Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Режим Катастрофа #3438

Closed
wants to merge 20 commits into from

Conversation

Alexofp
Copy link
Contributor

@Alexofp Alexofp commented Apr 27, 2019

Описание изменений

Катастрофа - совершенно новый режим с пве уклоном, которого абсолютно-абсолютно нигде нет. У бедной станции сегодня выдался не самый лучший денёк, постоянно происходят ужасные вещи. Сможет ли бравый экипаж спасти Исход или хотя бы спастись самому?

Если вкратце то это экста с автоматическим щитспавном

Разнообразные события проверят имеет ли экипаж навыки кооперации. Каждое событие/ивент имеет несколько стадий с анонсами и эффектами. Имеются ивенты для всех: ученых, инженеров, медиков, ивенты-кски для сбшников, хоррор ивент(ы), ивенты для любителей исследовать и даже события в которых могут поучаствовать госты

Время режима настраивается, сейчас длительность установлена на 60 минут. Не очень медленно и не даёт заскучать

Режим реиграбелен насколько можно. Для каждого раунда выбирается только несколько событий из всего списка. А те события которые ты уже видел могут разными способами синергироваться друг с другом. Всего сделано 17 событий большинство из которых многоэтапные

Режим расширяем, добавление нового ивента довольно простое. Есть система фильтрации если ваш ивент конфликтует с другими.

Дальше лучше не читать если не хотите спойлеров

Как работает Во главе стоит объект-директор который управляет генерацией ивентов и вообще задаёт ход режима. Сейчас реализован простой директор который спавнит 3 плохих ивента в начале раунда, в случайные промежутки спавнит нейтральные ивенты и спавнит "помогающие" ивенты почаще если экипаж сильно ранен, после прохождения 50 минут спавнит эвент-эвакуацию которые тоже могут быть разные
Я точно хочу проспойлерить себе все возможные события Вредящие события

Аномальная тревога. Вокруг звезды Тау-Сети почему-то начинает появляться аномальная зона, отражающаяся на станции. В дальнейшем звезда превращается в черную дыру, которая засасывает станцию (меняется задний фон)
Брачный период для космических карпов. Наступил брачный период для карпов, они начали сбиваться в группы и вести себя довольно агресивно по отношению к структурам станции. В конце концов у станции появляется самое злое существо: королева карпов (по сути босс с кучей хп, ломает станцию сама по себе, всегда имеет при себе подданых-карпиков которые следует и помогают ей)
Потеря питания. Вспышки со звезды Тау-Сети негативно влияют на оборудовании станции. На научный и инженерный отсеки возлагается задача восстановить сломанные оборудование. В конце концов происходит самая большая вспышка которая полностью разряжает все смесы, апц и даже батарейки. Удачи вернуть питание
Дум. В результате неудачного эксперимента над блюспейс кристалом, начали появляться разломы пространства через лезут злые монстры
Свалка. Космонавтики сами того не понимая загрязняют станцию до небывалых уровней. Да ещё и какой-то странный астеройд, состоящий полностью из мусора, сейчас врежется в станцию
Обелиск. Недалеко от станции обнаружен странной формы светящийся объект. Если к нему притронуться возникают странные мысли. Оказывается эта штука может менять днк превращая человеков в настоящих монстров (никто не превращается, просто спавнятся монстры но всё же). Будьте готовы, следите за звуками, может быть в том шкафчике, который как-то странно трясется кто-то есть? Да и в вентиляции как-то слишком много мышей завелось...
Метеоритная тревога. Станция попала под огромное метеоритное поле. Один из метеоритов оказывается огромного размера, будто кусок шахтерского астеройда отвалился и сейчас летит прямо в станцию, смогут ли главы организовать эвакуацию задетых отсеков?
Вирусная тревога. Какая-то странная зараза пришла к нам из далекого космоса. Она постоянно меняется, мутируя и заражая всё больше персонала. И что-то кушать захотелось

Хорошие события

Саплай-дроп. ЦК всё же смогло прислать груз с полезными вещами. Жаль что ящик раздавил что-то важное

Нейтральные события

Проблемы с гравитацией. На некоторое время сломался генератор гравитации
Неизвестный шатл. Радары засекли какое-то неизвестное космическое судно, может там есть что-то полезное?
Война. Между двумя корпорациями возник спор, который вдруг перерос в самый настоящий вооруженный конфликт. Примите участие за любую сторону. И ой, кажется конфликт будет происходить недалеко от станции (ивент для гостов)
ОБР с задания. Отряд быстрого реагирования выполнил своё задание и возвращается назад, в результате многие бойцы получили ранения или даже погибли. Поэтому отряд решает остановится на вашей станции. Вылечите их и может быть они помогут вам дожить эту смену. (ивент для гостов)

Эвакуации

Захваченный шатл. Автопилот шатла заметил ваш маяк помощи и сейчас летит эвакуировать вас. К сожалению настоящий экипаж был убит какими-то тварями, будьте готовы брать шатл на абортаж
Эвакуация синдикатом. К сожалению ЦК не может эвакуировать вашу бедную погибающую станцию. Кто же захочет помочь?
Нормальная. Просто эвакуация. Ах да, Исход объявлен дереликтом
Ещё нормальная. Вариация простой эвакуации. Тут Исход просто закрывается
Скриншотики

Один из неизвестных шатлов
изображение
Обелиск
изображение
Королева карпиков выгуливает детишек
изображение
Приглашение гостам
изображение

Почему и что этот ПР улучшит

Новые способы играть это всегда хорошо

Авторство

Код уникален
Rarytech помог с текстами анонсов и шатлами
У Richard Jones без спроса взят спрайт обелиска из dead space

Чеинжлог

🆑

  • rscadd[link]: Режим Катастрофа, приготовьтесь выживать

@TauKitty
Copy link
Contributor

Changelog status: ✔️

@TauKitty TauKitty added Feature Новая фича Map Edit Sprites labels Apr 27, 2019
@RichardJones1
Copy link
Contributor

Как всегда радуешь 😍

return

if(!client && !target && !stop_automated_movement && !anchored && target_turf)
if(isturf(src.loc) && !resting && !buckled && canmove) // This is so it only moves if it's not inside a closet, gentics machine, etc.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

А для симпл мобов incapacitated() не определён?

Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Есть но кажется совсем другое проверяет а этот код частично от симпл анималов скопирован

Copy link
Member

@SpaiR SpaiR left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Все русскоязычные фразы нужно вынести в отдельный файл по аналогии с _compile_options_cyrillic.dm. Ну или заменить всё на англоязычные, что предпочтительней.

Ещё пройдись пожалуйста по всем местам где ты время указываешь позаменяй на SECOND/SECONDS/MINUTE/MINUTES дефайн. Я что на глаза попались отметил, но есть ещё несколько.

code/game/gamemodes/catastrophe/events/event.dm Outdated Show resolved Hide resolved
code/game/gamemodes/catastrophe/events/event.dm Outdated Show resolved Hide resolved
code/game/gamemodes/catastrophe/events/harm/carp_alert.dm Outdated Show resolved Hide resolved
code/game/gamemodes/catastrophe/events/harm/carp_alert.dm Outdated Show resolved Hide resolved
if(spook_active_timer > 0)
spook_active_timer -= 1

if(player_list.len > 0) // picks a random player each second and tries to scary them
Copy link
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Работает только на людях, а это список в том числе с призраками. Может стоит использовать human_list?

@Alexofp
Copy link
Contributor Author

Alexofp commented Apr 30, 2019

Done, текста даже прочитать можно

if(C.cell && C.z == ZLEVEL_STATION)
C.cell.charge = 0

for(var/obj/item/weapon/stock_parts/cell/C in world)
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

in world недавно чистили, новые просьба не заносить, и забыть как страшный сон.

Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Нужно пройтись по всем батарейкам, как?

Copy link
Contributor

@ZVee ZVee Apr 30, 2019

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Добавлять для них новый массив, заносить их при спавне, удалять при дестрое. У нас такое (и не только у нас) практикуется. Иногда можно классом выше, чтобы не мельчить под каждый тип, но в данном случае класс выше использоваться не будет, поэтому вероятно чисто для батарей сойдет.
В целом тут по разному может быть - массив выходит слишком большой? Время бить на мелкие. Мелкие слишком мелкие и их мало в сумме? Время объединять.

do_destroy(M)
for(var/obj/machinery/teleport/M in machines)
do_destroy(M, 80)
for(var/obj/machinery/power/smes/M in machines)
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

ниже in smes_list, здесь почему-то machines.
да и в целом, посмотри https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/blob/master/code/_globalvars/lists/objects.dm#L1, если в этом хорроре in`ов есть еще более компактные, лучше поменяй.

Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Готово, из списков только список телепортов подошёл

if(2)
announce(CYRILLIC_EVENT_POWER_DESTROY_2)

for(var/obj/machinery/sleep_console/M in machines)
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

А еще хорошо бы CHECK_TICK в массивные форы втыкать. Как понимать когда массивный а когда нет - надо смотреть на сколько большой лист.

C.update_icon()
CHECK_TICK

for(var/obj/singularity/C in world)
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

START_PROCESSING(SSobj, src)

/obj/effect/doom_portal/Destroy()
STOP_PROCESSING(SSobj, src)
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

continue

var/good = TRUE
for(var/turf/simulated/G in orange(20, T))
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

А зачем форить и искать любой турф, если можно locate() использовать, раз нужен первый попавшийся без каких либо условий.

for(var/A in L)
targetAtoms += A

for(var/atom/movable/M in targetAtoms)
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

А сразу нельзя в форе выше, чтобы не делать временный список?

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

И забыл - чтобы не проходить два фора. Т.е логика простая targetAtoms вроде как только для фора написан и нигде больше не используется, соотв. вносить атомы в него для временного хранения и прохождения отдельным фором - излишне.

…раем лишний список в коде создания большого астеройда
@volas volas added the Test Merge Candidate ПР с этим лэйблом будет или уже находится с тест мерже label May 1, 2019
@KatoMarika
Copy link
Member

Небольшой фидбек по результатам первого теста: хоть мне и не пришлось побывать на первых рядах всего этого безумия, но местами были сильные пролаги. Подозреваю из-за атмоса, да и в целом дать шансы аномалиям, ибо когда каждая заспавленная делает разгерму (А учитывая идиотов которые эту разгерму делают еще больше) не есть гуд.

А так очень даже хорошо.

@Alexofp
Copy link
Contributor Author

Alexofp commented May 14, 2019

В целом замедлил режим примерно в полтора-два раза. Сделано всё что можно без кардинального переписывания или добавления контента. Теперь будет не 3 а 2 плохих ивента, то-есть меньше несвязности, раунды чуток подлиннее. Анонсы больше не будут иметь возможность накладываться друг на друга. Ну и педали получили (пока что) небольшую возможность управлять режимом

@RichardJones1
Copy link
Contributor

ТЕСТ МЕРДЖ
ТЕСТ МЕРДЖ
ТЕСТ МЕРДЖ
(просто хочется еще)

@Dominig12
Copy link
Contributor

Наблюдения как админа показали.
Эти исследования были проведены после первого теста
Ивент с метеоритами, анонс говорит что метеоритная волна будет через 9 минут, а начинается мгновенно
Зомби имба, их надо сделать более тупыми или очень медленными (!), нужно раньше высылать ящики подкрепления и лут в них лучше

@Alexofp
Copy link
Contributor Author

Alexofp commented May 15, 2019

Насчёт метеоритов там анонс что типа станция выйдет из астеройдного пояса через 9999 минут, тоесть никогда

@ViDLiathan
Copy link

При падении астероида на станцию следует предупреждать за несколько минут и сообщать хотя бы примерную локацию.
Стоит отключить автотриторов, в этом режиме они точно не нужны.
Один-единственный ящик с белыми аптечками и адвансед горелкой в конце раунда это просто смешно. Космонавтикам пригодятся риги, медтелепорты, ресурсы, иногда пушечки, двойные желтые кислородные баллоны, резиновы стенки, гранаты с пеной, генераторы поля, электрогенераторы, рамен, коты и корги, да и много чего еще можно придумать.

@EdlerN
Copy link
Member

EdlerN commented May 16, 2019

Анонсы аномалий всё ещё накладываются друг на друга. Возможно стоит придумать свою систему по которой к примеру идёт один анонс с 3 точками на карте, после чего в двух из них что-то появляется. Ну или что-то другое.

@CaptainArsa
Copy link

CaptainArsa commented May 17, 2019

Как вирусолог, который играл во время зомби вируса скажу, что не хватает анонса на то, что вирус начинает заражать всю станцию. Например, был анонс, что один человек на станции заражен зомби вирусом,нашли его, я начал его лечить, однако, минут через пять замечаю, что сам заражен им, но уже другим штаммом. Как оказалось в итоге, в сумме был не 1 зараженный а 4 и у всех разные штаммы. Именно по этой причине хотелось бы еще один анонс про массовое заражение по всей станции.
P.S. Режим невероятно классный, благодаря которому появилась хоть какая-то польза от вирусологов.

@Pivo24
Copy link
Contributor

Pivo24 commented May 17, 2019

Не хватает какой-то атмосферности, амбиента, звукосопровождения. Это сложно в реализации, но помню катастрофораунд с форсами музыки от ДаркВатера, получилось очень атмосферно.

Возможно, неплохо сделать какое-то событие, которое будет сопровождать экипаж от начала и до конца смены. По типу полного уничтожения ламп. Или отсутствия гравитации.

Не хватает ионных и ОПАСНЫХ для экипажа законов ИИ, прям ионные законы от режима катастрофы, убивающие экипаж, а не "обращаться к капитану как к принцессе".

Частоту ивентов надо как-то подкорректировать. Раньше было быстро, что пиздец, никто не успевал играть в выживач или рембач, а теперь всё быстро заканчивается, а последствия как после обычного блоба, что ли. Ну стенку сломало, ну там 3-4 сломанные ручки, но это чинится быстро. Люди были наготове, координируют друг друга, а в итоге всё быстро кончилось, и даже как-то непонятно.

@l0lone
Copy link

l0lone commented May 17, 2019

Как человек, следящий за всем раундом, могу сказать, что очень сильно не хватает бОльшего контроля над ивентами. Ивенты сами просто топовые, ну 10 из 10, однако есть одно НО — одни лучше сопряжены и сочетаются друг с другом, чем другие. И именно в этот момент администратор мог бы выбрать следующий ивент, который сделает раунд интереснее. Приведу пример: если в результате первого события на станции полный пиздец, люди умирают, и так далее, то второй ивент лучше выбрать наименее грифозным из всех. И точно так же наоборот — если с первым ивентом экипаж станции справляется спокойно (как было в этом раунде с йоба-монстрами из портала. Там пострадало от силы четыре человека из 70 человек на станции), то следующий ивент лучше выбрать более робастным и опасным. Это же должна быть катастрофа, в конце концов!
Так что вот так. А по темпу — хотелось бы чуть чуть побыстрее. Но и эта проблема может уйти сама собой, если дать администраторам возможность контролировать события. Хотя бы в какой-то мере.

@Alexofp
Copy link
Contributor Author

Alexofp commented May 17, 2019

Спасибо за фидбек. Панелька управления педалькам будет. Плюс больше грифонящих событий. А насчёт амбиента хз. Ну нужен сам амбиент а всякая музыка много места занимает, не знаю надо ли с этим экономить. Плюс надо понять через код когда какой амбиент играть чтоб не вышло что на станции полный экшн с монстрами а амбиент пытается в хоррор

@ViDLiathan
Copy link

Слабый уровень катастроф слишком хорош, чтоб полностью отказыываться. Они не дают расслабляться и заскучать и было бы хорошо запускать подобное в обычных раундах с вялыми рольками.

@l0lone
Copy link

l0lone commented May 17, 2019

Эмбиент могут и сами педали подрубить, когда нужно будет. Не думаю, что стоит добавлять музыку, так как часто она будет не к месту, либо чем-нибудь перекрываться.

@StrikS
Copy link
Contributor

StrikS commented May 18, 2019

Как глава(ГП) отмечу, что темп раунда вчера был вполне комфортным, как для меня, так и, судя по всему, для медбея(а это важно). На самом деле примерно такой и нужно сохранить, ведь даже в этом раунде кеп ушел спать, а СМО потерялся минут на 30.
Отмечу, что 1.5 часа это все же маловато(если такой темп), так как событий происходит не много. А так, в моем понимании, игроки должны уставать, а не офигевать от стресса, постоянно метаясь меж двух огней(какой из них потушить первым)(так как аутизм). События должны быть преодалимыми, но на более поздних стадиях, если допустим, мед без апгрейдов, то они захлебываются.
Ну и концовка должна быть такая, чтобы уже тупо на выживание, когда до шаттла живыми добираются лишь 10-15% от общего числа экипажа. Причем концовка довольно резкая, быстро набирающая обороты, чтобы даже врачи понимали, что им не справится если так и будет дальше продолжаться, даже со всеми апгрейдами. И тут как раз можно вызывать шаттл или он сам вызывается ивентом.
Вчера же была концовка смазана, на станции было всё спокойно и 60 человек экипажа улетело на ивентовом шаттле.

@StrikS
Copy link
Contributor

StrikS commented May 28, 2019

Насчет темпа, подтверждаю свои слова, он комфортен. Если ускорять, то не более чем на 10% где-то. А еще не работает, как педали вроде говорили, обелиск. Им приходится самим.

@Alexofp
Copy link
Contributor Author

Alexofp commented May 28, 2019

А как обелиск должен работать? Превращать в ксеноморфов? Как-то слишком грифонисто по отношению к игрокам

//edit this file ONLY in win-1251!

// Evacuations
#define CYRILLIC_EVENT_CAPTURED_SHUTTLE_1 "�������������[JA_PLACEHOLDER] ������� ���������[JA_PLACEHOLDER] ������.. ����������.. ���.. ��[JA_PLACEHOLDER]� ������. ���������� � ��������� �����.. ���[JA_PLACEHOLDER]��.. �����. �������������[JA_PLACEHOLDER] ������� ���������[JA_PLACEHOLDER] ����� ��������.. � �������.. ��������.. ����������� ���� �����.. �� �����."
Copy link
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

вместо JA_PLACEHOLDER можно в санитайзы обернуть, просто что бы было удобно редактировать


#define CYRILLIC_EVENT_WOUNDED_ERT_1 "������������ ������ �� ����� ����������� ���[JA_PLACEHOLDER]��� �����������[JA_PLACEHOLDER] � ������[JA_PLACEHOLDER], � � ������ ������ �� ����� ��������� �[JA_PLACEHOLDER]��� � ����� ��������. ����������� �� ��� ������ ������, �� ���������� ������� ������� ������."


Copy link
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Личное мнение. Подробно расписанные анонсы с бэкстори-информацией это хорошо и атмосферно, но лишь для первого раза. Когда видишь тот же самый текст второй и третий раз, уже приедается и впечатления не те.

Те анонсы что у нас уже есть - более похожи на автоматизированные системные отчеты. Тут бы может быть стоило бы подобным образом поступить, кратко и по сути.

Ну и сильная привязка к бэкстори может быть вредна в том плане, что что-то может сильно меняться, а про режим никто и не вспомнит. В стандартных анонсах даже название станции не захардкожено.

Кстати, еще можно было бы каналы новостей использовать, но учитывая темп раунда их наверно никто не заметит.

@Dominig12
Copy link
Contributor

Как педаль который педалирует раунд скажу.
На игроков выливается мало дерьма на голову. Игроки должны страдать, и вертеться в колесе безумия для выживания. Все должны работать ТАК ЖЕСТКО, КАК НИКОГДА. Люди ДОЛЖНЫ умирать, это разнообразие для ивентов с гостами.
Ивентов для гостов МАЛО, бывают раунды когда их НЕТ.
Ящики со снаряжением, надо скидывать либо ЧАЩЕ, либо делать лут в нем ценнее.
(Переименуй Pilon обелиска в Obelisk)

@StrikS
Copy link
Contributor

StrikS commented May 30, 2019

Хаос это нифига не весело и интересно. Это может быть весело и интересно только госту или ассистенту, которому ничего делать не надо, да и то не очнь долго. Все остальные рассчитывают на адекватное взаимодействия между космонавтиками перед лицом опасности. Если хаос будет постоянно, то не один нормальный человек не зайдет за главу, чтобы пытаться координировать действия отдела или станции, ибо это чистого вида мазохизм и нервотрепка. Но это не значит, что хаоса быть не должно, он должен быть, но как я уже говорил, в самом конце, причем нарастать довольно стремительно.

@Dominig12
Copy link
Contributor

Хаос это нифига не весело и интересно. Это может быть весело и интересно только госту или ассистенту, которому ничего делать не надо, да и то не очнь долго. Все остальные рассчитывают на адекватное взаимодействия между космонавтиками перед лицом опасности. Если хаос будет постоянно, то не один нормальный человек не зайдет за главу, чтобы пытаться координировать действия отдела или станции, ибо это чистого вида мазохизм и нервотрепка. Но это не значит, что хаоса быть не должно, он должен быть, но как я уже говорил, в самом конце, причем нарастать довольно стремительно.

А зачем тогда катастрофа в названии режима если в нем не будет БЫСТРО нарастающего хаоса, то что происходит сейчас это медленно нарастающий пиздец, но не катастрофа.

@SpaiR
Copy link
Member

SpaiR commented May 30, 2019

Самый первый тестовый запус катастрофы имел стремительные рейты развития. Хаоса там было много, во всех смыслах. Педалить такое не приятно. Фидбек от игроков был схожий по сути. Так что нет, спасибо.

@Dominig12
Copy link
Contributor

Самый первый тестовый запус катастрофы имел стремительные рейты развития. Хаоса там было много, во всех смыслах. Педалить такое не приятно. Фидбек от игроков был схожий по сути. Так что нет, спасибо.

я говорю про золотую середину, чтобы чувствовалось напряжение

@SpaiR
Copy link
Member

SpaiR commented May 30, 2019

я говорю про золотую середину

Ты говоришь не про золотую середину, а про "Игроки должны страдать, и вертеться в колесе безумия для выживания". Стрикс уже объяснил чем это чревато. Ну и для начала зайди в эту катастрофу не как "педаль который педалирует раунд скажу", а как игрок, желательно глава, и тогда уже предметно пиши чего тебе не хватило в игре.

@Dominig12
Copy link
Contributor

я говорю про золотую середину

Ты говоришь не про золотую середину, а про "Игроки должны страдать, и вертеться в колесе безумия для выживания". Стрикс уже объяснил чем это чревато. Ну и для начала зайди в эту катастрофу не как "педаль который педалирует раунд скажу", а как игрок, желательно глава, и тогда уже предметно пиши чего тебе не хватило в игре.

(я очень хочу на нее попасть но всегда прихожу к середине и разбираю что накопилось по тикетам :с)

@stale
Copy link

stale bot commented Jun 29, 2019

Данный ПР автоматически отмечен как застоявшийся по причине длительного отсутствия обновлений. Он будет закрыт через 7 дней, если никакой активности не будет проявлено. Если вы считаете, что ПР еще актуален, или что я (злобный робот) пристаю к вам зря - просто напишите любой комментарий. Спасибо за ваш вклад.

@stale stale bot added the Stalled PR label Jun 29, 2019
@stale
Copy link

stale bot commented Jul 6, 2019

ПР закрыт из-за длительного отсуствия активности. Для переоткрытия ПРа, пожалуйста, обратитесь к кому-либо из мейнтейнеров. Вы можете призвать их в комментарии слапнув @TauCetiStation/maintainers.

@stale stale bot closed this Jul 6, 2019
@TauKitty
Copy link
Contributor

This pull request has been mentioned on Tau Ceti Station Forum. There might be relevant details there:

https://forum.taucetistation.org/t/progress-event-kotostroforaundy-chast-vtoraya/15637/7

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Feature Новая фича Map Edit Sprites Stalled PR Test Merge Candidate ПР с этим лэйблом будет или уже находится с тест мерже
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

None yet