Après la question 4.3
Plan infini avec Anti-aliasing de 20 ray par pixel
On ne dira rien sur la complexité algorithmique derrière ce rendu
- Compilateur C++ 11
- Qt
- libQGLViewer
Toutes les questions ont été traitées jusqu'à 5 exclus
Nous avons fait les extensions suivantes :
- Plan infini quadrillage et eau
- Anti-aliasing avec possibilité de faire un rendu anti-aliasing en utilisant
CTRL+Q
Mur en émeraude avec un PeriodicPlane codé sur le ventre