2학년 2학기 신구대학교 공모전 장려상 프로젝트 입니다.
러닝 액션 장르의 WIND RIDER는 싸이버펑크 풍의 도시에서 쾌감있는 액션과 짜릿한 속도로 스트레스를 날릴 수 있는 게임 입니다
내용 | 설명 |
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제목 | WIND RIDER |
게임 장르 | 러닝 플랫포머 |
그래픽 | 현광네온, 도시 |
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네온
싸이버펑크도시의 느낌을 주며 시선을 강조합니다.
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어두운 도시
모든것이 어두운 도시속 빛나는 플레이어는 아무리 어려운 상황에도 결코 빛을 잃지 않는 사람을 의미합니다.
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픽셀
리소스들을 픽셀로 통일하여 이질감을 주지않고 일관성을 가지게 하였습니다
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- 맵 구현
- 장애물 구현(부셔지는 벽)
- 맵 기믹 구현 (스폰 시스템, 점프 블럭)
- 씬 매니져 구현(페이드인 아웃 효과)
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- 맵 시스템 구현(맵 랜덤스폰)
- 장애물 구현(레이져, 중력, 로테이션 오브젝트, 무빙 플랫폼)
- 스테이지 기획
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- 노션 작성
- 게임의 전반적인 UI 구현(타이틀, InGame, Setting)
- Sound 시스템 구현(사운드 조절, 거리에 따른 사운드 크기)
- 디테일 (튜토리얼 화살표 및 Text)
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- 플레이어 움직임 구현(대쉬, 벽타기, 상태전환)
- 플레이어 비쥬얼 구현
- 장애물 구현(바람)
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- 스테이지, 장애물, 플레이어 능력 및 UI 기획
- 장애물 구현 (무빙 플랫폼)
- 사운드 리소스 찾기
- 아트리소스 리터칭
- 로고디자인