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Um módulo do Godot Engine implementando cliente e servidor WebSocket através de um bate-papo

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ReinanHS/godot-websocket

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Godot Websocket

Este é um jogo de plataforma online feito na Godot 3.

Como instalar

Para fazer a instalação deste projeto é necessário ter:

  • Git
  • Nodejs

O primeiro passo é baixar esse repositório para o seu computador

git clone https://github.com/reinanhs/godot-websocket.git

Agora vamos baixar as dependências e iniciar o projeto

cd godot-websocket/server
npm install
npm start

Agora abra o projeto client na sua godot

Imagens

Godot webbsocket Godot webbsocket javascript

Como criar um plugin?

Para criar um plugin para o servidor, você precisará criar um arquivo javascript no diretório server/resource. O arquivo deve seguir a seguinte estrutura:

export default () => {
  const event = global.eventServer

  /*
  // É aqui que a lógica do plugin será colocada
  event.on('onServerInit', () => {
    console.log('> Example Plugin successfully loaded')
  })
  */
}

Depois de criar o arquivo, teremos que importar o arquivo em src/plugins.js:

import ExamplePluginName from '../resource/ExamplePluginName'

export default () => {
  return {
    example: ExamplePluginName(),
  }
}

onServerInit

Descrição: Este Evento é chamado quando o Servidor é iniciado.

Nome Parâmetros
onServerInit Nenhum parâmetro

Exemplo:

/**
 * Este Evento é chamado quando o Servidor é iniciado.
 */
event.on('onServerInit', () => {
  console.log('> Example Plugin successfully loaded')
})

onPlayerConnect

Descrição: Este Evento é chamado quando um jogador conecta ao servidor.

Nome Parâmetros
onPlayerConnect player

Exemplo:

/**
 * Este Evento é chamado quando um jogador conecta ao servidor.
 * @param {Player} player O jogador que conectou.
 */
event.on('onPlayerConnect', (player) => {
  return event.emit('sendClientMessage', player, 'Esse servidor está utilizando o plugin X')
});

onPlayerDisconnect

Descrição: Este Evento é chamado quando um jogador desconecta do servidor.

Nome Parâmetros
onPlayerDisconnect player

Exemplo:

/**
 * Este Evento é chamado quando um jogador desconecta do servidor.
 * @param {Player} player jogador que desconectou.
 * @param {String} reason O motivo por desconectar.
 */
event.on('onPlayerDisconnect', (player) => {
  // Lógica para fazer o tratamento do evento
})

onPlayerText

Descrição: Este Evento é chamado quando um player envia mensagem ao chat.

Nome Parâmetros Parâmetros
onPlayerText player text

Exemplo:

/**
 * Este Evento é chamado quando um player envia mensagem ao chat.
 * @param {Player} player Jogador que enviou a mensagem.
 * @param {String} text   O texto digitado pelo jogador.
 */
event.on('onPlayerText', (player, text) => {
  // Lógica para fazer o tratamento do evento
})

onPlayerCommandText

Descrição: Este Evento é chamado quando um jogador digita um comando no chat, Ex.: /ajuda.

Nome Parâmetros Parâmetros
onPlayerCommandText player cmd[]

Exemplo:

/**
 * Este Evento é chamado quando um jogador digita um comando no chat, Ex.: /ajuda.
 * @param {Player} player Jogador que digitou o comando
 * @param {Array<String>} cmd O comando que sera executado (incluindo a barra).
 */
event.on('onPlayerCommandText', (player, cmd) => {
  // Lógica para fazer o tratamento do evento
  if(cmd[0] == '/menu'){
    return event.emit('showPlayerDialog', player, DIALOG_MENU, 'box', 'Menu principal', 'Como você está hoje?', 'Estou bem', 'Estou mal')
  }
})

showPlayerDialog

Descrição: Mostra ao jogador uma caixa de diálogo síncrona (apenas uma de cada vez).

Nome Parâmetros Parâmetros Parâmetros Parâmetros Parâmetros Parâmetros
showPlayerDialog player dialogid style caption info button1, button1

Exemplo:

/**
 * Mostra ao jogador uma caixa de diálogo síncrona (apenas uma de cada vez).
 * @param  {Player} player jogador 
 * @param  {Number} dialogid Um ID para atribuir a esta caixa de diálogo, para que as respostas possam ser processadas.
 * @param  {String} style O estilo da dialog.
 * @param  {String} caption O título na parte superior da caixa de diálogo.
 * @param  {String} info O texto a ser exibido na caixa de diálogo principal.
 * @param  {String} button1 O texto do botão esquerdo.
 * @param  {String} button2 O texto do botão direito.
 */
event.emit('showPlayerDialog', player, 1, 'box', 'Header', 'Hello', 'Ok', 'Close')

Para ver todos os eventos acesse a documentação

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