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Team1243/WindRider_Archive

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WIND RIDER

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2학년 2학기 신구대학교 공모전 장려상 프로젝트 입니다.

게임 소개

러닝 액션 장르의 WIND RIDER는 싸이버펑크 풍의 도시에서 쾌감있는 액션과 짜릿한 속도로 스트레스를 날릴 수 있는 게임 입니다

내용 설명
제목 WIND RIDER
게임 장르 러닝 플랫포머
그래픽 현광네온, 도시


게임 특징

  • 스트레스를 날려버릴정도로 빠른 속도감과 액션!

    상태전환을 활용해 장애물을 파훼하고 스피드하게 달려라!

  • 긴장감을 더해줄 다양한 장애물

  • 아름답고 몽환적인 싸이버펑크풍의 그래픽

    1. 네온

      싸이버펑크도시의 느낌을 주며 시선을 강조합니다.

    2. 어두운 도시

      모든것이 어두운 도시속 빛나는 플레이어는 아무리 어려운 상황에도 결코 빛을 잃지 않는 사람을 의미합니다.

    3. 픽셀

      리소스들을 픽셀로 통일하여 이질감을 주지않고 일관성을 가지게 하였습니다



팀원 소개

  • 고다민 (ko060614@gmail.com)

    • 맵 구현
    • 장애물 구현(부셔지는 벽)
    • 맵 기믹 구현 (스폰 시스템, 점프 블럭)
    • 씬 매니져 구현(페이드인 아웃 효과)
  • 윤희수 (improveme7@gmail.com)

    • 맵 시스템 구현(맵 랜덤스폰)
    • 장애물 구현(레이져, 중력, 로테이션 오브젝트, 무빙 플랫폼)
    • 스테이지 기획
  • 경동엽 (ddongyeop0129@gmail.com)

    • 노션 작성
    • 게임의 전반적인 UI 구현(타이틀, InGame, Setting)
    • Sound 시스템 구현(사운드 조절, 거리에 따른 사운드 크기)
    • 디테일 (튜토리얼 화살표 및 Text)
  • 위인규 (wingyu0897@gmail.com)

    • 플레이어 움직임 구현(대쉬, 벽타기, 상태전환)
    • 플레이어 비쥬얼 구현
    • 장애물 구현(바람)
  • 최민혁 (legomin0301@gmail.com)

    • 스테이지, 장애물, 플레이어 능력 및 UI 기획
    • 장애물 구현 (무빙 플랫폼)
    • 사운드 리소스 찾기
    • 아트리소스 리터칭
    • 로고디자인

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