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majorTom edited this page Jun 30, 2020 · 33 revisions

Übersicht

by Kilian Witzel.

Wir als Developer von „Legend of Bachelor“ wollen ein Lernspiel entwickeln, in dem der Benutzer einen [Spieler] auf einer Low Poly 3D-Map steuern kann. Das Ziel des Spiels ist es, Prinzessin Bachelor von dem Antagonisten „EVIL LUCKE“ zurückzuholen, der sich in seinem [Schloss], das hoch über der Karte thront, verschanzt hat. Um das Schloss zu erreichen und die 3 Testat-Tore zu öffnen, muss der Spieler drei seltene Artefakte [Schlüssel] von verschwundenen [Monstern] erkämpfen, die in alle Himmelsrichtungen verstreut sind (Norden, Süden, Westen). Die drei Boss-Monster, Pastastein, Bugsplatt und McDuck, haben eine Horde von kleineren Lakaien, durch die sich der Held [Spieler] erst kämpfen muss bevor er gegen diese antreten darf. Die [Monstertypen] variieren dabei in Aussehen und [Kampfstats]. Der [Kampf] gegen jegliche Gegner findet in Form eines [Quizzes] statt. Die Fragen sind hierbei aus dem Modul „Softwareentwicklungsprojekt“ der THM im Studiengang Medieninformatik. Bei richtig beantworteter Frage nimmt das Monster Schaden in Höhe der Angriffspunkte des Spielers [AD]. Bei falsch beantworteter Frage nimmt der Spieler Schaden in Höhe der Angriffskraft des Monsters. Es wird auch ein Dorf geben, in dem es einen [Shop] für Upgrades der [Spielerstats] und eine [Bibliothek] zum Üben der Fragen geben soll. Monster werden dieses Dorf, das durch einen Zaun abgeschirmt wird, nicht betreten können.

Handbuch

by Maria Lorenz

Spielkonzept

Die Prinzessin Bachelor wurde entführt und muss vom Spieler wieder befreit werden. Der Spieler befindet sich in einer 3D-modellierten Umgebung, in welcher man sich frei bewegen kann.

Das Ziel des Spiels ist es, seine Kenntnisse über Softwareentwicklung zu festigen und zu vertiefen, indem Wissen wiederholt und sich angeeignet wird. Dieses Wissen wird in Form von einem Kampfsystem, welches auf einem Quiz basiert, abgefragt.

Aufgabe/Ziel

Neben vielen kleinen Monstern gilt es, 3 große Gegner mit Wissen zu besiegen, um den Zutritt zum Endgegner zu erhalten, welcher Prinzessin Bachelor entführt hat.

Die Aufgabe am Ende des Spiels ist es, den Endgegner, mit dem erlangten Wissen über Softwareentwicklung, zu besiegen und die Prinzessin aus seiner Festung zu befreien.

Steuerung

Um sein Ziel verfolgen zu können, kann man sich mit den Pfeiltasten oder W,A,S,D frei in der 3D Szene bewegen.

W | Vorwärts laufen

S | Rückwärts laufen

D | Nach rechts laufen

A | Nach links laufen

Um einen besseren Überblick von seiner Umgebung zu bekommen, kann man mit dem Mausrad aus der Szene heraus zoomen, aber auch herein zoomen, um mehr Details zu sehen.

Mausrad | Kamera Zoomen

Objekte werden mit der Taste F verwendet.

F | Item verwenden

Vor dem Shop gelangt man , indem man die Aktionstaste F drückt, in das Kaufmenu. Um den Shop wieder zu verlassen drückt man ESC.

F | Shop betreten

ESC | Shop verlassen

Um ein Objekt im Shop auszuwählen, wechselt man die Objekte mit den Bewegungstasten durch.

A | <- ein Objekt weiter nach links

D | -> ein Objekt weiter nach rechts

Um ein Objekt zu kaufen wird die Aktionstaste "F" benötigt.

F | ausgewähltes Objekt kaufen

Quizsystem

Wenn ein Kampf beginnt kann man mit der Linken Maustaste die gewünschte Antwort anklicken.

Linke Maustaste | Antwort auswählen

Lernsystem

Im Dorf gibt es eine Lernhilfe, um das Quiz im Spiel üben zu können, ohne Leben zu verlieren und eine bessere Chance gegen die Monster zu haben. Dafür drückt man die Taste F für Aktionen, um mit der Kommilitonin zu reden. Im Menü hat man dann eine Auswahl für das Themengebiet, das man mit ihr üben möchte. Und wie aus dem Quiz-System bekannt, wird mit der Linken Maustaste eine Antwort ausgewählt.

Kampfsystem

Auf der Karte laufen kleine Monster frei herum, die, wenn sie zu nah ein den Spieler herankommen, diesen verfolgen. Entweder der Spieler entscheidet sich für die Flucht und rennt solange davon, bis die Gegner ihn nicht mehr sehen können, oder der Spieler bleibt stehen, stellt sich dem Kampf und tritt somit dem Monster mutig entgegen.

Tritt der Spieler dem Monster mutig entgegen, beginnt der Kampf und dem Spieler wird eine Frage mit 4 Antwortmöglichkeiten gestellt. Wählt der Spieler mit der linken Maustaste die richtige Antwort aus, verpasst er dem Gegner einen erfolgreichen Schlag mit seiner Waffe und fügt diesem Schaden zu.

LMB | Antwort wählen

Wird die Frage Falsch beantwortet, bekommt der Spieler Schaden. Diesen kann er mit einer Rüstung, die er im Shop kaufen kann, mindern.

Je nachdem, welche Monsterart einem gegenübersteht, muss man mehr oder weniger Fragen richtig beantworten, um diese zu besiegen. Dementsprechend muss man für Zwischenbosse viele Fragen richtig beantworten.

Zwischenbosse

Die drei Zwischenbosse besitzen je einen Schlüssel zu Luckes Lair und vertreten drei Themenbereiche der Softwareentwicklung. Sie spezialisieren sich mit ihren Fragen auf genau diese.

Hat man die drei Zwischenbosse besiegt und deren Schlüssel eingesammelt, hat man die Möglichkeit Luckes Lair zu betreten und sich seinen Fragen zu stellen. Diese beziehen sich auf das gesamte Wissen des Moduls Softwareentwicklung. Es wird eine bestimmte Anzahl an Fragen gestellt. Mindestens die Hälfte dieser Fragen muss richtig beantwortet werden,
um Lucke zu besiegen und Prinzessin Bachelor zu befreien.

Luckes Lair

Um Zugang zum Endgegner zu erlangen, ist es notwendig, von allen drei Bossmonstern je einen Schlüssel zu erhalten. Diese Schlüssel werden mit der Taste F an den Toren zu Luckes Lair verwendet.