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PiFou86 committed Dec 13, 2020
2 parents c59b68e + 767f401 commit f85385d
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Showing 14 changed files with 217 additions and 9 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -54,7 +54,7 @@ Dans le dernier montage, l'oeil ne perçoit pas de différence car les deux DELs

</details>

## Exercice 2 - Bouton poussoir avec Pull-up
## Exercice 3 - bouton poussoir avec Pull-up

Dans ce montage, le bouton poussoir sera alimenté par la borne No 2, la DEL sera alimentée par la borne No 10.

Expand Down Expand Up @@ -84,7 +84,7 @@ Retournez voir le module 2 sur les sorties au niveau de la section sur le MLI (P
- Ajoutez un nouveau bouton qui permet de lire les pressions sur la borne 4.
- Créez un nouveau sketch pour que la luminosité diminue par pas de 25 % en cas de pression sur le bouton de la borne 2 et augment de 25 % en cas de pression sur le bouton de la borne 4.

## Exercice 3 - Bruits parasites
## Exercice 4 - Bruits parasites

Dans cet exercice, vous utilisez une borne analogique.

Expand Down Expand Up @@ -126,7 +126,7 @@ La borne est dite flottante et se comporte comme une antenne.

</details>

## Exercice 4 - Potentiomètre
## Exercice 5 - Potentiomètre

### Étape 1 : Montage du circuit

Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions Module04_ProgrammationC/Module04_ProgrammationC.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,7 +17,7 @@ Sauvegarder des messages venant de la console.

Effectuez le montage en vous inspirant du schéma suivant :

![2DELs](imp/2DELs.png)
![2DELs](img/2DELs.png)

### Étape 2 : Programmation

Expand Down Expand Up @@ -49,7 +49,7 @@ Un temps d'attente de 3 secondes suivra chaque séquence de lecture.

Effectuez le montage en vous inspirant du schéma suivant :

![2DELs](imp/2DELs.png)
![2DELs](img/2DELs.png)

### Étape 2 : Programmation de la classe Flasher

Expand Down Expand Up @@ -103,7 +103,7 @@ https://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp
- Utilisez TinkecCad pour la simulation.
- Effectuez le montage en vous inspirant du schéma suivant :

![2DELs](imp/DELRVB.png)
![2DELs](img/DELRVB.png)

### Étape 2 : Programmation

Expand Down Expand Up @@ -167,7 +167,7 @@ Utilisez TinkecCad pour la simulation.
Effectuez le montage en vous inspirant du schéma suivant.
![8DELs](imp/8DELs.png)
![8DELs](img/8DELs.png)
Astuce pour faciliter le montage le montage physique :
Expand All @@ -176,7 +176,7 @@ Astuce pour faciliter le montage le montage physique :
Formes pliées :
![ResistanceEtDel](imp/ResistanceEtDel.png)
![ResistanceEtDel](img/ResistanceEtDel.png)
### Étape 2 : Programmation
Expand Down
File renamed without changes
File renamed without changes
File renamed without changes
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,7 +4,7 @@ Dans les exercices suivants, chaque led représente un bit d'un entier codé sur

Une démonstration de ce qui est attendu dans les exercices 2 à 4 est présente dans la vidéo suivante :

[![Alt text](https://img.youtube.com/vi/VID/0.jpg)](https://youtu.be/J0NXhf6mlwI)
[![Résultat attendu](https://img.youtube.com/vi/J0NXhf6mlwI/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=J0NXhf6mlwI)

## Exercice 1 - Préparation du premier montage

Expand Down
208 changes: 208 additions & 0 deletions Module08_PlateformIO/Module08PlateformIO.MD
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,208 @@
# Module 08 - Plateforme de développement PlatformIO

## Exercice 1 - Installations de la plateforme de développement

### Étape 1 - Installer Visual Studio Code

Si Visual Studio Code est déjà installé, rendez-vous à l'étape 2
g
-Accédez au site de *"VIsualStudio Code"*

-Découvrez les avantages de cet environnement de développement

- Installez VSd sur votre PC

### Étape 2 - Installer PlateformIO IDE

-Accédez au site de *"PlatformIo"*

-Installez *"PlatformIo IDE for VSCode"*

NOTE: pour simplifier, nous abrégeons PlateformIO par *pio*

## Exercice 2 - Développer un programme Adruino dans pio

### Étape 1 - Installer un programme Arduino dans PlateformIO

références:

https://community.platformio.org/t/make-platformio-project-compatible-with-arduino-ide/3368/9

1.Cliquez sur l'icône PlatformIO dans la liste des extension (partie gauche de l'écran VSd)

2.Éditez un projet

3.Ouvrez un nouveau projet pio

4.Remplissez les cases demandées
![Test Arduino](imp/PremierPorgrammeArduino.png)

5.Cliquez sur Finish

La structure suivante a été générée

![Structurepio](imp/StructureEnvironnementPio.png)

- Cliquez sur le chemin *src*. Vous obtenez un fichier *main.cpp* qui englobera le code *arduino*.

- Remplacez tout le code du texte par le code du skecth Blink.ino situé dans l'IDE d'Arduino

<details>
<summary>comment?</summary>

1.Ouvrez l'IDE d'Arduino

2.Déplacez-vous dans la liste des exemples jusqu'au sketch *Blink*

![Sketch Blink](imp/PremierPioBlink.png)

3.Recopiez intégralement le code dans *src*

</details>

### Étape 2 - Compiler un programme Arduino dans pio

- Compilez le code par le bouton *Build*

![Sketch Blink](imp/BuildPio.png)

LECTURE IMPORTANTE

Dans la console, vous constaterez des erreurs de compilation. Et c'est normal à cette étape-ci!

Il faut informer *pio* de l'origine des déclarations IMPLICITES comme HIGH, LOW, OUTPUT ou INPUT.

- Ajoutez la consigne suivante:
#include <Arduino.h> au tout début du code source

- Compilez le code à nouveau

- Observez la console *pio*. Elle donne un état de cette action.

Le message « SUCCESS » doit apparaître avant de poursuivre!

![Success](imp/SuccessCompile.png)

### Étape 3 - Téléverser le code dans Arduino

- Branchez le câble USB entre la carte et le PC

- Le bouton *Upload* est désigné pour téléverser le code binaire dans l'Arduino

-Vous devriez pouvoir identifier le port com associé à l'Arduino
<details>
<summary>Depannage</summary>

DANS CERTAINS CAS, *pio* ne détecte pas le pilote du câble USB de téléchargement

![erreurConnexionUSB](imp/ErreurPort.png)

1.Assurez-vous que le câble USB est fonctionnel
2.Port non détecté

PARFOIS, pio ne réussit pas à trouver automatiquement le pilote associé au port de la carte d'Arduino

Il faut alors passer par en mode manuel, de la façon suivante:

1.Dans le menu depio, cliquez sur le chemin platformIO.ini

2.Repérez la structure [ env :uno]

3.Ajouter l'instruction suivante

upload_port = com [*noPort*]

4.Sauvegardez le fichier plarformIO.ini

5.Tentez le téléchargement à nouveau!

</details>

-Ouvrez un Terminal par l'onglet TERMINAL (bas de l'écran)
-Rechercher « platformio device list »

La commande est *platformio device list* abrégée (*pio device list*)
Le téléversement doit avoir réussi

![ConnexionUSBOK](imp/ConnexionUSB.png)

-Demandez de l'aide au besoin!

À la fin, la del No 13 clignote

Bravo!
VOUS AVEZ REUSSI à interfacer pio avec Arduino!

## Exercice 3 - Développer un programme Arduino dans pio

### Étape 1 - Feu de circulation

- Créez un nouveau projet *Feu de circulation*

-Importer le programme 420_w48_sf_m02_exercice_feux_circulations.ino. situé dans le module_02 du Github

Compilez et téléversez le programme dans Arduino

### Étape 2 - Exécuter un programme avec pio

-Branchez le circuit Feu de circulation sur votre carte Arduino pour terminer la démonstration.

## Exercice 4 - Développer un programme Arduino dans pio (2)

### Étape 1 - Potentiometre et 2 Dels

-Créez un nouveau projet *PotentiometreBase*

-Installer le programme *PotentiometreBase.ino* du Module 03, Exercice 4, étape 2: Programmation dans GitHub

<details>
<summary>Indice</summary>

![PotentioMetreSolution](imp/PotentioMetreSolutionMod03Ex4.png)

</details>

Compilez et téléversez le programme dans Arduino

### Étape 2 - Exécuter un programme avec pio

Branchez le circuit PotentiometreBase sur votre carte Arduino pour terminer la démonstration.

## Exercice 5 - Installation d'une librairie privée dans l'IDE d'Arduino

### Étape 1 - Préparer la librairie Flasher

Pour compiler un programme qui demande le code objet de Flasher, la librairie Flasher doit être installée dans l'IDO d'Arduino
Suivez les étapes décrites ici

Cette étape se fait en 2 phases

#### Phase 1 - Préparer les fichiers

Sur votre PC, créez un répertoire temporaire nommé *Flasher*
Pour cette étape, vous aurez besoin de créer 2 fichiers et un sous-répertoire:

1.Fichier Flasher.cpp
2.Fichier Flasher.h

À partir du site GitHub du cours:

-Copiez le code source
*Module04_ProgrammationC/420-W48-SF_DemoClasses/Flasher.cpp*
dans Flasher.cpp
-Copiez le code source
*Module04_ProgrammationC/420-W48-SF_DemoClasses/Flasher.cpp* dans Flasher.h

#### Phase 2 - Activer une nouvelle librairie Arduino

-Ouvrez l'application IDE d'Arduino

-Cliquez sur le chemin -->Inclure une bibliothèque-->Ajouter une bibliothèque ...

-Donnez le chemin du répertoire temporaire FLasher

-Vérifiez. Parcourrir la liste de toutes les bibliothèques

![InclureBibliotheque](imp/InclureBibliothequeFrasher.png)

FIN DE L'EXERCICE
Binary file added Module08_PlateformIO/imp/BuildPio.png
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added Module08_PlateformIO/imp/ConnexionUSB.png
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added Module08_PlateformIO/imp/ErreurPort.png
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
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Binary file added Module08_PlateformIO/imp/SuccessCompile.png
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