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#include "main.h"
void cb_fill_canvas(GtkWidget* canvas, GdkEventExpose* event, partie* Partie){
int largeur = canvas->allocation.width, hauteur = canvas->allocation.height;
int i, cellule, X, Y, rayon;
int x, y;
//Cote des images des pions
int cotePion = gdk_pixbuf_get_width(Partie->Images.imagePionNoir_resize);
rayon = (largeur*1.0/(TAILLE-2))-8; //Rayon des pions sur le plateau.
//On va créer une couleur verte pour marquer les cases jouables
GdkGC* gc = gdk_gc_new(canvas->window);
GdkGC* gc2 = gdk_gc_new(canvas->window);
GdkColormap* colormap = gdk_colormap_get_system(); //Sans ca, on a des couleurs vives aleatoires a chaque execution, ca peut etre interessant.
GdkColor couleur, couleurFond, rouge;
gdk_color_parse("#25ee00", &couleur);
gdk_colormap_alloc_color (colormap, &couleur, FALSE, FALSE);
gdk_gc_set_foreground (gc, &couleur);
gdk_color_parse("#009900", &couleurFond);
gdk_colormap_alloc_color (colormap, &couleurFond, FALSE, FALSE);
gdk_gc_set_foreground (gc2, &couleurFond);
//Fin de la couleur
// On dessine le fond, puis les lignes
if(hauteur > HAUTEUR_BG || largeur >LARGEUR_BG)
//Si l'image en fond est plus petite que le canevas, on met un fond uni
gdk_draw_rectangle(canvas->window, gc2, TRUE, 0, 0, largeur, hauteur);
else{ //Sinon on met l'image
gdk_draw_pixbuf((GdkDrawable *)canvas->window, gc, Partie->Images.imageBgCanvas_resize, 0, 0, 0, 0, largeur, hauteur, GDK_RGB_DITHER_NONE, 0, 0);
}
if(Partie->Preferences.afficheGrille){
for(i=0 ; i < TAILLE; i++){
gdk_draw_line (canvas->window, canvas->style->black_gc, (largeur*1.0/(TAILLE-2))*i, 0, (largeur*1.0/(TAILLE-2))*i, hauteur);
gdk_draw_line (canvas->window, canvas->style->black_gc, 0, (hauteur*1.0/(TAILLE-2))*i, largeur, (hauteur*1.0/(TAILLE-2))*i);
}
gdk_draw_line (canvas->window, canvas->style->black_gc, largeur-1, 0, largeur-1, hauteur-1);
gdk_draw_line (canvas->window, canvas->style->black_gc, 0, hauteur-1, largeur-1, hauteur-1);
}
for(i=TAILLE+1 ; i < TAILLE * (TAILLE-1); i++){
cellule = plateau[i];
Y = (i/TAILLE);
X = (i-TAILLE*Y);
switch(cellule){
case NOIR: //Pour dessiner un cercle : gdk_draw_arc (canvas->window, canvas->style->black_gc, True, (X-1)*(largeur*1.0/(TAILLE-2))+4, (Y-1)*(hauteur*1.0/(TAILLE-2))+4, rayon, rayon, 0, 360*64);
gdk_draw_pixbuf((GdkDrawable *)canvas->window, gc, Partie->Images.imagePionNoir_resize,
0, 0, (X-1)*(largeur*1.0/(TAILLE-2)), (Y-1)*(hauteur*1.0/(TAILLE-2)), cotePion,
cotePion, GDK_RGB_DITHER_NONE, 0, 0);
break;
case BLANC:
gdk_draw_pixbuf((GdkDrawable *)canvas->window, gc, Partie->Images.imagePionBlanc_resize,
0, 0, (X-1)*(largeur*1.0/(TAILLE-2)), (Y-1)*(hauteur*1.0/(TAILLE-2)), cotePion,
cotePion, GDK_RGB_DITHER_NONE, 0, 0);
break;
case JOUABLE:
if(Partie->Preferences.afficheCasesJouables)
gdk_draw_rectangle (canvas->window, gc, True, (X-1)*(largeur*1.0/(TAILLE-2))+1, (Y-1)*(hauteur*1.0/(TAILLE-2))+1, largeur/(TAILLE-2)-1, hauteur/(TAILLE-2)-1);
break;
}
}
(Partie->Preferences.afficheDernierCoup) ? affichageDernierCoup(Partie, canvas) : 0;
}
void cb_setup_canvas(GtkWidget* canvas, GdkEventConfigure *event, partie* Partie){
int largeur = canvas->allocation.width, hauteur = canvas->allocation.height;
if (Partie->Images.imagePionBlanc_resize != NULL && Partie->Images.imagePionNoir_resize != NULL && Partie->Images.imageBgCanvas_resize != NULL){
gdk_pixbuf_unref (Partie->Images.imagePionNoir_resize);
gdk_pixbuf_unref (Partie->Images.imagePionBlanc_resize);
gdk_pixbuf_unref (Partie->Images.imageBgCanvas_resize);
}
//On change la dimension des images des pions selon la taille du canvas
Partie->Images.imagePionBlanc_resize = gdk_pixbuf_scale_simple (Partie->Images.imagePionBlanc, largeur/(TAILLE-2), hauteur/(TAILLE-2), GDK_INTERP_BILINEAR);
Partie->Images.imagePionNoir_resize = gdk_pixbuf_scale_simple (Partie->Images.imagePionNoir, largeur/(TAILLE-2), hauteur/(TAILLE-2), GDK_INTERP_BILINEAR);
Partie->Images.imageBgCanvas_resize = gdk_pixbuf_scale_simple (Partie->Images.imageBgCanvas, largeur, hauteur, GDK_INTERP_BILINEAR);
}
void cb_clickd(GtkWidget* canvas, GdkEventButton* event, partie* Partie){
if(!(Partie->statut)) //Si la partie est terminée
return (void)0;
int largeur = canvas->allocation.width, hauteur = canvas->allocation.height;
double X = event->x, Y = event->y;
int indice; //indice dans le tableau correspondant au clique de souris sur l'othellier.
indice = TAILLE * ((int)(Y/(largeur*1.0/(TAILLE-2)))+1) + (int)(X/(largeur*1.0/(TAILLE-2))) + 1;
positionActuelle = indice;
if(placerPion(Partie))
gestionDuJeu(Partie);
}
void cb_key_press(GtkWidget* w, GdkEventKey* event, partie* Partie){
switch (event->keyval)
{
// Si on appuie sur une touche de raccourci :
case GDK_z: cb_annulerCoup(w, Partie); break;
case GDK_y: cb_rejouerCoup(w, Partie); break;
case GDK_s: cb_sauvegarderPartie(w, Partie); break;
case GDK_o: cb_chargerPartie(w, Partie); break;
case GDK_n: cb_newPartie(w, Partie); break;
case GDK_q: cb_quit(w, Partie); break;
default: break;
}
}
void cb_newPartie(GtkWidget* widget, partie* Partie){
initPartie(Partie, Partie->nbJoueurs, False);
affichagePreferencesAffichage(Partie);
gestionDuJeu(Partie);
}
void cb_annulerCoup(GtkWidget* widget, partie* Partie){
int couleurCPU = Partie->Joueur[0].type == CPU ? Partie->Joueur[0].couleur : Partie->Joueur[1].couleur;
/* A remplacer par if (couleurActuelle == couleurCPU) ??? */
if (cpu(joueurActuel)){ //On ne peut pas annuler si le CPU va jouer.
Partie->messageActuel = ECHEC_ANNULATION;
return (void)0;
}
if (!Partie->statut)
Partie->statut = True;
Partie->messageActuel = annulerCoup(Partie);
/* Permet d'annuler les coups du CPU jusqu'a ce que ca soit a l'humain de jouer.
* Très utile quand le CPU joue plusieurs fois d'affilé.*/
while(couleurActuelle == couleurCPU && Partie->nbJoueurs == 1 && Partie->messageActuel != ECHEC_ANNULATION)
Partie->messageActuel = annulerCoup(Partie);
if (Partie->messageActuel != ECHEC_ANNULATION)
Partie->statut = True; //Dans le cas ou on aurait fini la partie et on voudrait revenir en arriere.
gestionDuJeu(Partie);
}
void cb_rejouerCoup(GtkWidget* widget, partie* Partie){
int couleurCPU = Partie->Joueur[0].type == CPU ? Partie->Joueur[0].couleur : Partie->Joueur[1].couleur;
/* Même remarque que pour annuler. */
if (cpu(joueurActuel)){ //On ne peut pas rejouer si le CPU va jouer.
Partie->messageActuel = ECHEC_REJOUER;
return (void)0;
}
Partie->messageActuel = rejouerCoup(Partie);
/*Permet de rejouer les coups du CPU jusqu'a ce que ca soit a l'humain de jouer.
* Très utile quand le CPU a joué plusieurs fois d'affilé.*/
while(couleurActuelle == couleurCPU && Partie->nbJoueurs == 1 && Partie->messageActuel != ECHEC_REJOUER)
Partie->messageActuel = rejouerCoup(Partie);
gestionDuJeu(Partie);
}
void cb_sauvegarderPartie(GtkWidget* widget, partie* Partie){
Partie->messageActuel = sauvegarder(Partie) ? SAUVEGARDE_REUSSIE : ECHEC_SAUVEGARDE;
gestionDuJeu(Partie);
}
void cb_chargerPartie(GtkWidget* widget, partie* Partie){
initPartie(Partie, Partie->nbJoueurs, False);
Partie->messageActuel = chargerPartie(Partie) ? CHARGEMENT_REUSSI : ECHEC_CHARGEMENT;
gestionDuJeu(Partie);
}
void cb_changeAffichage(GtkCheckMenuItem *item, partie* Partie){
if (!strcmp(gtk_menu_item_get_label(GTK_MENU_ITEM(item)), "Afficher la grille"))
Partie->Preferences.afficheGrille = (gtk_check_menu_item_get_active(item)) ? True : False;
else if (!strcmp(gtk_menu_item_get_label(GTK_MENU_ITEM(item)), "Afficher le dernier coup"))
Partie->Preferences.afficheDernierCoup = (gtk_check_menu_item_get_active(item)) ? True : False;
else
Partie->Preferences.afficheCasesJouables = (gtk_check_menu_item_get_active(item)) ? True : False;
gtk_widget_queue_draw(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(Partie->build, "canvas"))); //On actualise le canevas.
}
void cb_change_mode_valider(GtkWidget* widget, partie* Partie){
int i=0, j=0;
GtkRadioButton* itemN = GTK_RADIO_BUTTON(gtk_builder_get_object(Partie->build, "radio_humainNoir"));
GtkRadioButton* itemB = GTK_RADIO_BUTTON(gtk_builder_get_object(Partie->build, "radio_humainBlanc"));
//GSList est une structure de liste simplement chainée basique
GSList *lN = gtk_radio_button_get_group(itemN); //Cette liste chainée contient les différents boutons des différents joueurs (humain, CPU débutant, ...).
GSList *lB = gtk_radio_button_get_group(itemB); //Cette liste chainée contient les différents boutons des différents joueurs (humain, CPU débutant, ...).
while (!gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(lN->data))){
lN = lN->next;
i++;
}
while (!gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(lB->data))){
lB = lB->next;
j++;
}
//i et j vont etre une sorte d'identifiant pour savoir quel GtkRadioButton est actif dans le groupe des blancs et dans celui des noirs.
//Ultra moche mais si efficace :
int nbJoueurs = i==3 ? (j==3 ? 2 : 1 ) : (j==3 ? 1 : 0 );
switch(i){
case 3:
Partie->Preferences.Joueur1[0] = HUMAIN;
Partie->Preferences.Joueur1[1] = NONE;
break;
case 2:
Partie->Preferences.Joueur1[0] = CPU;
Partie->Preferences.Joueur1[1] = DEBUTANT;
break;
case 0:
Partie->Preferences.Joueur1[0] = CPU;
Partie->Preferences.Joueur1[1] = EXPERT;
break;
default:
Partie->Preferences.Joueur1[0] = CPU;
Partie->Preferences.Joueur1[1] = INTERMEDIAIRE;
}
switch(j){
case 3:
Partie->Preferences.Joueur2[0] = HUMAIN;
Partie->Preferences.Joueur2[1] = NONE;
break;
case 2:
Partie->Preferences.Joueur2[0] = CPU;
Partie->Preferences.Joueur2[1] = DEBUTANT;
break;
case 0:
Partie->Preferences.Joueur2[0] = CPU;
Partie->Preferences.Joueur2[1] = EXPERT;
break;
default:
Partie->Preferences.Joueur2[0] = CPU;
Partie->Preferences.Joueur2[1] = INTERMEDIAIRE;
}
Partie->nbJoueurs = nbJoueurs;
cb_newPartie(widget, Partie);
}
void cb_change_mode(GtkWidget* widget, partie* Partie){
gtk_widget_show_all(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(Partie->build, "modeJeuDialog")));
gint reponse = gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(gtk_builder_get_object(Partie->build, "modeJeuDialog")));
if (reponse == GTK_RESPONSE_ACCEPT)
cb_change_mode_valider(widget, Partie);
gtk_widget_hide_all(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(Partie->build, "modeJeuDialog")));
}
void cb_inverser(GtkWidget* widget, partie* Partie){
inverserCouleur(Partie);
Partie->messageActuel = INVERSION;
gestionDuJeu(Partie);
}
void cb_a_propos(GtkWidget* widget, partie* Partie){
gtk_widget_show_all(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(Partie->build, "aproposDialog")));
}
void cb_quit_a_propos(GtkWidget* widget, GdkEvent* event, partie* Partie){
gtk_widget_hide_all(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(Partie->build, "aproposDialog")));
}
void cb_aide(GtkWidget* widget, partie* Partie){
gtk_widget_show_all(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(Partie->build, "aideDialog")));
gtk_dialog_run(GTK_DIALOG(gtk_builder_get_object(Partie->build, "aideDialog")));
gtk_widget_hide_all(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(Partie->build, "aideDialog")));
}
void cb_quit(GtkWidget* widget, partie* Partie){
gtk_main_quit ();
}