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Projeto desenvolvido durante a disciplina de Introdução a Programação II no período 2018.2.

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Phnc/Easy-School

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Easy-School

Algumas coisinhas importantes pra lembrar enquanto estivermos fazendo o projeto:

Regra 0: SEM GAMBIARRA

Regra 1: Quanto mais intuitivo melhor.

Regra 2: Quanto mais eficiente melhor.

Regra 3: Classes básicas apenas com atributos necessários.

Regra 4: Classes auxiliares para ajudar as classes básicas e tornar mais intuitivo são indispensáveis.

Regra 5: Repositório para todas as classes básicas.

Regra 6: Controlador para cada repositório.

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Projeto desenvolvido durante a disciplina de Introdução a Programação II no período 2018.2.

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