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perf: support for modify role info during session #157
Conversation
} | ||
], | ||
"systemTray": { | ||
"iconPath": "assets/tray.png" | ||
} | ||
} | ||
} | ||
} No newline at end of file |
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这段代码是一个 JSON 配置文件的补丁,主要修改了启动画面的大小和位置,并添加了总是置顶的属性。代码看起来没有明显的问题或潜在风险。如果你想进一步优化代码,你可以考虑添加注释来解释配置各部分的含义,或者使用更具可读性的命名。此外,你还可以检查文件末尾是否有换行符。
|
||
onMounted(() => { | ||
invoke('close_splashscreen') | ||
}) | ||
</script> | ||
|
||
<template> |
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这段代码的变化是移除了一个import
语句和一个onMounted
钩子函数调用。建议检查是否有其他地方需要使用到这个被移除的模块,如果没有,那么这个变化是安全的。
一个改进的建议是添加注释来解释这个组件或函数的目的和功能,这样可以让代码更易于理解和维护。
/> | ||
</div> | ||
</div> | ||
</a-modal> | ||
</div> | ||
</template> |
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这段代码主要有以下几点需要注意:
-
在定义 Props 时,可以将对象中的 key 和 value 合并,如
{ data: SessionData }
。 -
当使用一个 store 时,建议将其赋给一个变量,以方便重用。
-
当使用
ref
声明响应式数据时,建议初始化时声明其类型。 -
可以在
<Avatar>
组件中使用条件渲染来控制是否显示组件。 -
在
<a-tooltip>
中添加v-else
来避免出现两个<Avatar>
组件。 -
使用
@click
绑定函数来处理点击事件。 -
在
<a-modal>
中添加simple
属性可实现简洁风格。 -
在
<a-modal>
中使用before-open
钩子函数来保存编辑前的角色信息,在取消操作时恢复原始信息。 -
在
<a-modal>
中添加unmount-on-close
属性可实现关闭模态框时自动销毁模态框组件。 -
不要在模板中引用未定义的变量或属性,如
currentRole
。应该在模板中判断变量或属性是否已存在。 -
在定义函数时,建议使用箭头函数而不是普通函数,以避免 this 指向错误问题。
@@ -51,5 +50,5 @@ export const useInit = () => { | |||
{ immediate: true } | |||
) | |||
|
|||
return { isLoading, windowClass } | |||
return { windowClass } | |||
} |
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这段代码对于我来说是可读的,没有明显的错误。下面是我的一些建议:
- 在
useInit
函数中删除未使用的变量isLoading
。 - 在
onMounted
回调函数中,await 语句应该被放在 try-catch 块中以处理可能出现的异常情况。 - 如果你有一个具体的模块或组件负责关闭启动屏幕,可以将
invoke('close_splashscreen')
调用替换为相应的方法调用,这样会使代码更易读和维护。
希望这能帮助到你!
const updateRole = async (payload: RolePayload) => { | ||
const updateRole = async (payload?: RolePayload) => { | ||
if (!payload) payload = currentRole.value! | ||
|
||
await updateSQL('role', payload) | ||
|
||
getRoleList() |
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这段代码的作用是定义一个角色存储,并实现了更新角色信息的方法 updateRole。
我看到这个方法在参数上加了一个 ?,表示可以传入 undefined 或 null。如果调用方传入 undefined 或 null,则会使用 currentRole.value 进行更新。
另外,在更新之前,这个方法会先执行 getRoleList() 方法,可能会对更新操作产生一定的影响。
至于改进建议,我建议在调用接口时增加错误处理和异常捕获,以便更好地保证程序的稳定性。同时,可以考虑为每个角色添加一个唯一标识符,以便更好地进行查询和管理。
No description provided.