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信息变量

LYOfficial edited this page Jan 23, 2023 · 2 revisions
变量 说明
%loc.x 显示玩家/掉落物的 X 坐标
%loc.y 显示玩家/掉落物的 Y 坐标
%loc.z 显示玩家/掉落物的 Z 坐标
%loc.world 显示玩家/掉落物的世界
%date 显示日期
%time 显示时间
%displayname 显示所用工具或生物的自定义名称
%deathmessage 显示所用工具或生物的死亡信息
%t 显示为所用工具的名称
%q 在消息中显示为掉落数量
%p 显示为(攻击)玩家的名字(或破坏方块的玩家)
%v 显示为受害者的名字(如果块被破坏,则显示为方块名)
&x 更改文本颜色(其中"x"是颜色代码)
&& 显示为单个&符号(用于单个&符号可能被解释为颜色的情况,例如“white&&black”)

以下 message.x 可用于将消息发送给不同的玩家组:

x 的值 说明
attacker 向触发动作的玩家显示消息
victim 向被杀死(或与之互动)的玩家显示消息
world 向事件发生的世界中的所有玩家发送消息
server 向服务器上的所有玩家发送消息
radius 向配置文件中定义的 action_radius 内的所有玩家发送消息
radius@# # 方块半径内的所有玩家发送消息

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