Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Балансируем культ #3487

Merged
merged 5 commits into from Jun 7, 2019
Merged

Conversation

dred1792
Copy link
Contributor

@dred1792 dred1792 commented May 14, 2019

Close#3372

Бладбоил:

  • уменьшен максимальный урон одной кукле, раньше был суммарный 142, теперь 90;

Стан (руна):

  • Увеличено время стана в два раза.

Стан (талисман):

  • Если у вас есть нуллрод, то талисман на вас не действует (как изначально и задумывалось), талисман при юзе сгорает;
  • Уменьшено время стана почти в два раза (но всё ещё дольше руны) и уменьшено время невозможности говорить.

Атакующие руны (стан, бладбоил и прочие):

  • Теперь не работают через стены.

🆑

  • bugfix: Атакующие руны больше не работают через стены.
  • bugfix: Нуллрод теперь защищает от стан-талисмана.
  • balance[link]: Переработаны бладбоил и станы.

Пофикшен баг, когда атакующию руны работали через стены и что нуллрод не защищал от стан-талисмана. Также шатаем баланс.
@TauKitty
Copy link
Contributor

Changelog status: ✔️

@dred1792
Copy link
Contributor Author

Стены было решено не трогать в виду наличия лимита на руны. Но если по результатам фидбека будет виден настрой на явный нерф, то можно будет добавить к ним таймер по истечению которого они пропадают (ненавижу лезть в баланс).

@ViDLiathan
Copy link

Сделайте у священника спавн с нуллродом

@TEXH4Pb
Copy link
Contributor

TEXH4Pb commented May 15, 2019

Если убрали бладбойл через стены, то резать урон уже не стоило. По поводу урона есть идея получше: просто сделать его не моментальным, а чтобы он наносился порциями, пока кукла стоит в зоне действия руны. Почему это решение лучше? Потому что у меня лично (хз, так ли у других) была проблема в том, что я не могу сломя голову бежать от окопавшихся с культей с бладбойлом, потому что мета и мне неоткуда знать, что меня может пустить на фарш за секунду. А когда узнавал об этом, становилось уже поздно. Замена моментального урона на ауру, капающую уроном раз в n-ное кол-во тиков решает эту проблему. Да и меняет её стиль на оборонительный, вместо оружия массового поражения. При таком раскладе можно и урон через стены вернуть, пусть дрочат в своих бункерах, если так хочется.

UPD. Опционально можно ещё какую-нибудь красивую ёба-подсветку этой ауре сделать во время действия, но добавить урона, будет хорошо смотреться, мне кажется.

UPD2. А, и ещё. Уберите уже возможность призывать Нар-си с помощью кукол из руны. Вот это точно будет нерф, который усложнит массовый геноцид.

@rarytech
Copy link
Contributor

rarytech commented May 15, 2019

Довелось попасть под бладбоил в группе офицеров: все получили ранения и переломы в одной из частей тела. При этом все офицеры остались на ногах первое время, соответственно могли отстреливаться, и дошли до медбея, хоть и не без помощи посторонних. В этом же раунде сразу после офицеров туда пошел детектив-одиночка и его этой же руной просто взорвали.
Соответственно, если урон руны распределяется между количеством врагов, то при уменьшении этого урона более чем в два раза бладбоил становится бесполезным. Чтобы от кого-то реально защититься придется рисовать несколько таких рун, но и эту возможность удалили.

Совершая такие балансировки надо задаваться вопросом как теперь тот или иной антагонист сможет выигрывать. Вероятно, ослабляя одну способность, надо усилить другую.
В данном случае изменится только то, что культистам придется выдавать в два раза больше умения, делать все в два раза быстрее и скрытнее. Если они не смогут подстроиться, они будут в два раза больше проигрывать.

@dred1792
Copy link
Contributor Author

Немного технической части.
Хоть максимальный суммарный урон и порезан, он всё ещё будет ломать кости конечностей при прохождении в них. По факту, руна теперь наносит урон до 5 еретиков равный тому (то есть в одного пройдёт 60, а если будет 5, то всем по 60),, который она наносила раньше при 5 еретиках. Там формула вида цифра (150) / количество еретиков, но минимум 30 (по 30 брута и бёрна).

По поводу реализации ака дот. С одной стороны задумка интересная, но с другой. Через стены руна эта бить не будет однозначно, ибо это не норма, а если реализовывать как дот, то теряется ударная сила, ведь ясен пень урон будет нарастать не по +20 в тик. То есть, если будет прямое противостояние группе вооружённых СБшников, то пока им накапает приемлемо урона, они вполне могут уже всех расстрелять. Сейчас же, если урон проходит в конечность, она ломается.

@rarytech
Copy link
Contributor

rarytech commented May 15, 2019

При сломанной левой руке, вполне можно расстрелять всех с правой.
Это самая сильная руна культа, она должна давать понять, что если продолжать атаковать культистов в лоб, то можно помереть.
А дот можно реализовать повышением температуры тела до уровня, когда начнет капать ожоговый урон, с сохранением 60 ударного урона. Кипение крови же. Мне кажется это неплохое решение. Оно будет вынуждать отступать и ждать, пока температура не нормализуется, либо использовать дополнительные инструменты.

@@ -47,7 +47,7 @@ var/list/cult_runes = list()
/datum/cult/proc/nearest_heretics(range = 7, ignore_nullrod = FALSE)
var/list/heretics = list()
var/turf/center = get_turf(holder)
for(var/mob/living/heretic in range(range, center))
for(var/mob/living/heretic in view(range, center))
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

учитывая что нам нужны только мобы стоит заменить view() на viewers()

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

а может и нет, потому-что тогда те кто слепы или просто не видят руну не будут задеты. в зависимости от того хочешь ли ты дальше копаться с этим или нет.

Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ну, смысл руны таки не в том, дабы от неё огребали только те, кто её фактически видит, а те, кого "видит" она, мне кажется.

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

учитывая что viewers() не учитывает всякие условия видения клиентом то в принципе разницы нет

@TEXH4Pb
Copy link
Contributor

TEXH4Pb commented May 15, 2019

А дот можно реализовать повышением температуры тела до уровня, когда начнет капать ожоговый урон

Идея хорошая, но тогда СБ будут напиваться колы и спокойно набегать на культей.

То есть, если будет прямое противостояние группе вооружённых СБшников, то пока им накапает приемлемо урона, они вполне могут уже всех расстрелять.

Есть ещё другие руны и мечи. Бладбойл будет просто чем-то вроде поддержки при прямом столкновении.

@TEXH4Pb
Copy link
Contributor

TEXH4Pb commented May 15, 2019

Энивей, нужно ещё дёрнуть любителей поиграть за этот режим, может подкинут годных идей. Ибо сам я за культ не играю, могу судить о нём только по своему опыту игры за сб.

@Kernstall
Copy link
Contributor

Теперь руна официально бесполезна

@dred1792 dred1792 changed the title Балансируеи культ Балансируеи культ [WIP] May 15, 2019
@Flankir

This comment was marked as off-topic.

@dred1792
Copy link
Contributor Author

dred1792 commented May 16, 2019

Культисты получают по 15 брута (3е). Для того, чтобы еретики получили столько же, их должно быть около 21 что сейчас, что раньше. Учи матчасть.

UPD: То есть, ну, ты, да и многие называют руну неюзабельной из-за того, что теперь 1 или 2х еретиков нельзя распидорасить на месте, а при трёх еретиках они получат о боже на 10 урона меньше. В остальном же, урон такой же, каким и был, ибо понерфлен максимальный урон одной кукле.

@TEXH4Pb
Copy link
Contributor

TEXH4Pb commented May 16, 2019

Уберите уже возможность призывать Нар-си с помощью кукол из руны. Вот это точно будет нерф, который усложнит массовый геноцид.

А что по поводу этого варианта?

@Flankir

This comment was marked as off-topic.

@EdlerN
Copy link
Member

EdlerN commented May 16, 2019

Я бы к слову запретил рисовать в зоне шатла вдобавок. Ибо такое себе крайне выходит из этого.
А лолконверт не нужен. Нужна скорее его замена. Но это уже на полный перепил режима тянет.

@dred1792
Copy link
Contributor Author

Ребята, вы в очередь становитесь, у меня лапки вообще-то. XD

@Chip11-n
Copy link
Contributor

Я думаю, что кипение крови должно останавливать СБ от атаки в лоб. Если уж нёрфить бладбоил, то хотя бы дать повышение лимита на руны, иначе западни из которой реально трудно выбраться вовсе не устроишь.

@volas
Copy link
Member

volas commented May 25, 2019

@dred1792 вытащишь фиксы отдельно? А то все ждут

@dred1792 dred1792 changed the title Балансируеи культ [WIP] Балансируеи культ May 25, 2019
@SpaiR
Copy link
Member

SpaiR commented May 28, 2019

@dred1792 в принципе, понерфав бладбоил с точки зрения дамага и того момента, что он теперь не херачит через стены, на сколько обосновано ещё и удалять другие бладбоилы в области видимости?

@dred1792
Copy link
Contributor Author

@SpaiR ну, именно подобный вариант нерфа как раз и обсуждался, потому так и сделал.

@SpaiR
Copy link
Member

SpaiR commented May 28, 2019

Ну просто обсуждалось много чего... Я вижу в удалении других рун какое-то поведение ни к месту. Даже порезанного вижена через стены скорее хватало чем нет, уменьшенный урон тоже ок. Но удаление других бладбоил рун, с этим мне не ясно.

Да и обойти такое ограничение легко - поставить между двумя рунами деревянную или какую дверь и после юза одной - дверь открыть. Поэтому и смысла в этом тоже не много.

@dred1792
Copy link
Contributor Author

Ну, в принципе ок, по ходу тестов уже будет видно, надо ли оно на самом деле или нет.

@volas volas changed the title Балансируеи культ Балансируем культ May 31, 2019
@@ -1012,7 +1014,7 @@ var/list/cult_runes = list()
for(var/mob/living/target in holder.loc)
if(!do_checks(user, target))
return
user.whisper("Yu[pick("'","`")]Ai! Lauri lantar lassi srinen,ni n�tim ve rmar aldaron!")
user.whisper("Yu[pick("'","`")]Ai! Lauri lantar lassi srinen,ni nótim ve rmar aldaron!")
Copy link
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Сломалась кодировка. Нужно в дриммейкере перекопировать версию до этих коммитов

@@ -1022,7 +1024,7 @@ var/list/cult_runes = list()
to_chat(user, "<span class='warning'>You feel weakend.</span>")
target.adjustBrainLoss(bdam)
user.adjustBrainLoss(bdam)
user.say ("Yu[pick("'","`")]Ai! Lauri lantar lassi srinen,ni n�tim ve rmar aldaron!")
user.say ("Yu[pick("'","`")]Ai! Lauri lantar lassi srinen,ni nótim ve rmar aldaron!")
Copy link
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Тут тоже

Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Сделал.

@volas volas added the Test Merge Candidate ПР с этим лэйблом будет или уже находится с тест мерже label May 31, 2019
@volas
Copy link
Member

volas commented Jun 1, 2019

@dred1792 если что, по замечаниям выше
Скачать https://raw.githubusercontent.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/master/code/game/gamemodes/cult/cult_datums.dm
Открыть в DM, найти строчки указанные выше, и перекопировать их в файлы из PR-а (опять же, открытые в DM).

@volas volas merged commit 6e7abe6 into TauCetiStation:master Jun 7, 2019
TauKitty added a commit to TauCetiStation/ClassicChangelog that referenced this pull request Jun 7, 2019
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Balance Fix Merge Ready Test Merge Candidate ПР с этим лэйблом будет или уже находится с тест мерже
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

None yet