Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Нёрф големом #3670

Merged
merged 1 commit into from Jul 30, 2019
Merged

Нёрф големом #3670

merged 1 commit into from Jul 30, 2019

Conversation

FelixRuin
Copy link
Contributor

Описание изменений

максимум хп у голема снижено с 300 до 200
при смерти мастера умирают и големы

Почему и что этот ПР улучшит

Не будет "беглых" големов без мастера
Теперь големы станут чуть более убиваемыми

Авторство

Felix Ruin - Winter Schock
🆑 Winter Schock

  • balance: Максимум хп големов снижено с 300 до 200
  • balance: Големы умирают при смерти мастера

максимум хп у голема снижено с 300 до 200
при смерте мастера умерают и големы
@TauKitty
Copy link
Contributor

Changelog status: ✔️

@Ambassadoing
Copy link
Contributor

Големы и так медленные до боли и пушечками пользоваться не умеют. Их закайтить - как нефиг делать. А ты хочешь им ЕЩЁ жизнь усложнить. А убивать големов после смерти хозяина - вообще бред. По-хорошему големы при смерти хозяина должны не пинать большой и толстый, а люто, бешено и с энтузиазмом помершего хозяина вернуть к жизни, что станет невозможно, если таки введут этот нёрф. В общем, особенного смысла в этом нёрфе не вижу, големы и так не больно уж имбалансные.

@FelixRuin
Copy link
Contributor Author

300 хп, появляются из воздуха, могут играть за них кто угодно, не подскальзываются и не чувствуют боли, не могут стрелять из пушечек и медленные
да, выглядит как не больно уж имбалансно

@Ambassadoing
Copy link
Contributor

И что, что боли не чувствуют и не подскальзываются? Они всё равно кайтятся на раз-два и от концентрированного огня в открытом противостоянии с охраной очень быстро сливаются, так как сократить дистанцию нормально не могут.
Ещё не совсем понятно высказывание про появление из воздуха и возможность играть за них кому угодно. Чтобы получить нужный экстракт, нужно хорошенько так повозиться со слаймами, это раз. А этот "кто угодно" может и за охранку играть, и за глав... Да за какую угодно профессию/роль, лишь бы джобок не было.

@FelixRuin
Copy link
Contributor Author

для начала скажу так
Если по голему идёт концентрированный и вообще пытаются убить мастера, то спрашивается что он смог сделать чтобы начался отстрел? Если это тритор какой или что-то в таком роде, то это и так довольно веская вещь как спавн скольки угодно тяжело бронированных людей, лишь бы игроков хватало.
А причина что големов убивают на открытой местности является простым незнанием моментов что на открытой местности ближний бой не эффективен

@Sakuya-Izayoi
Copy link
Contributor

Sakuya-Izayoi commented Jul 24, 2019

достаточно не воевать големами
можно оставить макс. хп как есть, но сделать чтобы при создании голема руна оставалась и причём становилась несмываемой, и когда голем отходит далеко от своей руны его бы начинало потихоньку дамажить и замедлять, после смерти голема руна исчезала бы.

@EdlerN
Copy link
Member

EdlerN commented Jul 24, 2019

ни всё равно кайтятся на раз-два и от концентрированного огня в открытом противостоянии с охраной очень быстро сливаются

На бумаге - все так. Но, учитывая то, что на станции открытых пространств не то чтобы очень много, а бой зачастую протекает в тесных техах - ситуация приобретает несколько другой оттенок. Добавим к тому тот момент, что привязка смерти голема к смерти мастера - во-первых добавляет мотивации самому голему не зевать а своей тушкой прикрывать своего мастера, а во-вторых - дает альтернативный вариант противостояния им.
И, да, у них все еще в два раза больше "прочности" чем у человека. Для фичи уровня вирусов (требующей лишь аутирования одного человека в своем отделе) - вполне достаточно.

Вообще, если бы сделать дополнительные виды големов, требующие к примеру какой-нибудь треш с археологии, чтобы они были действительно редкими, можно было бы еще подумать. А так - лучше уж пускай будет как вот тут сделали.

@LudwigVonChesterfield
Copy link
Contributor

Мне кажется, что если големы будут знать что они умрут, если умрёт мастер - они будут менее суицидальными, но более "бороться" за жизнь, что может сделать всё только хуже(как мне кажется).

@EdlerN
Copy link
Member

EdlerN commented Jul 24, 2019

Так их "суицидальность" будет направленна не на бездумный раш, а на защиту, что куда менее проблематично в ракурсе развития конфликта.

@SpaiR SpaiR added Contentious Спорное изменений требующее обсуждений Test Merge Candidate ПР с этим лэйблом будет или уже находится с тест мерже labels Jul 24, 2019
@Sakuya-Izayoi
Copy link
Contributor

но ведь если голем умрёт то некому будет защищать хозяина 🤔

@TauKitty
Copy link
Contributor

This pull request has been mentioned on Tau Ceti Station Forum. There might be relevant details there:

https://forum.taucetistation.org/t/kak-vyzhit-pri-vstreche-s/10390/98

@SpaiR SpaiR merged commit c24239a into TauCetiStation:master Jul 30, 2019
TauKitty added a commit to TauCetiStation/ClassicChangelog that referenced this pull request Jul 30, 2019
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Balance Contentious Спорное изменений требующее обсуждений Test Merge Candidate ПР с этим лэйблом будет или уже находится с тест мерже
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

None yet

7 participants