하는 것보다 대기시간이 오래 소요됩니다.";
BATTLEGROUND_IS_READY = "전장에 참여할 수 있습니다!";
BATTLEGROUND_LEADER = "전장 지휘관";
BATTLEGROUND_RATING = "전장 평점";
BATTLEGROUND_REQUIRED_LEVEL_TOOLTIP = "%s 레벨이 되어야 진입할 수 있습니다.";
BATTLEGROUND_SCORE_GOLD = "금화: %d/%d";
BATTLEGROUND_SCORE_VICTORY_POINTS = "승점: %d/%d";
BATTLEGROUND_SILENCE = "전장 침묵";
BATTLEGROUND_UNSILENCE = "전장 침묵 해제";
BATTLEGROUND_YOUR_AVERAGE_RATING = "아군 팀의 상대 검색 값: |cffffffff%d|r";
BATTLENET_ADD_FRIEND_INFO = "이메일 주소를 사용하여 친구를 등록하면 자신의 실명이 상대방에게 표시되며, 서로 실명 ID 친구가 됩니다.\n\nBattleTag를 사용하여 친구를 등록하면 자신의 BattleTag만 상대방에게 표시됩니다. BattleTag 친구를 추가하려면 \"#\" 이후의 숫자까지 포함해서 친구를 등록해야 합니다.";
BATTLENET_BROADCAST = "단체 알림 메시지";
BATTLENET_FRIEND = "실명 ID";
BATTLENET_FRIEND_INFO = "현실에서 알고 있으며 신뢰할 수 있는 친구입니다. 월드 오브 워크래프트 또는 다른 블리자드 게임을 즐기는 동안 함께 대화할 수 있습니다. 친구 요청에 대한 수락을 받아야 하며, 친구의 다른 친구들에게 자신의 실명이 알려집니다.";
BATTLENET_FRIEND_PROMPT = "BattleTag#0000 또는 ID@email.com";
BATTLENET_NAME_FORMAT = "%1$s%2$s";
BATTLENET_OPTIONS_LABEL = "Battle.net";
BATTLENET_OPTIONS_SUBTEXT = "Battle.net 알림 메시지의 수신 여부를 설정합니다.";
BATTLENET_UNAVAILABLE = "Battle.net 사용 불가";
BATTLENET_UNAVAILABLE_ALERT = "현재 Battle.net 서비스를 이용할 수 없습니다.\n\n실명 ID와 BattleTag 친구들이 표시되지 않으며, 새 실명 ID 친구 요청과 BattleTag 친구 요청을 보내거나 받을 수 없습니다. 이 기능을 다시 이용하려면 게임을 재시작하시기 바랍니다.";
BATTLETAG = "BattleTag";
BATTLETAG_CREATE = "생성";
BATTLETAG_CREATE_INFO = "BattleTag 친구를 추가하려면 먼저 자신의 BattleTag를 생성해야 합니다. '생성'을 클릭하십시오.";
BATTLETAG_CREATE_WEBSITE = "'생성'을 클릭하면 Battle.net 웹사이트로 이동합니다.";
BATTLETAG_FRIEND_LABEL = "BattleTag 입력";
BATTLETAG_REMOVE_FRIEND_CONFIRMATION = "정말로 %s 님을 BattleTag 친구에서 제외하시겠습니까?";
BATTLE_PETS_ACHIEVEMENT = "애완동물 대전 업적";
BATTLE_PETS_ACHIEVEMENT_TOOLTIP = "애완동물 대전 관련 업적 점수입니다. 특정 업적을 달성하면, 추가 기능이 개방됩니다.";
BATTLE_PETS_FIND_BATTLE_TOOLTIP = "비슷한 실력의 애완동물 대전 상대를 찾아 줍니다.";
BATTLE_PETS_SUMMON_TOOLTIP = "선택한 애완동물을 소환하거나 소환 해제합니다.";
BATTLE_PETS_TOTAL_PETS = "전체 애완동물 수";
BATTLE_PETS_TOTAL_PETS_TOOLTIP = "소유한 애완동물의 숫자입니다. 총 1000가지 애완동물을 각각 3마리까지 소유할 수 있습니다.";
BATTLE_PET_ABILITY_MULTIROUND = "%d라운드 지속 기술";
BATTLE_PET_ABILITY_TEXT_OBJECT_BOOMBOT = "321 폭탄로봇";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY1 = "하급";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY2 = "일반";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY3 = "고급";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY4 = "희귀";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY5 = "영웅";
BATTLE_PET_BREED_QUALITY6 = "전설";
BATTLE_PET_CAGE_ITEM_NAME = "사로잡은 %s";
BATTLE_PET_CAGE_TOOLTIP_BREED = "%d 유형";
BATTLE_PET_CAGE_TOOLTIP_LEVEL = "%d 레벨";
BATTLE_PET_CANNOT_BATTLE = "이 애완동물은\n대전에 참가하지 않습니다.";
BATTLE_PET_CAPTURED = "애완동물을 사로잡았습니다:";
BATTLE_PET_CAPTURED_ICON_LINK = "애완동물을 사로잡았습니다: |T%s:0|t|Hbattlepet|h[%s]|h!";
BATTLE_PET_CAPTURED_LINK = "애완동물을 사로잡았습니다: |Hbattlepet|h[%s]|h!";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_ABILITY_GAINED = "%s의 %s|1이;가; %s 능력을 습득했습니다.";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_CAPTURED = "%s의 %s|1을;를; 사로잡았습니다!";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_CAPTURED_REDUCED = "%s의 %s|1을;를; 사로잡았습니다! (사로잡은 후 %d 레벨로 약해짐)";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_CAPTURE_LOST = "사로잡았던 애완동물을 놓쳤습니다. 대전에서 승리해야 사로잡은 애완동물을 획득할 수 있습니다.";
BATTLE_PET_COMBAT_LOG_LEVEL_UP = "%s의 %s|1이;가; %d 레벨이 되었습니다!";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_1 = "인간형";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_10 = "기계";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_2 = "용족";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_3 = "비행";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_4 = "언데드";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_5 = "동물";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_6 = "마법";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_7 = "정령";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_8 = "야수";
BATTLE_PET_DAMAGE_NAME_9 = "물";
BATTLE_PET_FAVORITE = "즐겨찾기 설정";
BATTLE_PET_FIND_BATTLE_DISABLED = "애완동물 대전 칸 3개를 모두 개방해야 대기열에 등록할 수 있습니다.";
BATTLE_PET_FIND_BATTLE_READONLY = "해당 계정으로 동시에 여러 곳에서 접속했기 때문에 대전 찾기 메뉴가 잠겼습니다.";
BATTLE_PET_LEVEL_UP = "|Hbattlepet|h[%s]|h|1이;가; %d 레벨이 되었습니다!";
BATTLE_PET_LEVEL_UP_ICON = "|T%s:0|t|Hbattlepet|h[%s]|h|1이;가; %d 레벨이 되었습니다!";
BATTLE_PET_LOOT_RECEIVED = "다음 전리품을 획득했습니다:";
BATTLE_PET_MESSAGE_CHARGING = "충전 중";
BATTLE_PET_MESSAGE_CLEANSED = "해제됨";
BATTLE_PET_MESSAGE_COOLDOWN_DOWN = "재사용 대기시간 감소!";
BATTLE_PET_MESSAGE_COOLDOWN_RESET = "재사용 대기시간 초기화!";
BATTLE_PET_MESSAGE_COOLDOWN_UP = "재사용 대기시간 증가!";
BATTLE_PET_MESSAGE_CRITICAL = "%1$s";
BATTLE_PET_MESSAGE_MISS = "빗나감";
BATTLE_PET_MESSAGE_RECOVERING = "회복 중";
BATTLE_PET_MESSAGE_SPELL_LOCK = "주문 잠김!";
BATTLE_PET_MESSAGE_STRONG = "%1$s(강함)";
BATTLE_PET_MESSAGE_TRAP_MISSED = "덫 실패!";
BATTLE_PET_MESSAGE_WEAK = "%1$s(약함)";
BATTLE_PET_MESSAGE_XP = "%1$s의 경험치";
BATTLE_PET_MESSAGE_XP_DIFFICULTY_BONUS = "%1$s(난이도 보너스)";
BATTLE_PET_NAME_1 = "인간형";
BATTLE_PET_NAME_10 = "기계";
BATTLE_PET_NAME_2 = "용족";
BATTLE_PET_NAME_3 = "비행";
BATTLE_PET_NAME_4 = "언데드";
BATTLE_PET_NAME_5 = "동물";
BATTLE_PET_NAME_6 = "마법";
BATTLE_PET_NAME_7 = "정령";
BATTLE_PET_NAME_8 = "야수";
BATTLE_PET_NAME_9 = "물";
BATTLE_PET_NEW_PET = "애완동물 도감에 %s|1이;가; 추가되었습니다!";
BATTLE_PET_NOT_TRADABLE = "이 애완동물은 거래할 수 없습니다.";
BATTLE_PET_OBJECT_MINE = "자신의 것";
BATTLE_PET_PUT_IN_CAGE = "우리에 넣기";
BATTLE_PET_PUT_IN_CAGE_HEALTH = "우리에 넣기 (생명력)";
BATTLE_PET_PUT_IN_CAGE_SLOTTED = "우리에 넣기 (대전 칸)";
BATTLE_PET_RELEASE = "놓아주기";
BATTLE_PET_RENAME = "이름 변경";
BATTLE_PET_SLOT = "애완동물 대전 칸 %d";
BATTLE_PET_SLOTS = "애완동물 대전 칸";
BATTLE_PET_SLOT_DRAG_HERE = "전투에 참여할 애완동물 아이콘을 여기에 끌어 놓으십시오!";
BATTLE_PET_SOURCE_1 = "획득";
BATTLE_PET_SOURCE_10 = "게임 내 상점";
BATTLE_PET_SOURCE_2 = "퀘스트";
BATTLE_PET_SOURCE_3 = "상인";
BATTLE_PET_SOURCE_4 = "전문 기술";
BATTLE_PET_SOURCE_5 = "애완동물 대전";
BATTLE_PET_SOURCE_6 = "업적";
BATTLE_PET_SOURCE_7 = "이벤트";
BATTLE_PET_SOURCE_8 = "프로모션";
BATTLE_PET_SOURCE_9 = "전략 카드 게임";
BATTLE_PET_SUMMON = "소환";
BATTLE_PET_TOOLTIP_CLICK = "[도감에서 보려면 클릭하세요]";
BATTLE_PET_TOOLTIP_SUMMON = "%s|1을;를; 소환하거나 소환 해제합니다.";
BATTLE_PET_UNFAVORITE = "즐겨찾기 해제";
BATTLE_PET_UNLOCK_HELP_1 = "전투 애완동물 전문가를 찾아가면\n애완동물을 수집하고 대전를 하는 방법을 배울 수 있습니다.";
BATTLE_PET_UNLOCK_HELP_2 = "두 번째 애완동물 대전 칸을 개방하려면\n다음 업적을 획득해야 합니다:";
BATTLE_PET_UNLOCK_HELP_3 = "세 번째 애완동물 대전 칸을 개방하려면\n다음 업적을 획득해야 합니다:";