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Sharlottes/Korean-modding-wiki

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int : 정수 float : 실수 boolean : true/false {}목록은 txt파일로 다시 문서화할 계획

액체는 *60 전기는 *60 시간은 *60 거리는 /8 를 하셔야 인게임에 표시되는 양 또는 초, 타일 단위로 나옵니다.

json, hjson 파일의 경로는 content/blocks 안에서 자유롭게 하셔도 됩니다. 스프라이트 파일의 경로는 https://github.com/Anuken/Mindustry/tree/master/core/assets-raw/sprites/ 경로를 참고해주세요. (꼭 이 파일 경로대로 안해도 되지만, 랙이 줄어듭니다]

{}목록은 txt파일로 다시 문서화할 계획입니다. 문서화할 "계획" 이기 때문에, 없을수도 있습니다. 일부 문서는 깃허브 파일에 없고 제가 따로 생성한 문서입니다. "특이사항(스프라이트)" 를 너무 믿지 말아주세요. 저도 몰라요. 그냥 인게임 스프라이트와 대조하는게 더 좋습니다. 아뉴크는 여전히 업데이트를 하기 때문에, 위키는 1달 주기로 업뎃됩니다.(솔직히 이거 다 볼거 아니잖아요)

임시로 모아둔 문서

{Effect} 목록 absorb, artilleryTrail, ballfire, bigShockwave, blastExplosion, blastsmoke, blockExplosion, blockExplosionSmoke, breakBlock, bubble, burning, cloudsmoke, commandSend, coreLand, despawn, doorclose, doorcloselarge, dooropen, dooropenlarge, dropItem, dynamicExplosion, explosion, fallSmoke, fire, fireSmoke, fireballsmoke, flakExplosion, flakExplosionBig, formsmoke, freezing, fuelburn, generate, generatespark, heal, healBlock, healBlockFull, healWave, healWaveMend, hitBulletBig, hitBulletSmall, hitFlameSmall, hitFuse, hitLancer, hitLaser, hitLiquid, hitMeltdown, hitYellowLaser, impactShockwave, impactcloud, impactsmoke, incendTrail, itemTransfer, lancerLaserCharge, lancerLaserChargeBegin, lancerLaserShoot, lancerLaserShootSmoke, landShock, launch, launchPod, lava, lightning, lightningCharge, lightningShoot, magmasmoke, massiveExplosion, melting, mine, mineBig, mineHuge, missileTrail, muddy, none, nuclearShockwave, nuclearcloud, nuclearsmoke, oily, overclocked, overdriveBlockFull, overdriveWave, overdriven, padlaunch, pickup, placeBlock, plasticExplosion, plasticExplosionFlak, plasticburn, pointBeam, pointHit, producesmoke, pulverize, pulverizeMedium, pulverizeRed, pulverizeRedder, pulverizeSmall, purify, purifyoil, purifystone, railHit, railShoot, railTrail, reactorsmoke, redgeneratespark, ripple, rocketSmoke, rocketSmokeLarge, sapExplosion, sapped, select, shellEjectBig, shellEjectMedium, shellEjectSmall, shieldApply, shieldBreak, shieldWave, shockwave, shootBig, shootBig2, shootBigSmoke, shootBigSmoke2, shootHeal, shootHealYellow, shootLiquid, shootPyraFlame, shootSmall, shootSmallFlame, shootSmallSmoke, smelt, smeltsmoke, smoke, sparkShoot, spawn, spawnShockwave, sporeSlowed, steam, tapBlock, teleport, teleportActivate, teleportOut, unitCapKill, unitControl, unitDespawn, unitDrop, unitLand, unitLandSmall, unitPickup, unitShieldBreak, unitSpawn, unitSpirit, unitWreck, upgradeCore, vtolHover, wet

{Item} 목록 copper, lead, silicon, graphite, thorium, titanium, sand, coal, phase-fabric, surge-alloy, blast-compound, pyratite, spore-pod, metaglass, plastanium

{Liquid} 목록 water, slag, oil, cryofluid

{StatusEffect} 목록 none, burning, freezing, wet, muddy, melting, sapped, tarred, overdrive, overclock, shielded, shocked, blasted, corroded, boss, sporeSlowed

{Category} 목록 turret, production, distribution, liquid, power, defense, crafting, units, effect, logic

자잘한 잡식1 -인화성이 0.3 이상이고 열 보유량이 0.7 초과인 두 액체가 만나면 불덩이가 생깁니다!

consumes 작성문법

consumes: { items: { items: [ { item: copper amount: 3 }, { item: lead amount: 5 }, silicon/10 ] } liquid: { liquid: water amount: 10 timePeriod: 60 } power: { usage: 10 capacity: 10 buffered: true } or 10 }

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