New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Импланты больше не отображаются на HUD'е #11497
Conversation
Changelog status: ✔️ |
Осознавая что это очень странный удар по удобству юзера, но вдонховленный и убежденный длительнной дискуссией о том насколько сильно вырастет уровень ролеплея и амогуса в игре. Предлагаю компромисс с
Ничего не мешает уделять внимание худам, это даже удобней. А репететив прокликивание всех кукол вокруг это наверное безумно весёлый геймплей... Ещё идея на миллион к этому ПР-у: так как информация про импланты на самом деле никуда не пропала просто требует больше времени, я думаю особого импакта это не внесёт. я бы предложил сделать какое-то условие при котором импланты не видно даже на экзамайн, и как уже в дискорде упомянал предлагаю завязать это на ношениее бронешляп офицериком. Сделать им небольшую задержку при надевании, соответственно. |
Думаю ты сформулировал задачу ПРа такую, которую очень трудно отследить по обычному юзеру, который как раз будет под влиянием изменений, так как он сюда даже не подумает написать, он в игру играет. Но при этом прошаренный юзер, который чисто статистически не попадёт в такую ситуацию (15% винрейт генокрадов) может сформулировать свои мысли под предлогом что он видел такое в гостах и что ему не понравилось (не смотря оглядываясь на мнение самих участников процесса), оставив тот самый комментарий с перечисленным "ролеплей не улучшает, <<<нам>>> не заходит, откатите". Стоит в другой раз как-то менее амбициозно подходить к условиям для одобрения ПРа на мерж |
Разрешаю тебе поставить правильную задачу и собирать фидбек любым пруфабельным способом так, чтобы отстоять явное user unfriendly изменение тем что оно привносит что-либо равноценно весомо хорошее. К примеру темка на форуме, с гайдлайном и вопросами на которые хочется получить ответ. Мне это подавали под соусом "ух какое рп потечет по венам" поэтому резонно что я буду пытаться увидеть рост этого самого рп. То что описано в самом ПР-е что это убирает какие-то меты (нет не убирает, всё в экзамайне) или что педали станут больше наказывать за случайный расстрел (станут ли?) это как-то вне кодоизменений. |
Про мету, написал же что удаляет ебиденс полностью из доступных игроку даже при екзамайне |
Про отслеживание успеха ПРа: я бы предложил что если никто не напишет весомых аргументов, которые явно показывают, что нужно оставить текущее отображение на кукле, то нет причин не ввести это решение. Upd. Думаю аргумент про "юзер-френдли" я принять не могу. Потому что если отображение "свои-чужие" это "юзер-френдли", то почему у охранного худа просто не включен антаг-худ. Там точно будет "юзер-френдли", сразу понятно в кого можно стрелять не думая, а в кого не стоит. |
Вес доказательства на вносящем изменение, а не наоборот. Люди должны отрицать ТВОИ аргументы на то почему ПР НУЖЕН, а не доказывать тебе что ПР НЕ НУЖЕН.
брейндед хуйня какая-то отвечать не буду сам знаешь что спорол чушь |
Ок добавил ссылку на дискорд где было обсуждение полное. Надеюсь те кому не нравится почитают, а не просто скажут "Фе, не убедительно доказал" (хотя там и доказывать нечего, всё тянется к тому что текущее дизайнерское решение просто менее интереснее потенциально чем это). |
вопрос не по теме, то что у человека с кошельком в слоте айди карты не видно худа профессии вообще это интендед? |
Вообще, импланты в экзамайне лучше как минимум, потому что не заставляет человека знать все цвета каких там имплантов и вглядываться в эти крохотные точки. И лично по моему мнению, импланты не та вещь, которая должна висеть на худе постоянно |
Нахуя генокрадам вообще пытаться маскироваться под кэпа, ГСБ и офиков. Чтобы удачно пойти залутать пушечки? Так это и не должно так просто делаться. Убил офицера - получил его снаряжение. При ношении его и мимикрирование под его личность - ты рискуешь. Не хочешь палиться и продолжать стелсить? Откажись от брони и его вещей. А если тебя уже вся станция ищет, то тут и про стелс уже говорить нечего. По поводу маскировки, она сработает. Как временная. Выйграет тебе несколько секунд перед опытным игроком, который сразу запалит на тебе отсутствие имплантов через худ. Это заставит его замешкаться, если он еще не осведомлен об исчезновении ГСБ, там например. А если тебе среди офиков попадутся новички или просто невнимательные игрокули - дак вообще без проблем. Был недавно раунд, где умер кэп. Его тело доставили клонироваться, а умный генетик-тритор спиздил его вещи, купил войсчейнджер и притворялся им до конца раунда. Ходил в защите кэпа и никого из офицеров не смущало ничего. Лишь как-то ГСБ пытался что-то сделать и воткнуть новый имплант, но по итогу сдался. Я все это веду к тому, что если ты собираешься выполнить настолько сложную цель, где тебе нужно убить человека, полностью присвоить его вещи и личность себе, избавиться от тела и сделать это все без шума, не палясь - ЭТА ЦЕЛЬ НЕ ДОЛЖНА БЫТЬ ПРОСТОЙ БЛЯТЬ. Импланты на то и сделаны, чтобы определять свой-чужой в жаркой битве, дабы не убивать невинных. Мол: "Ну он бегал, я не смог экзайминуть его и проверить импланты. Он пушку взял, вот я его и убил. А он оказывается был нашим офицером, вот, жаль что так вышло". С таким же успехом можно удалять все опознавательные сигналы у антагов. У нюкеров, у реверов и т.д. У тенелингов. Чтобы никто не знал кто свой, а кто чужой. А потом сидеть и жрать говна от того, что тестовик N убил карготехника B, так как не прожал экзаймин, а оказалось что они союзники и у них одни цели, а значит и причин убивать не было. Отсюда вытекает вообще огромная проблема. У офицеров должна быть такая же хоть какая-никакая уверенность в том, что перед ним свой. А все из-за прекрасной механики стан-ту-вин. Потому что ты либо постоянно на изжоге и измене сидишь в кексте в зеленый код, когда любой может подойти и застанить тебя, что 100% = смерть. Ибо, если тебя застанили ты уже проиграл. Тот же 3 граб у нас теперь ведь никак не сбивается, если тебя схватили в него, можно с таким же успехом просто ливать из игры, ибо это равносильно смирительной рубашке, из которой выбраться нельзя. И теперь сюда предлагается добавить неуверенность еще и в союзниках. Чтобы офицеры убивали ГСБ, а ГСБ убивал офицера, да? Когда тот приходит на подмогу. Одни стреляют в других, другие стреляют в первых и непонятно по кому бить. |
И ведь весь аргумент этого ПРа построен на: "Ну у нас в игре нельзя получить обиденс имплант. Тобишь имплант подчинения. А значит вообще нельзя полностью сойти за офицера". НУ ТАК ПРОСТО ДОБАВЬ ИМПЛАНТ ПОДЧИНЕНИЯ. Короче мега слабые причины введения дроча и ухудшения существующей механики. Не вижу никакой логики в том, чтобы добавлять больше причин людям фрагать друг друга из-за какой-то глупости. Потому что один не смог прокликать быструю цель перед ним. Худ на то и должен быть сделан, чтобы игралось удобно и приятно, облегчая какие-то ВИЗУАЛЬНЫЕ места старой игры. |
А, ну и добавлю то, что все твои аргументы опять рушатся из-за дыр в механе. Ты хочешь воткнуть возможность отследить имплант подчинения через медбей, чтобы пока офицеры там парились с этим у антага было больше возможностей и шансов свалить или что-то предпринять? АХАХХАХА. А похуй. Можно просто плеткой тыкнуть в подозреваемого и все. Если он не упал - достаешь оружие и стреляешь в него. Если упал - говоришь, что малаца, проверку прошел. Короче не верю в то, что этот ПР вообще пройдет. Он слишком плох в теоретической части существования, так и на практической, ведь представляет из себя решето. |
Выше весомые аргументы с качественным демонстрированием ситуаций, но я продвигаю малогей лобби, которое все равно не смотрит на импланты, так что декаха вперед |
Да чёт это уже покрыто в описании что ПР улучшит и в предпоследнем комментарии перед кучей сообщений. Знать что перед тобой враг 100% (обиденс импланта в режиме генокрада нету у офицера) ломает возможности генокраду, которые у него перед этим всегда были. Плётка добавлена для этого? Нет, она про баланс антагов имеет мнение "лучше реворкнуть блоба, чем менять то, что не вписывается в режим у плети", то есть её миссия это препятствие бунта когда офицеры не рольки. Никто не обязан знать что у него есть союзники ни в каком режиме, это в нюки всякие тоже ломает ситуации когда кто-то мог бы притворится нюкером, одев его скаф и выжить улетев с ними/предать в неожиданный момент. Одна лишь штука, что насрали на такое, а я для самого привлекательного амогус-режима решил не насрать. |
Я соглашусь, что плетка не добавлена для того, чтобы проверять ей наличие импланта подчинения, чтобы определять свой-чужой. У плетки и подчинения вообще другие цели были для введения. Но и? Никого же не остановится использовать это как механ проверки. Чтобы вместо экзаймина убегающего офицера - просто шлепнуть плеткой, что даст тебе точную уверенность имеются у него импланты или нет. Ну и опять повторюсь, если все это делалось из-за того, что генки не могли в себя имплант подчинения воткнуть - есть решение проще. Добавь имплант подчинения. Кстати, сама идея мне очень нравится, не думаешь также? Если игрок ну настолько сильно хочет стелсить, что решил пойти и мимикрировать под офицера. Там ученый, наделал себе этих имплантов и убил офицера. Казалось бы миссия выполнена. Но тут тебе интересный риск. Если тебя спалят, вытащить из себя имплант у тебя так просто не выйдет и он тебе боком выйдет. Я просто обожаю механику обоюдоострого клинка. Когда, если у тебя все идет хорошо - механ играет тебе на руку, но стоит лишь немного ошибиться и все становится очень плохо. То есть перед этим выбором ты должен думать, хочу ли я получить такие классные преимущества, но пойти на такие риски? Даже если ты твердо захочешь оставить свой ПР, то пожалуйста, подумай о предложении добавления возможности делать импланты подчинения в РнД. Хуже это не сделает, так как сейчас ближайший его аналог - лояльность, которую колят всем подряд в таких ситуациях. А тут хотя бы будет более щадящая альтернатива, там допустим, в реву какую-нибудь. |
Можно ещё генкам абилку дать что когда кушаешь кого-то с имплантами то мимикрируешь под копию его имплантов. |
Склоняюсь к кнопке "менеджмента имплантов" бесплатной (чтобы не влияла на закуп), которая позволяет настроить какой имплант хочется. |
Звучит тоже очень хорошо. Просто приколы с имплантами могут провернуть не только генки, но и триторы. Может добавить в аплинк фейк импланты? Они как раз очень помогут хамелеон киту. Но все еще остается прикол с дрочем плетки для проверки, если лень идти проверять импланты в сканере. А ну и очевидно, что фейк импланты тритора и фейк импланты генки не должны отображаться в сканере. |
Этот запрос на слияние был упомянут в Tau Ceti Station Forum. Там могут быть соответствующие подробности: https://forum.taucetistation.org/t/golosovanie-otobrazhenie-implantov-ohrany/39568/1 |
Ждем выпил всех худов антагов следующим ПРом. |
сделать чтобы клик плёткой по фейк имплантированному станил того кто кликнул/взрывал плётку |
Этот запрос на слияние был упомянут в Tau Ceti Station Forum. Там могут быть соответствующие подробности: |
Описание изменений
Удалил отображение всех имплантов на СБ худе в виде точек. Удалил ебиденс импланту (подчинение цепи командования) проверяемость вне сканирования в медбее
UPD. если вам очень не нравится, можете почитать обсуждение из которого родился этот ПР в дискорде https://discord.com/channels/401030271417188353/401031448963973120/1112947466212491345
Почему и что этот ПР улучшит
Разнообразие игровых ситуаций. Путём удаления упоминания обиденс импланта, удаляет мету в сторону генокрадов (генокрад никогда не мог получить обиденс имплант) и противоположную мету в сторону конверт-режимов (обиденс не сгорает при конвертах).
Если вы очень переживаете что это увеличит смертельный исход на большой процент в многих игровых ситуациях, то могу посоветовать не относится к игре как к контр-страйку и гринтексто-редтексто-дрочильне, а уделять внимание игрокам, которые на вас ещё не напали, не только в ситуациях когда вы ещё не понимаете что вам что-то угрожает (зелёный код), а и в ситуациях когда существует явная опасность на станции. Руководствуясь этим принципом в игре, никто и никогда не загрифонит невиновного из-за того, что "я не знаю враг он или нет" (тем более что отображение на худах у башки тащемто не гарантирует 100% непогрешности в определении кто враг).
Авторство
вдохновился речами АндроБетеля
Чеинжлог
🆑 Deahaka