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UNRaf-PROGRAMACION/tilemap_indio_moncho

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Phaser 3 Template

Colocar elementos recolectables y un elemento que indique la posición de llegada.

  • Condición para GANAR: al colisionar con punto de llegada, corroborar que se cumpla la condición de haber juntado al menos 5 elementos.

  • Mejora 1: Al llegar al punto final, si cuenta con la cantidad de elementos recolectados indicados, permite pasar de nivel. Se deberá iniciar un nuevo mapa, donde además, se transportarán los puntajes de las escenas anteriores.

  • Mejora 2: Construir un tercer nivel que sea de dimensiones más amplias que las del monitor para permitir el movimiento de cámara.

  • Mejora 3: Agregar enemigos con dos tipos de movimientos: vertical u horizontal, de acuerdo a la ubicación inicial de los mismos.

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