- Un compilateur C/C++
- CMake accessible par le terminal
-
Décompressez le dans
/dependencies/SFML
-
Ouvrez un terminal dans
/SFML
et tapezcmake .
-
Utilisez ensuite votre compilateur
Pour Linux : tapez
make
dans le terminalPour Windows : tapez
cmake -G "Visual Studio 15 2017 Win64"
et ouvrezSFML.sln
-
Décompressez le dans
/dependencies/boost
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Pour Linux : tapez la commande
./bootstrap.sh
Pour Windows : tapez la commande
./bootstrap.bat
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Tapez ensuite la commande
./bjam
- Ouvrez le terminal à la racine du repos
- Tapez la commande
mkdir build
etcd build
- Tapez la commande
cmake ..
Pour Linux : tapez
make
dans le terminal
Pour Windows : tapez
cmake -G "Visual Studio 15 2017 Win64"
et ouvrezZooEngine.sln
ATTENTION ! sous Windows les dlls doivent être à côté de l'exécutable généré
ATTENTION ! Par défaut ZooEngine est compilé en mode RELEASE, pour compiler en mode DEBUG ajoutez
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=DEBUG