- ライブステージ、ディスプレイの向こう側にあるUnity - すぎの ひろのり - Slide
- VRChatにおけるShaderを用いたリアルタイム空間演出 - ブタジエン - Slide
- ファッションにおけるDesign for Additive manufacturing - 小野 正晴 - Slide
- Unreal Engine と NVIDIA HairWorks でお手軽ふさふさジェネ - Saqoosha - Slide
- openFrameworksを使ったキャラクタアニメーション研究事例〜プロトタイピングから製品に至るまで - 岩本尚也 - Slide
「ライブステージ、ディスプレイの向こう側にあるUnity」
チームラボ、インタラクティブチーム、元リーダー。独立後もUnityを使ってコンテンツを作っている。stuに所属。
http://sugi.cc
「VRChatにおけるShaderを用いたリアルタイム空間演出」
大学生でVRChatUser VRChat上でShaderを用いてのVR空間演出を行ったりしている。
https://www.foriio.com/najimi0510
@butadiene121
「ファッションにおけるDesign for Additive manufacturing」
メーカーにてインダストリアルデザインを経験後、DiGITAL ARTISANにディレクターとして在籍。 FREE-D名義でファッション領域におけるデジタル技術の活用・実装を探ったりしている。
http://free-d.net/
https://www.digitalartisan.co.jp/
「Unreal Engine と NVIDIA HairWorks でお手軽ふさふさジェネ」
クマをかぶったプログラマー。
Flash, JavaScript, openFrameworks, TouchDesigner, Unity, Unreal Engine などのフロントエンドのプログラミング技術を中心に、さまざまなソフトウェア・ハードウェア技術を巧みに用いて、クライアントやクリエティブディレクターたちの無理難題を解決する仕事に携わっている。
2014 年 4 月、富永勇亮と dot by dot inc. を設立。2016 年より COTODAMA の CTO を兼務。2018 年よりテクニカルディレクター・コレクティブ BASSDRUM に非常勤取締役として参画。2019 年 Whatever Inc. 設立。RAIDEN RACING 所属プロフェッショナルドローンレーサー。
https://saqoo.sh/a/
https://whatever.co/
「openFrameworksを使ったキャラクタアニメーション研究事例〜プロトタイピングから製品に至るまで」
早稲田大学にて工学博士の学位を取得後、ファーウェイ・ジャパンに入社。現在は東京研究所のシニアリサーチャーとしてキャラクタアニメーション技術を駆使したARアプリケーションの研究・開発に従事している。
http://research.mlabdance.com/portfolio/