-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Texture.cpp
98 lines (79 loc) · 2.53 KB
/
Texture.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
#undef UNICODE
#include "Texture.h"
#include "glerr.h"
Texture::Texture(const char * plik)
{
LoadGLTextures(plik);
};
Texture::Texture()
{
GLDEBUG(glGenTextures(1, &nazwa);)
};
Texture::~Texture(void)
{
GLDEBUG(glDeleteTextures(1, &nazwa);)
};
int Texture::LoadGLTextures(const char * plik)
{
// Status: TRUE, jesli wszystko OK
Status = FALSE;
// Struktura obrazka
GLDEBUG(glGenTextures(1, &nazwa);)
//glEnable(GL_TEXTURE_2D);
AUX_RGBImageRec *TextureImage;
// Na wszelki wypadek zerujemy pamiec tekstury
// memset(TextureImage, 0, sizeof(void*)*1);
// Wczytanie tekstury, sprawdzenie, czy wystapily bledy
GLDEBUG(glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, nazwa);)
GLDEBUG(glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);)
if (TextureImage = LoadBMP(plik))
{
Status = TRUE;
//float fLArgest;
// glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &fLargest);
//glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, fLargest);
GLDEBUG(glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);)
GLDEBUG(glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);)
GLDEBUG(glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);)
GLDEBUG(glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);)
// glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, TextureImage->sizeX, TextureImage->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage->data);
GLDEBUG(gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, TextureImage->sizeX, TextureImage->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage->data); )
}
// Sprawdzamy, czy struktura obrazka istnieje, zeby zwolnic zajmowana pamiec
if (TextureImage)
{
// Jesli tak, to sprawdzamy, czy obraz tekstury istnieje
if (TextureImage->data)
// Skoro tak, to zwalniamy go
free(TextureImage->data);
// Skoro tak, to zwalniamy strukture obrazka
free(TextureImage);
}
// Zwracamy informacje o tym, czy sie udalo
return Status;
};
AUX_RGBImageRec* Texture::LoadBMP(const char *Filename)
{
FILE *File = NULL;
// Jeœli u¿ytkownik nie poda³ nazwy pliku, zwracamy NULL
if (!Filename)
return NULL;
// Sprawdzamy, czy plik istnieje
//fopen_s(&File,Filename, "r");
File = fopen(Filename, "r");
if (File)
{
fclose(File);
// Skoro istnieje, to mozna wywolac funkcje wczytujaca
return auxDIBImageLoad(Filename);
}
return NULL;
};
GLuint Texture::getName()
{
return nazwa;
};
void Texture::Bind()
{
GLDEBUG(glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, nazwa);)
}