New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Изменение замедления от голода к линейной системе #5648
Conversation
Changelog status: ✔️ |
Co-authored-by: LudwigVonChesterfield <andreydell@yahoo.com>
This pull request has been mentioned on Tau Ceti Station Forum. There might be relevant details there: |
А надо ли? Все больше людей будут просто нутриентами ширяться, чтобы бегать на фул скорости всегда. Дело-то как бы ваше, у СПУ вообще бесплатный раздатчик нутриентов в каждом отсеке стоит shrug. |
Извини конечно... Но бафф к скорости сытым? Бля, после (условной) тарелки макарон как раз бегать и активно перемещаться не особо хочется |
Небольшая несуразица с тем что замедление - линейно высчитывается, а шкала голода очень дискретна, и потому большую часть времени не отражает реальную суть вещей. |
Кое-кто не учел то, что максимальное количество нутришна может изменяться у кое-кого с помощью замены батарейки на более мощную. Конечно прикольно, если это будет скрытой фичей, потому что редко заставишь роботехов батарейку поменять, но МБ сделать какую-нибудь логарифмическую зависимость нутришна и скорости? Если нутришна мало, то изменения скорости ощущаются. Чем больше нутришна, тем медленнее идет увеличение скорости. |
замедление минимально -1, это уже учтено |
... это кстати забавно, сытые хуманы бегают чуть быстрее чем когда-то таяры, а потом как только совсем чуть-чуть больше съедают - становятся жирными. |
сытые хуманы быстрее таяр, но сытые таяры всё-ещё быстрее |
@FelixRuin Будешь ли ты делать что-то с индикатором, который теперь ни чуточки не соответствует тому, как на самом деле работает замедление? |
@LudwigVonChesterfield нет не буду |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
(ну для меня подобное отношение это dealbreaker)
Игроку нет никакой индикации о том почему конкретно он ходит медленее чем обычно - а реворк полоски голода похоже для автора не вариант.
Я считаю это контр-интуитивным по отношению к игрокам, когда на них влияют вещи о которых они не могут знать. Может кто-то другой посчитает что это мержабельно в текущем виде и сам замержит, я не буду.
Описание изменений
Голод, значение которого принимают от 600 до 0 и изначально имеет значение 400, теперь принимают линейное значение на скорость человека, так, например, при 600 нутриентах скорость увеличивается на 1, а при 0 замедляется на 2
До этого система строилась на значении 150 (NUTRITION_LEVEL_STARVING) и после него начинало замедлять от 1.4 до 2
Почему и что этот ПР улучшит
Эффект замедления от голода не будет ощущаться, сколько замедление происходит достаточно плавно
Даст небольшой бафф тем, кто любит быть сытым
Авторство
Felix Ruin - Winter Schock
Чеинжлог
🆑 Winter Schock