New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Ребаланс рюкзаков и сумок #3844
Ребаланс рюкзаков и сумок #3844
Conversation
Changelog status: ✔️ |
Как это коснется Яна? Он не может самостоятельно рюкзак обратно надеть. |
Вот так и коснется |
Собственно, экшн кнопка, которая в левом верхнем углу, твоё ограничение обходит. |
Вызывает крайне смешанные чувства. Это было бы не так больно, если бы открытие рюкзака не занимало 3 действия за место одного. |
Портируем фичи с лфвб? |
Придётся брать марино-даффлбаги и пуллить их за собой ( |
Можно вообще убрать лишние действия и тогда точно будет балансно (нет). Именно в этих трех лишних действиях суть. Что значит автоматически открывать его перемещая в руки? Ты вообще понимаешь, что смысл именно в том, чтобы пользоваться рюкзаком было неудобно, по сравнению с сумкой? Ты сейчас просто предложил полностью обойти изменения ПРа и сделать все так, как было. Это конечно в твоем стиле, но довольно очевидно, что пулреквест делался чтобы кое-что поменять, а не чтоб оставить все как есть. |
22f619e
to
98ed844
Compare
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Если посмотреть, то у тебя каждый раз перед всеми вызовами open()
одни и те же проверки. Как бы намекает, что if (slot_equipped == SLOT_BACK && !reachable_while_equipped) .. else
имеет смысл переместить в proc/open
.
Теперь сумки могут вместить 2 магазина для СМГ , дизлайк нафиг это нужно теперь нюкерам надо будет рассчитывать место для магазинов СМГ и всего остального и вообще теперь надо будет как в каком нибудь сурвайвале экономить место думая оставить ли мне аптечку тут или лучше оставить место под 2 сигареты? |
у нюцкеров есть разгрузки, и представь разгрузки нужны для того чтобы хранить в них такие вещи |
А как быть ОБРовцам? А особенно инженерам или медикам в ОБР? |
Брать снарягу по специальности и не лутать половину оружейки? |
Хрень полная просто зачем всё усложнять когда можно оставить как раньше , теперь прийдеться носить всё в разгрузках и в форме и поясах в итоге прийдеться прокликивать всё чтобы найти одну вещь |
у обр есть тоже разгрузки на мою память, как быть инженерам и медикам? Все инструменты инженеров помещаются в тулбелт, все мед штучки кладутся в медикал белт без особых трудностей. Если ты умеешь менеджить инвентарь то тебе не придется искать одну вещь в тучу кликов, в разрузки можешь только патроны класть, на пояс гранаты, пистолеты, станпалки и т.д, и все проблемы решены, а еще зачастую СБшники не досматривают ничего кроме рюкзака и коробки в нем, так что если умеешь менеджить инвентарь то можешь за антагов еще в интересных местах прятать вещи |
This pull request has been mentioned on Tau Ceti Station Forum. There might be relevant details there: https://forum.taucetistation.org/t/razdelenie-mehana-sumok-i-ryukzakov/11443/1 |
В общем, изменение спорное и мнения на его счёт разделилось. При чём, с перевесом в отрицательное. В принципе, я допуская рассмотреть вариант от обратного. Не трогать скэтчел, бафнуть наспинный рюкзак. Но в текущем вариант мержится не будет. Из ТМ убираю. |
Этот запрос на слияние был упомянут в Tau Ceti Station Forum. Там могут быть соответствующие подробности: https://forum.taucetistation.org/t/golosovanie-nerf-mancha-oficzerov-pr-na-podhode/40231/18 |
Описание изменений
(по сути, порт моего пулреквеста с гаммы)
Сумки теперь вмещают меньше рюкзаков, а рюкзаки нельзя открывать, пока они на спине.
Примерный расклад (фото в цвете)
РЮКЗАК
СУМКА
Почему и что этот ПР улучшит
Небольшая предыстория заключается в том, что на гамме год назад эти изменения захейтили и не приняли, ибо тогда была старая система рюкзаков, и всех смутило, что в сумку помещалось три с половиной сигареты.
Так как добрые люди портанули систему инвентаря, теперь это довольно актуально.
Суть в том, чтобы разделить рюкзаки и сумки на два класса, сделать так, чтоб отличались они не только спрайтом. У игрока возникает выбор между доступной, но не очень вместительной сумкой, и большим, но неудобным рюкзаком.
Чеинжлог
🆑