-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
mushroomGame.cpp
205 lines (162 loc) · 5.53 KB
/
mushroomGame.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
//
//
//
#include "mushroomGame.h"
#include "variableType.h"
/*-- Kun pelistä luodaan olio --*/
mushroomGame::mushroomGame(tilengine * engine) {
player.x = 9; // Aseta pelaajan koordinaateiksi (9,46)
player.y = 46;
localEngine = engine;
playerPhysics.assignEnginePointer(localEngine);
}
/*-- Kun peli käynnistetään --*/
void mushroomGame::initialize(dataType width, dataType height) {
player.width = width; // Määritä pelaajan leveys ja korkeus
player.height = height;
player.hSpeed = 0;
player.vSpeed = 0;
io.begin(); // Aseta pinnien tilat
key.x = 8; // Määritä 'avaimen' koordinaati ja koko
key.y = 8;
key.width = 8;
key.height = 8;
key.bitmap = coin1;
currentLevel = 0; // Nollaa tämänhetkinen taso
loadLevel(currentLevel); // Lataa tämänhetkinen taso
loadObjects(currentLevel);
}
/*-- --*/
void mushroomGame::assignBitmapDrawingFunction(void(*getFunctionPointer)(dataType x, dataType y, bitmapDataType * bitmap, dataType width, dataType height)) {
pointToBitmapDrawingFunction = getFunctionPointer;
}
/*-- Lataa haluttu taso --*/
void mushroomGame::loadLevel(dataType levelToLoad) {
if (levelToLoad >= 0 && levelToLoad < numberOfMushroomLevels) {
player.x = 9;
player.y = 46;
const mapDataType * pointerToStartOfTheMap = &mushroomMap[levelToLoad*8];
loadMap(pointerToStartOfTheMap);
}
}
bitmapDataType * mushroomGame::getBitmapById(dataType id) {
if (id == 1) {
return spike;
}
}
/*-- Lataa halutun tason objektit --*/
void mushroomGame::loadObjects(dataType level) {
if (level < 0 || level > numberOfMushroomLevels) {
return;
}
dataType dataPerLevel = numberOfMushroomObjectVariables * numberOfMushroomObjects;
loadedObjects[0].x = mushroomObjects[0 + level * dataPerLevel] * 8;
loadedObjects[0].y = mushroomObjects[1 + level * dataPerLevel] * 8;
loadedObjects[0].width = mushroomObjects[2 + level * dataPerLevel];
loadedObjects[0].height = mushroomObjects[3 + level * dataPerLevel];
loadedObjects[0].bitmap = getBitmapById(mushroomObjects[4 + level * dataPerLevel]);
loadedObjects[1].x = mushroomObjects[5 + level * dataPerLevel] * 8;
loadedObjects[1].y = mushroomObjects[6 + level * dataPerLevel] * 8;
loadedObjects[1].width = mushroomObjects[7 + level * dataPerLevel];
loadedObjects[1].height = mushroomObjects[8 + level * dataPerLevel];
loadedObjects[1].bitmap = getBitmapById(mushroomObjects[9 + level * dataPerLevel]);
}
/*-- Pelin pääfunktio --*/
void mushroomGame::run() {
/* Päivitä pelifunktiota n. 62,5 kertaa sekunnissa */
if (millis() - oldMushroomUpdateTime > 8) {
draw(); // Piirrä kartta ja pelaaja
// Jos pelaaja osuu avaimeen
if (key.collidesWithGameobject(&player)) {
Serial.println(F("Player got the key!"));
currentLevel += 1;
loadLevel(currentLevel);
loadObjects(currentLevel);
}
handleLoadedObjects();
/*
playerPhysics.calculateAccelerations(&player, millis() - oldUpdateTime);
if (io.returnKey(io.KEY_JUMP) && localEngine->COLLISION_BELOW(&player)) { // Jos hyppynappia painetaan
player.vSpeed = -40;
}
if (io.returnKey(io.KEY_LEFT)) {
player.hSpeed = -20;
}
if (io.returnKey(io.KEY_RIGHT)) {
player.hSpeed = 20;
}
*/
// Tarkista onko pelaaja ilmassa vai maassa
if (!localEngine->COLLISION_BELOW(&player)) {
playerPhysics.calculateGravity(&player, millis() - oldUpdateTime); // Laske painovoima pelaajalle
} else {
if (io.returnKey(io.KEY_JUMP)) { // Jos hyppynappia painetaan
player.vSpeed = -80.0f;
player.y -= 1; // Nosta pelaajaa yhdellä pikselillä jotta tilengine ei luule että pelaaja olisi jo maassa
}
}
// Jos pelaaja liikkuu vasemmalle
if (!localEngine->COLLISION_LEFT(&player)) {
if (io.returnKey(io.KEY_LEFT)) {
player.x -= 1;
// Jos pelaaja meni seinän sisään, siirrä pelaaja pois sieltä
if (localEngine->COLLISION_LEFT(&player)) {
player.x += 1;
}
}
}
// Jos pelaaja liikkuu oikealle
if (!localEngine->COLLISION_RIGHT(&player)) {
if (io.returnKey(io.KEY_RIGHT)) {
player.x += 1;
// Jos pelaaja meni seinän sisään, siirrä pelaaja pois sieltä
if (localEngine->COLLISION_RIGHT(&player)) {
player.x -= 1;
}
}
}
// Jos pelaaja törmää yllä olevaan palikkaan
if (localEngine->COLLISION_ABOVE(&player)) {
player.vSpeed = abs(player.vSpeed)/2;
}
/* DEBUG */
/*
Serial.println("Törmäys vasemmalle: " + String(localEngine->COLLISION_LEFT));
Serial.println("Törmäys oikealle: " + String(localEngine->COLLISION_RIGHT));
Serial.println("Törmäys alla: " + String(localEngine->COLLISION_BELOW));
Serial.println();
*/
oldUpdateTime = millis();
}
}
void mushroomGame::handleLoadedObjects() {
// Jos pelaaja törmää objektiin 0 ja se on piikki
if (loadedObjects[0].bitmap == getBitmapById(1)) {
if (loadedObjects[0].collidesWithGameobject(&player)) {
loadLevel(currentLevel);
}
}
// Jos pelaaja törmää objektiin 1 ja se on piikki
if (loadedObjects[1].bitmap == getBitmapById(1)) {
if (loadedObjects[1].collidesWithGameobject(&player)) {
loadLevel(currentLevel);
}
}
}
/*-- --*/
void mushroomGame::draw() {
localEngine->drawMap(); // Piirrä kartta
pointToBitmapDrawingFunction(player.x, player.y, bitmap_mushroom, player.width, player.height); // Piirrä pelaaja
//pointToBitmapDrawingFunction(key.x, key.y, coin1, key.width, key.height);
localEngine->drawObject(&key);
localEngine->drawObject(&loadedObjects[0]);
localEngine->drawObject(&loadedObjects[1]);
}
/*-- --*/
void mushroomGame::loadMap(mapDataType * m) {
localEngine->loadMap(m);
}
/*-- --*/
void mushroomGame::loadMap(const mapDataType * m) {
localEngine->loadMap(m);
}