Projet utilisé par zef (@tutounityfr) dans la vidéo de présentation des ragdolls sur Unity
Dans ce premier exemple, un personnage de type ragdoll est affecté par la physique. Il va donc se laisser porter au fil des obstacles jusqu'à atteindre le sol.
Dans ce deuxième exemple, un canon tire un projectile en direction d'un personnage se déplacant aléatoirement dans la scène. Lors de l'impact du projectile avec le personnage, ce dernier passe en mode ragdoll.
Note : Dans cet exemple le personnage possède une intelligence artificielle (IA) se basant sur un Navmesh. Vous pouvez apprendre à recréer un système semblable dans cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=qOQVxPQ-C5Y