-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 28
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge pull request #22 from PiFou86/dev
Dev
- Loading branch information
Showing
18 changed files
with
263 additions
and
9 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,38 @@ | ||
# Exercices à placer | ||
|
||
## Exercice 5 - Installation d'une librairie privée dans l'IDE d'Arduino (OPTIONNEL : pratique de création de projet) | ||
|
||
### Étape 1 - Préparer la librairie Flasher | ||
|
||
Pour compiler un programme qui demande le code de la classe "Flasher". La librairie Flasher doit être installée dans l'IDO d'Arduino | ||
Suivez les étapes décrites ici | ||
|
||
Cette étape se fait en 2 phases | ||
|
||
#### Phase 1 - Préparer les fichiers | ||
|
||
Sur votre PC, créez un répertoire temporaire nommé *Flasher* | ||
|
||
Pour cette étape, vous aurez besoin de créer 2 fichiers et un sous-répertoire: | ||
|
||
1. Fichier Flasher.cpp | ||
2. Fichier Flasher.h | ||
|
||
À partir du site GitHub du cours: | ||
|
||
- Copiez le code source | ||
*Module04_ProgrammationC/420-W48-SF_DemoClasses/Flasher.cpp* dans Flasher.cpp | ||
- Copiez le code source | ||
*Module04_ProgrammationC/420-W48-SF_DemoClasses/Flasher.h* dans Flasher.h | ||
|
||
#### Phase 2 - Activer une nouvelle librairie Arduino | ||
|
||
- Ouvrez l'application IDE d'Arduino | ||
|
||
- Cliquez sur le chemin -->Inclure une bibliothèque-->Ajouter une bibliothèque ... | ||
|
||
- Donnez le chemin du répertoire temporaire FLasher | ||
|
||
- Vérifiez. Parcourrir la liste de toutes les bibliothèques | ||
|
||
![InclureBibliotheque](img/InclureBibliothequeFrasher.png) |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,216 @@ | ||
# Module 08 - Plateforme de développement PlatformIO | ||
|
||
## Exercice 1 - Installations de la plateforme de développement | ||
|
||
### Étape 1 - Installer Visual Studio Code | ||
|
||
Si Visual Studio Code est déjà installé, rendez-vous à l'étape 2 | ||
|
||
- Accédez au site de [VisualStudio Code](https://code.visualstudio.com) | ||
|
||
- Découvrez les avantages de cet environnement de développement | ||
|
||
- Installez VS Code sur votre PC | ||
|
||
### Étape 2 - Installer PlateformIO IDE | ||
|
||
[Installation PlatformIO](img/pio_install.png) | ||
|
||
1. Ouvrez le gestionnaire d'extension de Visual Studio Code | ||
2. Cherchez "platformio" | ||
3. Intallez PlatformIO IDE | ||
|
||
NOTE: pour simplifier, nous abrégeons PlateformIO par *pio* | ||
|
||
## Exercice 2 - Développer un programme Arduino dans pio | ||
|
||
### Étape 1 - Créer un programme Arduino dans PlateformIO | ||
|
||
- Ouvrez PlatformeIO : | ||
|
||
![Lancement PlatformIO par les extensions](img/lancer_pio01.png) | ||
|
||
1. Cliquez sur l'icône PlatformIO dans la liste des extension (partie gauche de l'écran VSD) | ||
|
||
2. Cliquez sur "Open" | ||
|
||
Ou : | ||
|
||
![Lancement PlatformIO par l'icône de la barre de statut](img/lancer_pio02.png) | ||
|
||
1. Cliquez sur la "maison" présent dans la barre de statut. | ||
|
||
- Créez un nouveau projet pio | ||
|
||
- Remplissez les cases demandées | ||
![Test Arduino](img/PremierPorgrammeArduino.png) | ||
|
||
- Cliquez sur Finish | ||
|
||
La structure suivante a été générée : | ||
|
||
![Structurepio](img/StructureEnvironnementPio.png) | ||
|
||
- Cliquez sur le chemin *src*. Vous obtenez un fichier *main.cpp* qui englobera le code *arduino*. | ||
|
||
- Remplacez tout le code du texte par le code du skecth Blink.ino situé dans l'IDE d'Arduino | ||
|
||
<details> | ||
<summary>Code du sketch "blink" original</summary> | ||
|
||
Placez le code suivant dans le fichier "src/main.cpp" : | ||
|
||
```cpp | ||
/* | ||
Blink | ||
Turns an LED on for one second, then off for one second, repeatedly. | ||
Most Arduinos have an on-board LED you can control. On the UNO, MEGA and ZERO | ||
it is attached to digital pin 13, on MKR1000 on pin 6. LED_BUILTIN is set to | ||
the correct LED pin independent of which board is used. | ||
If you want to know what pin the on-board LED is connected to on your Arduino | ||
model, check the Technical Specs of your board at: | ||
https://www.arduino.cc/en/Main/Products | ||
modified 8 May 2014 | ||
by Scott Fitzgerald | ||
modified 2 Sep 2016 | ||
by Arturo Guadalupi | ||
modified 8 Sep 2016 | ||
by Colby Newman | ||
This example code is in the public domain. | ||
http://www.arduino.cc/en/Tutorial/Blink | ||
*/ | ||
|
||
// the setup function runs once when you press reset or power the board | ||
void setup() { | ||
// initialize digital pin LED_BUILTIN as an output. | ||
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); | ||
} | ||
|
||
// the loop function runs over and over again forever | ||
void loop() { | ||
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the voltage level) | ||
delay(1000); // wait for a second | ||
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); // turn the LED off by making the voltage LOW | ||
delay(1000); // wait for a second | ||
} | ||
``` | ||
|
||
</details> | ||
|
||
### Étape 2 - Compiler un programme Arduino dans pio | ||
|
||
- Compilez le code par le bouton *Build* | ||
|
||
![Sketch Blink](img/BuildPio.png) | ||
|
||
**LECTURE IMPORTANTE** | ||
|
||
Dans la console, vous constaterez des erreurs de compilation. Et c'est normal à cette étape-ci ! | ||
|
||
Il faut informer *pio* de l'origine des déclarations IMPLICITES comme HIGH, LOW, OUTPUT ou INPUT. | ||
|
||
- Ajoutez la directive de précompilation suivante au tout début du code source : | ||
|
||
```cpp | ||
#include <Arduino.h> | ||
``` | ||
|
||
- Compilez le code à nouveau | ||
|
||
- Observez la console *pio*. Elle donne un état de cette action. | ||
|
||
Le message « SUCCESS » doit apparaître avant de poursuivre! | ||
|
||
![Success](img/SuccessCompile.png) | ||
|
||
### Étape 3 - Téléverser le code dans Arduino | ||
|
||
- Branchez le câble USB entre la carte et le PC | ||
|
||
- Le bouton **Upload** est désigné pour téléverser le code binaire dans l'Arduino | ||
|
||
- Vous devriez pouvoir identifier le port série (COMx) associé à l'Arduino | ||
|
||
<details> | ||
<summary>Dépannage</summary> | ||
|
||
DANS CERTAINS CAS, *pio* ne détecte pas le pilote du câble USB de téléchargement | ||
|
||
![erreurConnexionUSB](img/ErreurPort.png) | ||
|
||
1. Assurez-vous que le câble USB est fonctionnel | ||
2. Port non détecté | ||
|
||
Parfois, pio ne réussit pas à trouver automatiquement le pilote associé au port de la carte d'Arduino | ||
|
||
Il faut alors passer par en mode manuel, de la façon suivante : | ||
|
||
1. Dans le menu depio, cliquez sur le chemin platformIO.ini | ||
|
||
2. Repérez la structure "\[env:uno]" | ||
|
||
3. Ajouter l'instruction suivante : | ||
|
||
```ini | ||
upload_port = com [*noPort*] | ||
``` | ||
|
||
4. Sauvegardez le fichier plarformIO.ini | ||
5. Tentez le téléchargement à nouveau ! | ||
|
||
</details> | ||
|
||
- Ouvrez un "Terminal" par l'onglet TERMINAL (bas de l'écran) | ||
- Rechercher « platformio device list » | ||
|
||
La commande est *platformio device list* abrégée (*pio device list*) | ||
Le téléversement doit avoir réussi | ||
|
||
![ConnexionUSBOK](img/ConnexionUSB.png) | ||
|
||
- Demandez de l'aide au besoin ! | ||
|
||
À la fin, la DEL numéro 13 clignote. | ||
|
||
Bravo! | ||
|
||
Vous avez réussi à interfacer pio avec Arduino ! | ||
|
||
## Exercice 3 - Développer un programme Arduino dans pio (OPTIONNEL : pratique de création de projet) | ||
|
||
### Étape 1 - Feu de circulation | ||
|
||
- Créez un nouveau projet *Feu de circulation* | ||
- Importer le programme "420_w48_sf_m02_exercice_feux_circulations.ino" situé dans le module_02 du dépot de source. | ||
|
||
- Compilez et téléversez le programme dans Arduino | ||
|
||
### Étape 2 - Exécuter un programme avec pio | ||
|
||
- Branchez le circuit Feu de circulation sur votre carte Arduino pour terminer la démonstration. | ||
|
||
## Exercice 4 - Développer un programme Arduino dans pio (2) (OPTIONNEL : pratique de création de projet) | ||
|
||
### Étape 1 - Potentiometre et 2 Dels | ||
|
||
- Créez un nouveau projet **PotentiometreBase** | ||
|
||
- Adapatez le programme **PotentiometreBase.ino** du "Module 03, Exercice 4, étape 2 : Programmation dans GitHub" | ||
|
||
<details> | ||
<summary>Indice</summary> | ||
|
||
![PotentioMetreSolution](img/PotentioMetreSolutionMod03Ex4.png) | ||
|
||
</details> | ||
|
||
Compilez et téléversez le programme dans Arduino | ||
|
||
### Étape 2 - Exécuter un programme avec pio | ||
|
||
Branchez le circuit "PotentiometreBase" sur votre carte Arduino pour terminer la démonstration. |
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.