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RPG

Introdução

Este projeto (descontinuado) é uma batalha simples, num estilo RPG de texto, feito em linguagem C. Até o momento, só é possível distribuir pontos para diferentes atributos do personagem criado pelo usuário. Feito isso, ocorre a batalha contra um Goblin controlado pelo computador.

Uso

Para compilar, basta digitar no root do código:

$ make

O programa é executado pelo terminal (Linux ou Windows) da seguinte forma:

$ ./bin/Rpg

Instruções

Os atributos existentes são:

Atributo Sigla Descrição
Vida HP Quando chegar a 0 (zero), o personagem é nocauteado
Ataque ATK Aumenta o dano dos ataques da unidade
Defesa DEF Reduz o dano recebido pela unidade
Agilidade AGI Determina a chance de acerto de um golpe, além da chance de se esquivar de um ataque
Velocidade SPD Frequência com que a unidade pode agir (ou seja, escolher ações) na batalha
Sorte LUCK Aumenta a chance de dar um golpe crítico

Na batalha, as ações possíveis são:

  • Atacar: Tenta acertar um ataque no inimigo.
  • Carregar o golpe: Aumenta o dano do próximo ataque dado. Equivale a multiplicar o dano causado pelo número de vezes que o comando carregar foi escolhido. Cuidado: há um limite para o número de cargas!
  • Defender: Reduz o dano recebido até o próximo turno da unidade.

Observações

  • A música usada é Decisive Battle, do jogo Final Fantasy VI (SNES). Não é de nossa autoria; foi usada como teste simplesmente pela beleza dessa trilha sonora.

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RPG de texto (descontinuado) em Linguagem C

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