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/*
Revisar limites de los parametros.
*/
#include "unity.h"
#include "leds.h"
#include "mock_errores.h"
uint16_t ledsVirtuales;
void setUp(void){
LedsInit(&ledsVirtuales);
}
// Después de la incialización todos los led deben quedar apagados.
void test_LedsOffAfterCreate(void){
uint16_t ledsVirtuales = 0xFFFF;
LedsInit(&ledsVirtuales);
TEST_ASSERT_EQUAL_HEX16(0X0000,ledsVirtuales);
}
// Se puede prender un LED individual.
void test_TurnOnOneLed(void){
LedTurnOn(5);
TEST_ASSERT_EQUAL_HEX16(1 << 4,ledsVirtuales);
}
// Se puede apagar un LED individual.
void test_TurnOffOneLed(void){
LedTurnOn(5);
LedTurnOff(5);
TEST_ASSERT_EQUAL_HEX16(0 << 4,ledsVirtuales);
}
// Se pueden prender y apagar múltiples LED’s.
void test_TurnOnAndOffManyLeds(void){
LedTurnOn(5);
LedTurnOn(11);
LedTurnOff(3);
LedTurnOff(11);
TEST_ASSERT_EQUAL_HEX16(1 << 4,ledsVirtuales);
}
//Se pueden prender todos los LEDs de una vez.
void test_TurnOnAllLeds(void){
LedTurnOn(11);
LedTurnOn(1);
LedTurnOff(3);
LedTurnOnAll(&ledsVirtuales);
TEST_ASSERT_EQUAL_HEX16(0xFFFF,ledsVirtuales);
}
//Se pueden apagar todos los LEDs de una vez.
void test_TurnOffAllLeds(void){
LedTurnOn(11);
LedTurnOn(2);
LedTurnOff(3);
LedTurnOffAll(&ledsVirtuales);
TEST_ASSERT_EQUAL_HEX16(0x0000,ledsVirtuales);
}
//Se puede consultar el estado de un LED apagado.
void test_getStateWhenLedIsOff(void){
bool ledState = true;
LedTurnOn(2);
LedTurnOn(3);
LedTurnOff(2);
ledState = LedGetState(2);
TEST_ASSERT_FALSE(ledState);
}
//Se puede consultar el estado de un LED prendido.
void test_getStateWhenLedIsOn(void){
bool ledState = true;
LedTurnOff(2);
LedTurnOn(2);
LedTurnOn(3);
ledState = LedGetState(2);
TEST_ASSERT_TRUE(ledState);
}
//Revisar parámetros fuera de los limites.
void test_InvalidUpperLimitTurnOnLed(void){
RegistrarMensaje_Expect(ALERTA, "LedTurnOn",0,"Numero de led debe ser entre 1 y 16");
RegistrarMensaje_IgnoreArg_linea();
LedTurnOn(-17);
}