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StorageStructure
ChenCMD edited this page Jan 17, 2022
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compound GimmickStorage {
/// テレポーターのシステム
TeleporterGroups: [GroupData]
}
compound GroupData {
/// 識別ID
ID: string,
/// 所属するテレポーターのリスト
Teleporters: [TeleporterData]
}
compound TeleporterData {
/// 座標
Pos: [double] @ 3,
/// メタデータ
Data: TeleporterMetaData
}
compound TeleporterMetaData {
/// そのテレポーターが起動しているか 未指定の場合、起動しているものとして扱われる
Activate?: boolean,
/// テレポーターを星として見た時の色 default: "White"
Color?: StarColor
}
enum(string) StarColor {
White = "White",
Yellow = "Yellow"
}
root
├ Name : String
├ LostItems : Item[]
├ Modifiers : Compound
│ ├ Heal : double
│ ├ MPRegen : double
│ ├ Attack : Compound
│ │ ├ Base : double
│ │ ├ Physical : double
│ │ ├ Magic : double
│ │ ├ None : double
│ │ ├ Fire : double
│ │ ├ Water : double
│ │ └ Thunder : double
│ │
│ ├ Defense : Compound
│ │ ├ Base : double
│ │ ├ Physical : double
│ │ ├ Magic : double
│ │ ├ None : double
│ │ ├ Fire : double
│ │ ├ Water : double
│ │ └ Thunder : double
│ │
│ └ Modifier : Compound
│ ├ Heal : Modifier[]
│ ├ MPRegen : Modifier[]
│ ├ Attack Modifier[]
│ │ ├ Base : Modifier[]
│ │ ├ Physical : Modifier[]
│ │ ├ Magic : Modifier[]
│ │ ├ None : Modifier[]
│ │ ├ Fire : Modifier[]
│ │ ├ Water : Modifier[]
│ │ └ Thunder : Modifier[]
│ │
│ └ Defense : Compound
│ ├ Base : Modifier[]
│ ├ Physical : Modifier[]
│ ├ Magic : Modifier[]
│ ├ None : Modifier[]
│ ├ Fire : Modifier[]
│ ├ Water : Modifier[]
│ └ Thunder : Modifier[]
│
├ ContextStash : Compound
│ ├ id : Compound
│ │ ├ auto : int
│ │ ├ mainhand : int
│ │ ├ offhand : int
│ │ ├ head : int
│ │ ├ chest : int
│ │ ├ legs : int
│ │ └ feet : int
│ │
│ ├ Items : Compound
│ │ ├ AutoSlot : string('auto' | 'mainhand' | 'offhand' | 'head' | 'chest' | 'legs' | 'feet')
│ │ ├ mainhand : Item
│ │ ├ offhand : Item
│ │ ├ head : Item
│ │ ├ chest : Item
│ │ ├ legs : Item
│ │ └ feet : Item
│ │
│ └ Inventory : Readonly Item[]
│
└ DataCache
├ abilities : CacheData<?>
├ AbsorptionAmount : CacheData<?>
├ ActiveEffects : CacheData<?>
├ Air : CacheData<?>
├ Attributes : CacheData<?>
├ Brain : CacheData<?>
├ CustomName : CacheData<?>
├ CustomNameVisible : CacheData<?>
├ DataVersion : CacheData<?>
├ DeathTime : CacheData<?>
├ Dimension : CacheData<?>
├ EnderItems : CacheData<?>
├ enteredNetherPosition : CacheData<?>
├ FallDistance : CacheData<?>
├ FallFlying : CacheData<?>
├ Fire : CacheData<?>
├ foodExhaustionLevel : CacheData<?>
├ foodLevel : CacheData<?>
├ foodSaturationLevel : CacheData<?>
├ foodTickTimer : CacheData<?>
├ Glowing : CacheData<?>
├ Health : CacheData<?>
├ HurtTime : CacheData<?>
├ id : CacheData<?>
├ Inventory : CacheData<?>
├ Invulnerable : CacheData<?>
├ Motion : CacheData<?>
├ NoAI : CacheData<?>
├ NoGravity : CacheData<?>
├ OnGround : CacheData<?>
├ Passengers : CacheData<?>
├ playerGameType : CacheData<?>
├ PortalCooldown : CacheData<?>
├ Pos : CacheData<?>
├ previousPlayerGameType : CacheData<?>
├ recipeBook : CacheData<?>
├ RootVehicle : CacheData<?>
├ Rotation : CacheData<?>
├ Score : CacheData<?>
├ seenCredits : CacheData<?>
├ SelectedItem : CacheData<?>
├ SelectedItemSlot : CacheData<?>
├ ShoulderEntityLeft : CacheData<?>
├ ShoulderEntityRight : CacheData<?>
├ Silent : CacheData<?>
├ SleepingX : CacheData<?>
├ SleepingY : CacheData<?>
├ SleepingZ : CacheData<?>
├ SleepTimer : CacheData<?>
├ SpawnForced : CacheData<?>
├ SpawnX : CacheData<?>
├ SpawnY : CacheData<?>
├ SpawnZ : CacheData<?>
├ Tags : CacheData<?>
├ Team : CacheData<?>
├ UUID : CacheData<?>
├ XpLevel : CacheData<?>
├ XpP : CacheData<?>
├ XpSeed : CacheData<?>
└ XpTotal : CacheData<?>
root : Modifier
├ UUID : int[]@4
├ Amount : double
└ Operation : string('add' | 'multiply_base' | 'multiply')
root : CacheData<T>
├ Time : int
└ Data : T
root
└ MobData : Compound
└ Modifiers : Compound
├ Attack : Compound
│ ├ Base : double
│ ├ Physical : double
│ ├ Magic : double
│ ├ None : double
│ ├ Fire : double
│ ├ Water : double
│ └ Thunder : double
│
├ Defense : Compound
│ ├ Base : double
│ ├ Physical : double
│ ├ Magic : double
│ ├ None : double
│ ├ Fire : double
│ ├ Water : double
│ └ Thunder : double
│
└ Modifier : Compound
├ Attack : Compound
│ ├ Base : Modifier[]
│ ├ Physical : Modifier[]
│ ├ Magic : Modifier[]
│ ├ None : Modifier[]
│ ├ Fire : Modifier[]
│ ├ Water : Modifier[]
│ └ Thunder : Modifier[]
│
└ Defense : Compound
├ Base : Modifier[]
├ Physical : Modifier[]
├ Magic : Modifier[]
├ None : Modifier[]
├ Fire : Modifier[]
├ Water : Modifier[]
└ Thunder : Modifier[]
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root
└ TeleporterData : Compound
└ GroupID? : Boolean
note:
- ここでは通称としてEntityStorageと呼んでいるが、正式名称はOhMyDatである。