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feat(update notes): added the 6.3.0 update notes
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SouOWendel committed Jan 21, 2024
1 parent 2021596 commit 828d447
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Showing 2 changed files with 9 additions and 0 deletions.
8 changes: 8 additions & 0 deletions media/messages/messages.jsonc
Expand Up @@ -42,5 +42,13 @@
"display": "once",
"title": "6.2.0 Release Notes",
"content": "<h3>Novidades da Atualiza&ccedil;&atilde;o 6.2.0</h3><p>Ainda rumo a deixar os itens do sistema mais completos, agora o foco foi o sistema de cr&iacute;tico para os armamentos e a corre&ccedil;&atilde;o de alguns bugs, ainda h&aacute; muito a fazer e bastante coisas para adicionar ao sistema, visto isso, obrigado a todos que fizeram sugest&otilde;es e reportaram bugs aparentes no sistema. Vamos as mudan&ccedil;as dessa atualiza&ccedil;&atilde;o:</p><h4><strong>Sistema de Cr&iacute;tico para Armamentos</strong></h4><p>Complementando os ataques e danos j&aacute; inclu&iacute;dos no sistema, agora houve a adi&ccedil;&atilde;o do dano cr&iacute;tico e das formulas de cr&iacute;tico, adicionadas respectivamente na ficha de item, para os armamentos.</p><p>​​Explicando um pouco mais sobre o cr&iacute;tico e como ele ir&aacute; funcionar dentro do sistema, temos essencialmente a margem de amea&ccedil;a e o multiplicador, que fica no formato &quot;margem de amea&ccedil;a/x(multiplicador)&quot;.</p><p>O sistema faz o reconhecimento do multiplicador atrav&eacute;s do &quot;x&quot;, tudo o que vier depois dele, ser&aacute; o multiplicador, o n&uacute;mero que n&atilde;o for acompanhado da letra, ser&aacute; a margem de amea&ccedil;a, respeitando o sinal da barra (/) em qualquer ordem e ressaltando que os valores padr&otilde;es de multiplicador e margem para um valor n&atilde;o informado s&atilde;o respectivamente x2 e 20.</p><p>Se aprofundando nos casos de cr&iacute;tico durante o ataque e dano, o chat apontar&aacute; automaticamente uma rolagem cr&iacute;tica e aplicar&aacute; os valores a sua rolagem de dano, respeitando o &uacute;ltimo card de item que voc&ecirc; enviou ao chat.</p><p>Para algumas exce&ccedil;&otilde;es, um atalho foi adicionado ao bot&atilde;o de rolagem de dano. Este atalho foi associado a <strong>tecla alt</strong> e faz com que as rolagens de dano sempre sejam cr&iacute;tico.</p><h4><strong>Corre&ccedil;&otilde;es de Bugs</strong></h4><ul><li>A esquiva estava sendo calculada de modo errado, fazendo com que a defesa e o b&ocirc;nus da per&iacute;cia de reflexos n&atilde;o sejam contabilizados adequadamente;</li><li>A muni&ccedil;&atilde;o de cartuchos, utilizada, por exemplo, para espingardas n&atilde;o estava dispon&iacute;vel dentro do sistema.</li></ul>"
},
{
"min-sys-version": "6.3.0",
"max-sys-version": "6.300.0",
"type": "prompt",
"display": "once",
"title": "6.3.0 Release Notes",
"content": "<h3>Novidades da Atualiza&ccedil;&atilde;o 6.3.0</h3><p>Ol&aacute;, ap&oacute;s o fim de ano, foi a hora de resolver algumas pend&ecirc;ncias nos itens e a resolu&ccedil;&atilde;o de muitos bugs. Pensando nisso, foi not&aacute;vel como o Discord tem sido uma boa porta para descobrir as formas de melhorar o sistema, isso &eacute;, atrav&eacute;s dos feedbacks e intera&ccedil;&otilde;es.</p><ul><li><strong>Compedium de Armamentos</strong>: adi&ccedil;&atilde;o do compedium com todos os armamentos do Ordem Paranormal RPG dentro do sistema;</li><li><strong>Multidano e tipos de dano</strong>: a forma que os armamentos distribuem o seu dano foi aperfei&ccedil;oada. Agora &eacute; poss&iacute;vel adicionar diversos tipos de dano para novas rolagens ou b&ocirc;nus que foram adicionados em um armamento de sua escolha;</li><li><strong>Adi&ccedil;&otilde;es para os efeitos</strong>: foi adicionado uma vari&aacute;vel para adi&ccedil;&atilde;o de b&ocirc;nus na vida m&aacute;xima, sanidade m&aacute;xima e pontos de esfor&ccedil;o m&aacute;ximos&nbsp;do agente, al&eacute;m disso, tamb&eacute;m foi adicionado a possibilidade de controlar a sua capacidade m&aacute;xima e atual de espa&ccedil;o (peso) do seu agente atrav&eacute;s de efeitos;</li><li><strong>Altera&ccedil;&otilde;es Visuais</strong>: foram feitas algumas altera&ccedil;&otilde;es na ficha de armamento e altera&ccedil;&otilde;es gerais no tamanho das janelas de item. Ademais, os tipos de dano s&atilde;o exibidos na rolagem de dano de um armamento;</li></ul><p>Depois de algum tempo, provavelmente &eacute; a hora de lembrar dos rituais do sistema, apenas uma pequena altera&ccedil;&atilde;o foi feita nesta atualiza&ccedil;&atilde;o, mas esperem por mais no futuro:</p><ul><li><strong>Campo de execu&ccedil;&atilde;o de ritual</strong>: agora &eacute; poss&iacute;vel definir qual &eacute; a forma de execu&ccedil;&atilde;o do ritual, s&atilde;o elas: livre, padr&atilde;o, completa e rea&ccedil;&atilde;o;</li></ul><h4>Corre&ccedil;&otilde;es de bugs</h4><ul><li>Corrigido calculo das classes de agente com os b&ocirc;nus;</li><li>Foi corrigido um bug em que a adi&ccedil;&atilde;o de efeitos em modificadores de per&iacute;cia que eram nulos n&atilde;o funcionava de modo apropriado;</li></ul>"
}
]
1 change: 1 addition & 0 deletions module/components/message-system.mjs
Expand Up @@ -8,6 +8,7 @@ const SYSTEM_NAME = 'ordemparanormal';
// eslint-disable-next-line require-jsdoc
export default async function displayMessages() {
const messages = await fetchMessage(`systems/${SYSTEM_NAME}/media/messages/messages.jsonc`);
// const messages = await fetchMessage('http://localhost:3000/');

messages.forEach((message, indice) => {
handleDisplay(message, indice, messages);
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