Skip to content

This thesis describes an application designed for creation of three-dimensional models in voxel-art style. It describes steps of work that the author has gone through using Unity engine and a framework named Vuforia Engine, from the beginning of application’s development process to the finished version. The presented text contains problems that …

License

SKNmain/VoxelARt

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

VoxelARt

"Zastosowanie rozszerzonej rzeczywistości do tworzenia trójwymiarowych modeli"

Niniejsza praca inżynierska opisuje autorską aplikację służącą do tworzenia modeli trójwymiarowych w stylistyce voxel-art. Zawarte w niej poszczególne etapy pracy związane są z silnikiem Unity oraz platformą programistyczną Vuforia Engine, od rozpoczę-cia tworzenia aplikacji aż do jej finalnej wersji. Praca podejmuje problemy, jakie występują podczas tworzenia programów dla urządzeń mobilnych oraz podaje sposoby na rozwiązanie tych problemów. Autor przygląda się także współczesnej technologii, jaką jest rozszerzona rzeczywistość, w kontekście jej implementacji jako aplikacji użytkowej.

"An application for augmented reality-based system for creating three-dimensional graphical models"

This thesis describes an application designed for creation of three-dimensional models in voxel-art style. It describes steps of work that the author has gone through using Unity engine and a framework named Vuforia Engine, from the beginning of application’s development process to the finished version. The presented text contains problems that occur while creating programs for mobile devices along with solutions for them. In addition, this work provides a description of the modern world of technology in the context of augmented reality and its implementation and end user software.

Copyright @ 2020 Politechnika Łódzka | Created by inż. Maciej Nabiałczyk

About

This thesis describes an application designed for creation of three-dimensional models in voxel-art style. It describes steps of work that the author has gone through using Unity engine and a framework named Vuforia Engine, from the beginning of application’s development process to the finished version. The presented text contains problems that …

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C# 77.5%
  • ShaderLab 19.0%
  • HLSL 3.5%