New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Nuke RIg modules update #12253
Nuke RIg modules update #12253
Conversation
Changelog status: ✔️ |
Co-authored-by: NinjaPikachuska <89906909+NinjaPikachuska@users.noreply.github.com>
а бон репейр все так же поломан в плане баланса |
Каждый день так играю, да. |
А потом от двадцати флешек в разгерме падает, роняя лазерный меч. А так ПР ахуенный. Харош. Закрыл давно важные дыры для нюкеров, которые некоторые раунды в кал превращали. Когда из-за особки на конечности ты просто превращался в овоща после ЭМИ другого нюкера. Или когда на воксе получал в ебучку дексалина и отъезжал подрывом тела. |
Описание изменений
Добавил улучшенный модуль авторемонта.
Дал его только нюкерам.
Улучшенный модуль авторемонта может чинить робо конечности, а не только сам РИГ, но в первую очередь, будет чинить РИГ и только потом конечности.
Также, изменил модули обычного ИИ на улучшенного в ригах синдиката.
Хим модуль РИГов больше не обкалывае воксов дексалином и тд.
СПУ нюкеры при спавне будут получать улучшенный модуль охлаждения для РИГа.
Почему и что этот ПР улучшит
Баланс, геймплей.
Нюкер человек с протезами или СПУ нюкер будут меньше страдать ЭМИ и повреждений, которые они не могут восстановить будучи в РИГах.
А воксы просто перестанут бояться хим модулей, что обкалывают их дексалином до смерти.
СПУ смогут носить не только хазматы, но и други РИГи без перегрева.
Авторство
Я
Чеинжлог
🆑