Ray-Obb Intersection( Unity Version) 原实现: misc05_picking_custom.cpp 原实现基本思路: 其实就是将射线转换到obb的坐标空间中,再用Ray与AABB相交检测的方法,来检测Ray是否与Obb相交。 参考: Picking with custom Ray-OBB function 光线与包围盒(AABB)的相交检测算法 A Minimal Ray-Tracer: Rendering Simple Shapes (Sphere, Cube, Disk, Plane, etc.)