Skip to content

Final outcome of our journey through the shadows of VŠB bachelor degree.

Notifications You must be signed in to change notification settings

Trails-Through-Shadows/TTS-Thesis

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

TTS-Thesis

The purpose of this repo is to share our work in an accessible place, to make it easier to refer to each other.

Assignment

Cílem práce je vytvořit výpravnou evoluční hru, která by kombinovala jak fyzicky hratelné komponenty, tak virtuální prostředí, které by sloužilo jako manuál pro rozestavení a evoluci herních situací, evidenci hráčů, turnajů a herních týmů. Součástí hry je tvorba herního modelu s popisem pravidel pro chování uživatele.

Authors

Tvorba herního modelu výpravné evoluční hry
Creation of the Game Model for the Narrative Evolution Game

Zadání
Osnova
Text práce

LaTeX Compilation

Pavel Mikula (MIK0486)

Tvorba administrativního rozhraní výpravné evoluční hry
Creation of the Administrative Interface for the Narrative Evolution Game

Zadání
Osnova
Text práce

LaTeX Compilation

Tvorba API výpravné evoluční hry
API Design for the Narrative Evolution Game

Zadání
Osnova
Text práce

LaTeX Compilation

Miroslav Osoba (OSO0008)

Tvorba uživatelského prostředí výpravné evoluční hry
Creation of the User Environment for the Narrative Evolution Game

Zadání
Osnova
Text práce

LaTeX Compilation

Recommended literature

  • [1] Engelstein, Geoffrey, and Isaac Shalev. Building blocks of tabletop game design : an encyclopaedia of mechanisms. Boca Raton, FL: CRC Press, 2022. ISBN: 978-1032015835
  • [2] Engelstein, Geoffrey. Game production : prototyping and producing your board game. Boca Raton: CRC Press, 2020. ISBN: 978-0367527747
  • [3] Warrender, Jeff, and Ben Maddox. You said this would be fun : what makes a game good and how to make a good game. Middletown, DE: Belltower Press, 2020. ISBN: 979-8624516823
  • [4] Schell, Jesse. The art of game design : a book of lenses. Boca Raton, FL: CRC Press LLC, 2020. ISBN: 978-1138632059
  • [5] Sylvester, Tynan. Designing games : a guide to engineering experiences. Sebastopol, CA: O'Reilly Media, 2013. ISBN: 978-1449337933
  • [6] Slack, Joe, and Jamey Stegmaier. The board game designer's guide : the easy 4 step process to create amazing games that people can't stop playing. Ontario: Crazy Like a Box, 2017. ISBN: 978-1775189206
  • [7] Engelstein, Geoffrey, and Isaac Shalev. Building blocks of tabletop game design : an encyclopedia of mechanisms. Boca Raton, FL: CRC Press / Taylor & Francis Group, 2020. ISBN: 978-1138365490