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开拓者-正义之怒的剧情队友的强力Build收集

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开拓者-正义之怒的剧情队友的强力Build收集

制作者:aaathl,持续更新中—— 有问题或补充可以在群里@我

正义之怒&拥王者的交流群:一群487092507(目前只剩这个群了)、二群:972953691(推荐,二群聊游戏比较多)2.5群:191268357、2.6群:570449412(新建的)、也可以加下面的“Owlcat游戏交流”频道(扫描二维码加入,主要讨论拥王者、正义之怒和未来要出的行商浪人)。

最近建了一个QQ频道,大家可以用QQ扫描左下方二维码进频道交流。QQ频道缝合了discord和百度贴吧的大部分功能,发贴的排版功能比贴吧好多了,还支持后期编辑,感觉是未来的游戏社区主要阵地。注:手机/PC的QQ需要升级到最新版本。

目录

[TOC]

BD收录原则

基于游戏原版无MOD(有MOD的情况会单独注明),困难难度的全流程BD(非空降+不洗点)。从头开始玩不公平难度的,自行修改加点。

先说一下aaathl(本人)对于的队友Build原则和期待吧

  1. 原职业强度够的话,尽量维持原职业;如果要转职的话,则尽量少兼职以实现基本玩法;尽量实现一个职业的理论强度上限。
  2. 一个职业的关键是专长点法和玩法——大家对于队友评价不一致,就是因为不了解队友原职业的强力玩法。
  3. Build强度尽量不基于各种“良性”BUG,但是也不排斥利用BUG(这个是无法避免的,但是兼职时不会为了更好的利用BUG而去兼职---比如兼职战斗祭祀拿火焰祝福,而是本身这个兼职就有不错收益---比如兼职1级血怒者搭配装备也有较高收益)。也就是说就算某些BUG修复了,对给出的大部分BD的影响也不会很大。
  4. 队友加点和玩法均按照困难难度+组队模式为前提,适用不公平难度的BD会单独注明。
  5. 不会为了特意堆一些特别高的摆拍数据(比如困难难度里毫无意义的面板100+AC)而加点或兼职,所有数据均基于困难难度足够用为前提,尽量提高队友的各方面强度(AB、AC、伤害、辅助能力、豁免、技能检定、法术CL--自己能常驻轮级法术且不容易被解除魔法、法术DC),尽量让一个队友可以负责更多的队内工作。
  6. 队友的BD强度不基于特定职业的辅助(包括特定的牧师领域),比如棕毛变化师、炼金术士等能“注入”的职业、荣耀领域/联盟领域的牧师、以及菜刀大爹的歌者等,以保证队友BD的通用性。
  7. 基于第6条的补充,设定一个通用强力队伍配置,一般每个强力队伍都要有一个九环神术职业+九环奥术职业,通用buff即为任意九环神术职业+任意九环奥术职业(不包括巫师)都拥有的BUFF,比如加速术、牛猫熊狐枭鹰系列、(高等)英雄气概、伟岸雄姿、预警、英雄祈神、真知术、防死结界、圣战之刃、行动自如、祈祷术、荣光爆发、高等隐形术、秩序护盾、变巨术/缩小术、朦胧术、移位术、防护阵营、共用心灵屏障等。

注:

  • 开拓者系列,我本人只玩即时制(大部分情况都是即时制,实在是魔能射手太需要回合制提供输出环境,所以后期尝试了回合制),也基本不切换游戏模式,所以下面的所有由 aaathl 所写BD都是(大部分)在即时制使用的,全程回合制的话需要自行优化。
  • 相对于即时制,回合制对于玩法的增强和削弱如下(不考虑战斗中切换回合/即时制的类似作弊的技巧)
    • 敏系缩小菜刀的输出能力极大削弱,因为经常打不了整轮攻击,需要有猛扑/瞬发次元门之类的才能略微补救。
    • 长柄变巨菜刀略有削弱,远程射手的强度略有增加(回合制高先攻远程可以整轮攻击来杀敌人关键单位)。
    • 标准动作的特殊攻击更有战术价值,比如要害打击和顺势斩。
    • 施法者极大增强,自发施法者配合骑乘终于不再会因为法术超魔变成整轮动作而体验稀烂了。
    • 骑乘极大增强,比如骑乘可以全程夹击敌人,触发夹击和偷袭更容易,用强力顺势斩甚至可以对每个敌人都是夹击;而且回合制骑乘可以全程整轮攻击。
    • 先攻优先级极大增加,尤其是高难度下,先攻先后就是生与死的区别。

关于回合制和即时制的夹击判定

  • 回合制下,夹击敌人的判定为:敌人在两个队友的威胁范围内。
  • 即时制下,夹击敌人的判定为:敌人被两个近战队友同时攻击(就是仇恨线在同一个人身上)

基于以上条件,回合制下“抓准时机”的效果大部分可以被包抄替代,所以优先级降低。

补充说明:目前版本,由于包抄有BUG,导致无论是回合制还是即时制,近战端包抄可以完全代替抓准时机,所以敏系菜刀可以不出抓准时机了,基本上只有大力哥和远程射手点抓准时机有一定的优先级。链接:【正义之怒】关于包抄、抓准时机和护命的机制

关于结盟施法者

结盟施法者的机制如下

  1. 只要两个拥有结盟施法者的队友站一起(15尺以内都算),他们两个都能获得+4法穿(三个一起就是+6,以此类推),这部分站一起而获得的法穿加成记为X

  2. 第三个有结盟施法者的人无论在哪里都能获得这个X的法穿加成。

  3. 由此延申一下就可以得到

    • 情况A:队友后排点出两个结盟施法者且站一起,前排一个队友有结盟施法者的话,无论跟后排隔着多远,这个前排都能有+4法穿加成。
    • 情况B:队友后排点出两个结盟施法者且站一起,前排两个队友有结盟施法者且站一起,无论这前排和后排隔着多远,前后排都能有+8法穿加成。

所以说为什么有人说结盟施法者范围小,就是因为队伍里点出结盟施法者的数量太少了。

合理的队伍构成

合理的队伍,即遇到各种情况都有合适的应对办法,不会因为敌人出乎意料而无法应对。合理的队伍有以下构成要素(一个角色可以有多个要素;相应的,一个角色的要素越多,则在数值上越不可能跟专精某个要素的角色比,但是游戏里敌人不是无限变强的,数据只要够用就行,超出的部分没有什么意义):

  1. 能过面对各种情况而维持状态完好的主T,即AC要够高(一次休息内最多在打BOSS和精英时触发屹立不倒),仇恨要高(体型过小过大都不行;过小的话交战范围小,敌人容易走;太大了容易让敌人转火攻击其他更近的队友),豁免和免疫能力要足够(要是一个控制就把T废了,那这个T有什么用呢)。
  2. 满施法者等级的九环奥术支援手段(法师法术书)
  3. 满施法者等级的九环神术支援手段(牧师法术书)
  4. 对抗大量敌人和大量战斗的高效输出手段
  5. 对抗精英怪和BOSS的攻坚手段
  6. 及时停止敌人行动的控场手段
  7. 可以提供树肤(自然神术)
  8. 整个队伍有包含全部技能检定的检定人(最好有个集高察觉+高隐匿+高巧手为一身的角色,这样解除陷阱就非常舒服,直接隐形过去解除陷阱而不会触发战斗),且扎营界面的定位不重复(比如隐匿和察觉双高的队友爱露莎蕾,在扎营界面一个不能当两个人来用;还得来另外一个高察觉或者高隐匿的队友)。扎营界面中,所需的技能检定以及作用如下:
    1. 防护仪式:宗教检定,1人。影响休息时腐化增加值(检定成功后腐化增加会减缓1/3,失败则正常增加),以及全域地图的行军速度【每旅行 30 分钟就会通过进行宗教检定。如果检定成功,队伍的移动速度会暂时增加。DC 随着每次连续检定而增加,不同的地点也有不同的DC】。
    2. 伪装:隐匿检定,1人。影响休息时被敌人突袭的概率(检定成功降低概率,检定失败增加概率;检定成功基本上100%不会被突袭)。在全域地图行军时,提供躲避遭遇的选项(角色需要进行隐匿检定对抗随机遭遇的DC,不同区域的随机遭遇的DC不同),且检定成功后不躲避的话,还能主动突袭敌人。
    3. 守夜:察觉检定,2人(轮班,分别守上半夜和下半夜)。影响休息时被敌人突袭时,是否能发出警报【技能检定成功时,敌人出现位置将距离营地更远,所有同伴可全副武装准备战斗。技能检定失败时,敌人将出现在营地内,只有守夜者全副武装准备战斗】。在全域地图行军时,根据察觉技能等级提高视野范围,通过察觉检定来发现新的遭遇点和提高遇到旅行商人的几率。
    4. 炼金术:世界检定,1人。主要用来做饭或者制作药水,也影响野外资源地素材的采集效率(检定成功多1倍素材)。
    5. 抄录卷轴:神秘检定(奥术卷轴) 或者 宗教检定(神术卷轴),1人。主要是用来抄录卷轴(比如制作延时护盾术和延时寒冰之躯等卷轴),也影响野外资源地素材的采集效率(检定成功多1倍素材)。
    6. 伪装、守夜是最基础和关键的部分,检定失败会导致游戏体验急剧下降,所以至少要有一个高隐匿检定队友和一个高察觉检定队友(不能是同一个人)。防护仪式(可以在腐化1之前多休息1次、赶路快)、炼金术(赶路可以吃降低疲劳的食物,大型地图可以吃增加移速的食物,或者各种增加属性的食物)、抄录卷轴(比如制作延时护盾术和延时寒冰之躯等卷轴等,相当于法师多一个法术位了)这三者则是用于改善游戏体验。

由此就可以得出以下的最小阵容构成

  1. 主T(还要提供一定输出/控场/攻坚/支援,能跟大力哥组成借机搭配)
  2. 稳定的输出手,比如大力哥(提供对抗大量敌人和大量战斗的最高效输出手段,打BOSS的攻坚能力也很强)
  3. 牧师(九环神术支援手段+攻坚+控场),提供察觉+自然+宗教+沟通(背景侍祭,感知代替魅力进行沟通检定)检定。
  4. 法师(九环奥术支援手段+攻坚+控场+法术输出),提供神秘+世界检定,根据背景和职业额外提供使用魔法装置/巧手/隐匿/自然/宗教检定。
  5. 高敏捷的高隐匿检定人,可以是爱露莎蕾之类的远程,也可以是近战,也可以是主T的一部分职能。

有以上4或5个角色,队伍就算基本成型了,剩下的队友主要是提供特色玩法。比如你可以额外再来一个九环奥术施法者,因为奥术施法者不负责主要的支援手段(或者两个奥术施法者均分支援手段),所以可以更多地专注于法术控制/输出等(这也是法系全能性BD和特化BD的不同点之一,特化BD需要额外的队友搭配),这样整个队伍的法术控场/法术输出就会非常有保障【注意:队友里有同质化的两个角色收益不高,装备也不够分,虐菜是变强了,面对强力敌人的手段还是没变多;额外九环奥术和原九环奥术人必须有某种程度的搭配或者组合技,比如有邪眼降敌人豁免的巫师+法师】。

席拉

剧情奖励

  • 独有能力:第五章做完席拉任务以后,回到眷泽城兵营处跟席拉对话(需要你主动过去对话)。席拉会获得能力【护卫友伴】:消耗圣疗次数来给全队增加AC【盾牌加值】,数值相当于席拉的魅力调整值。
  • 剧情任务相关的最终装备掉落:杰作之锤(加2次满BAB攻击,且攻击检定+1【环境】;主要是用这个效果,持续1小时,每天3次)

14圣武士2活体1鳞拳1巫师1先知1原怒者

  • 不公平难度实测

玩法链接:【新人进阶】属性、命中(AB)、防御(AC)和豁免的堆叠及法术对抗

更新日期:2022-10-15

升级顺序: 1圣武士(基础等级)1巫师 1鳞甲之拳 10圣武士 2活体解剖师 1启迪贤者 1原怒者 3圣武士

这个加点叫做完美六边形战士,这一套的思路是极致堆AC和豁免,然后靠正义烙印提供辅助,第三章有最爱食物+3AB以后也是借机流好手。本体后期靠兼职原怒者补充AB后(如果队伍里有歌者,就不兼这个,变15圣武士)也有部分输出。有可怖外表以后就开始让聂纽做延时可怖外表(用伟岸雄姿也完全可以),之前就一直让聂纽做延时护盾术备用,之前就是伟岸(+缩小,看情况)。

属性加点: 5魅力。

技能加点: 3灵巧,主沟通、使用魔法装置和察觉(沟通可以换其他的,比如世界来做饭!!!,比如宗教来拿信仰承载者)。

思路: 保证生存能力的前提下,速升11级圣武士出正义烙印用来打BOSS,然后兼活体和先知疯狂堆AC,最后来一级原怒者保证命中和伤害(这作给了非常多的狂暴装备,1级狂暴就可以最多加6~7AB);保证BD基本强度的情况下,最大程度地保留圣武士等级。优化以后,不需要靠队友来给护盾术或者用护盾术卷轴了。在后期面板AC足够以后,把防御式战斗关了。

玩法:

  1. 13级之前一直重甲重盾,13级拿到正义烙印以后,兼职2活体拿神药,16级兼职先知拿自然低语以后才转无甲(配大法师护甲),17级进原怒者就大成型——AB、伤害、AC和豁免都是极高,辅助能力也极强。
  2. 也可以14级就转双手无甲(需要DLC3的炽热玉米卷饼+<残缺诡术师>,14级兼职启迪贤者然后再2级活体)。
  3. 法师护甲靠受诅巫师/巫师(前面带个智力头环就行,后面用极致精神头环)。
  4. 武器可以选巨斧<坟中歌者>、精灵曲刃<亡羊补牢、灭活者>、穿甲剑<蚀身之锋、夜空闪、位面抹灭者>、弯刀<疾风弯刀、信仰承载者、破晓花吻(善良)>。
  5. 如果有双持久,护盾术靠2级活体解剖师的就能行(基础2cl+<烈火织法者>1CL,还有<七罪法袍>+3CL,用<低等延时超魔权杖>以后6-12分钟,这样就可以持久到24小时了——<烈火织法者>和<七罪法袍>只有在加buff的时候切出来用,其实真到了后期也不缺这点AC)
  6. 席拉个人任务完成以后(善良线结局),在眷泽城兵营与她对话,会获得专属能力【护卫友伴】:消耗圣疗次数,全队获得巨额盾牌加值----数值为席拉魅力调整值,持续时间为圣武士等级的轮数,也就是说席拉这套兼职是自带3倍魅上防的,而且全队收益也极高。
  7. 由于这套兼职亏了3BAB,而且不是主力加点,狂暴只能刚好把AB补到白板主力满BAB的水平,如果再开猛力攻击-5,对于某些队伍来说就打不中人了,所以猛力攻击根据自己队伍和难度进行选择。双手武器1.5倍力上伤+席拉武器附魔+神话重击+偷袭+天使之击/轰鸣击附伤,伤害也还凑合。
  8. 后期AC溢出了,可以考虑不开防御式攻击,这样少4AC但是多2AB。

附伤流BUG介绍

  • 附伤A主要为天使之击、贾西各斯、轰鸣击
  • 附伤B主要为神圣+公正+破敌(圣战之刃),然后是<破晓花吻(善良)>的神力伤害、常备不怠的伤害和辟邪斩伤害。
  • 附伤B被触发A+1次,相当于每刀触发共计2d6+4×(8d6+神话等级+圣武士等级)=34d6+4×神话等级+4×圣武士等级的伤害。
  • 不叠加触发的话,就不是BUG。

定位:高先攻的重装战士+强力支援,可以无视大部分敌人攻击和法术控制,先攻极高,打BOSS能力强,支援能力强,也有部分控场能力。需要注意的是,这个BD不是纯T,是有部分输出的,别整天把他当成T来玩。不需要洗点,全程强力,中后期能力更是强无敌。

专长选择:

--通用加点【穿甲剑版本】--------
1圣武士:闪避、盾牌专攻(自带)
2受诅巫师:拿缩小术和法术护甲,【诅咒】:跛足
3鳞甲之拳:精通先攻、鹤形拳【三级兼武僧的意义就在于鹤形拳,这样开防御式攻击才能有输出】
4圣武士
5圣武士:包抄
6圣武士
7圣武士:战斗反射、武器盟誓
8圣武士
9圣武士:超魔(法术延时)---兼职和圣武士本身-3CL,导致BUFF和祝福武器时间比较短,延时就刚好跟其他队友保持一致了。
10圣武士
11圣武士:异种武器擅长(穿甲剑)
12圣武士
13圣武士:精通重击(穿甲剑)
14活体解剖师
15活体解剖师:科研发现选择神药、结盟施法者/超魔(法术升阶)
16启迪贤者
17原怒者(目前经验多了,神话6都能到19级,根据神话789的时间可以适当延后,优先14级圣武士也不错):血脉选天界、猛力攻击/熟练偷袭者
18圣武士
19圣武士:武器专攻(穿甲剑)
20圣武士

结盟施法者是为了延时妙语祷言的控制,升阶是为了延时升阶祝福武器,因为后期施恩的需求比较大,但是施恩目前又有BUG不能延时超魔。

--通用加点(最终武器为双手军用武器<坟中歌者>,14级转无甲的版本,AC更高,需要DLC3的炽热玉米卷饼)--------
1圣武士:闪避、盾牌专攻(自带)
2巫师:冻皮巫术、蜥蜴魔宠/野兔魔宠,或 受诅巫师额外拿缩小术和法术护甲,诅咒:跛足(搭配巫术救难的话就不用跛足,选普通巫师)
3鳞甲之拳:精通先攻、鹤形拳【三级兼武僧的意义就在于鹤形拳,这样开防御式攻击才能有输出】
4圣武士
5圣武士:包抄
6圣武士
7圣武士:战斗反射、武器盟誓
8圣武士
9圣武士:超魔(法术延时)---兼职和圣武士本身-3CL,导致BUFF和祝福武器时间比较短,延时就刚好跟其他队友保持一致了。
10圣武士
11圣武士:精通重击(巨斧)
12圣武士
13圣武士:武器专攻(巨斧)
14启迪贤者 ---这个送技能专攻(世界),配合商店里那个+5世界检定的手套,世界检定就比较高了,做炽热玉米卷饼很好
15活体解剖师:结盟施法者(用延时妙语祷言控制敌人后排法师)/超魔(法术升阶)--这个是因为施恩不能延时超魔,所以得升阶
16活体解剖师:科研发现选择神药
17原怒者(目前经验多了,神话6都能到19级,根据神话789的时间可以适当延后,优先14级圣武士也不错):血脉选天界、猛力攻击
18圣武士
19圣武士:抓准时机/熟练偷袭者
20圣武士

--通用加点(最终武器为单手军用武器如弯刀<信仰承载者、破晓花吻(善良)>,如长剑<辉光>)--------
1圣武士:闪避、盾牌专攻(自带)
2巫师:冻皮巫术、蜥蜴魔宠/野兔魔宠,或 受诅巫师额外拿缩小术和法术护甲,诅咒:跛足(搭配巫术救难的话就不用跛足,选普通巫师)
3鳞甲之拳:精通先攻、鹤形拳【三级兼武僧的意义就在于鹤形拳,这样开防御式攻击才能有输出】
4圣武士
5圣武士:包抄
6圣武士
7圣武士:战斗反射、武器盟誓
8圣武士
9圣武士:超魔(法术延时)---兼职和圣武士本身-3CL,导致BUFF和祝福武器时间比较短,延时就刚好跟其他队友保持一致了。
10圣武士
11圣武士:精通重击(单手军用武器)
12圣武士
13圣武士:结盟施法者(用延时妙语祷言控制敌人后排法师)/超魔(法术升阶)
14活体解剖师
15活体解剖师:科研发现选择神药、抓准时机/熟练偷袭者
16启迪贤者:诅咒选知命(如果之前选了受诅巫师这里就不能选诅咒了,但是我们17级就有9环预警术了,可以给席拉)
17原怒者:血脉选天界、猛力攻击/自选
18圣武士
19圣武士:武器专攻(单手军用武器)
20圣武士

--诡计大师道途加点----(职业顺序跟上面一致,这里只是专长顺序)
1闪避、盾牌专攻(自带)
2冻皮巫术、野兔魔宠
3精通先攻、鹤形拳
5包抄
7战斗反射/超魔(法术延时)---后者的话就是优先出常备不怠
9精通重击
11超魔(超正常法术)——把祝福武器和神圣恩典超魔到零环无限用,顺便可以无限使用圣武士的次等复原术,用两次消除力竭状态
13精通精通重击
15精通精通精通重击
17精通精通精通重击精通
19延时超魔 ——毕竟延时魔杖有限,不一定都给圣武士,而且延时超魔+超正常可以不升环白嫖延时

圣疗选择: 疲劳、眩晕、力竭、震慑、困惑,看自己缺什么免疫和解什么状态的法术就选什么。

先知诅咒、秘示域和启示选择: 秘示域选自然,诅咒选跛足(免疫疲劳方便狂暴,后期自己圣疗跟护卫友伴有冲突的)/知命(这个加点就是队友有歌者,不需要自己狂暴的情况下;或者队友给免疫疲劳的选择),启示选自然低语(魅力代替敏捷上AC)。

武器盟誓和坐骑选择: 武器盟誓——附伤流必备,14级圣武士刚好可以同时出神圣+公正 或者 光能

原怒者血脉选择: 天界血脉——拿天使之击

活体解剖师天赋选择

神药----这个加4魅力和2AC

神话专长和能力:

神话能力:屹立不倒>充裕施法>常备不怠=无限狂暴>大法师护甲=无穷辟邪斩=,持久法术=高等持久法术,引领打击

神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供二种点法:

  • 通用加点:1屹立不倒、2充裕施法、3常备不怠、4精通先攻(神话)、5大法师护甲、6精通重击(神话)、7无限狂暴、8猛力攻击(神话)/持久、9无穷辟邪斩/高等持久
  • 通用加点(14级转无甲版本):1屹立不倒、2充裕施法、3大法师护甲、4精通重击(神话)、5常备不怠、6精通先攻(神话)、7无限狂暴、8猛力攻击(神话)/持久、9无穷辟邪斩/高等持久
  • 通用加点2(偏辅助版本,这套其实在14级有玉米饼以后转无甲AC也够用):1屹立不倒、2充裕施法、3领袖感召、4常备不怠、5大法师护甲、6精通先攻(神话)、7无限狂暴、8猛力攻击(神话)/精通重击(神话)、9无穷辟邪斩

满级神话9面板:不考虑道途,头盔含羞百合,腰带蜥蜴尾,项链出双入对,眼镜残缺诡术师,吃炽热玉米卷饼和魅力书(主角用魔药),用可怖外表和护盾术;当然也可以头盔继续袍泽头盔,然后腰带换成摄人巨力,差别不大,把蜥蜴尾和含羞百合留给更需要的队友。

  • 面板AB为 42 = 17BAB+13力量+1【崇圣】(荣光爆发)+3【运气】(神圣恩典)+1【环境】(杰作之锤)+5增强+4【士气】(英雄祈神)+1【加速术】-1【体型】+1增强【圣兽之爪】+2环境(出双入对)+1武器专攻 -5猛力攻击

  • 战斗中的AB为 67+N= 42+2增强【破敌】+2【表现】(迫降护腕/善念僧袍,有BUG目前可以叠加变成+4)+N【常备不怠】+6【狂暴+<暴力呼召>+<嗅血斗篷>】+4【包抄和夹击】+13【辟邪斩/正义烙印】-2防御式攻击

  • 面板AC为 88/97 = 10基础 + 13盔甲(大法师护甲)+13敏捷(魅力代替敏捷)+13魅+4盾牌(护盾术)/13护卫友伴+14天生防御(含羞百合、冻皮、霜护、神药、可怖外表)+5天生防御增强(树肤)+7偏斜(无瑕+7防护戒指)+1闪避+3士气(蜥蜴尾)-1体型+1加速术+2环境(出双入对)+1幸运骰子+2洞察(预警)

  • 战斗中的AC为 107/118 + 8环境(第一轮蜥蜴尾加成)= 97 +4防御式攻击(鹤型拳)+2崇圣(天堂/圣能面纱)/13崇圣(阿罗登剑鞘+辟邪斩)+2表现(迫降护腕)+2其他(善念僧袍)+8环境(第一轮蜥蜴尾加成)

  • 先攻为 29(+5)(+4) = 2扒手+5敏调+4精通先攻+4野兔魔宠+9精通先攻(神话)+5领袖感召(+5夜空闪)(+4知命)

常用法术选择: 高等魔化武器、延时祝福武器、延时妙语祷言、天堂面纱、圣能面纱、施恩、勇武灵光、重甲轻装、(延时超魔权杖)金鹰之魂、(延时超魔权杖)轰鸣击、(延时超魔权杖)高等天使之貌、(延时超魔权杖)圣剑术

关键装备:虫壳甲(象牙迷堂换成+3秘银全身甲),+2秘银重盾(第三章去DLC3换成+5白板重盾),疾风弯刀(第二章眷泽城隐藏门右边的废墟里,要察觉检定才能拿,给席拉用当成过渡武器),出双入对,袍泽头盔(实验室里,+3士气AC)/含羞百合,残缺诡术师(+6感知和6魅力的眼镜),轻丝袍(麻风病人的微笑,进门第一个岔路口左边)/善念僧袍,狂暴系装备:暴力呼召/嗅血斗篷。

14圣武士1传统武僧1受诅巫师3突变斗士1原怒者

更新时间:2023/11/24,席拉的盾击流BD,流程中的AC都是比转无甲的高。

属性加点: 5魅力。

技能加点: 3灵巧,主世界、察觉和沟通(沟通加到5级左右,其他队友入队了可以换其他的,比如巧手、世界、宗教、使用魔法装置)。

思路:

  • 前期保证AC的情况下,速出5圣武士,拿到一环的两个法术位【天堂面纱和圣能面纱,各持续20分钟;】,且拿到武器盟誓 - 锐锋;7圣武士则拿到2环,可以给自己放施恩。
  • 保证BD基本强度的情况下,最大程度地保留圣武士等级。
  • 前期重甲剑盾,2级兼受诅巫师拿知命(会玩的可以选,新手不推荐)或者跛足。席拉前期AC构成里有4点是要A出来才有的,有恍惚第一轮打不出来少4AC,不如拿跛足获得免疫疲劳(这样可以随便一直开狂暴了,省心很多)。
  • 神话2拿到神话重甲(耐受)以后,先用中甲过渡(用<自然的惊愕>,军需官处购买),然后就穿秘银重甲<虫壳甲>(秘银重甲吃神话中甲和中甲专攻的加成),最后如果要点出神话中甲回避的时候再考虑换回中甲。【新版本第二章神话2以后,比以前的BD高出4点AC,对抗天生武器敌人再高2点】
  • 第四章群岛,做了泰坦石的任务以后,有个+2魅力【天赋】的书,如果主角不是特别需要魅力的职业(目前天赋书和灵魂魔药的加值可以叠加),可以把这个书给席拉吃。

玩法:

  • 第一章:前期武器随意,在队友和自己都点出包抄以后,武器选择基础重击范围18-20的,基本上是细剑和弯刀,配合锐锋变成15-20,给队友提供借机攻击。
  • 第二章:武器用麻风病的微笑下面的<心灵穿刺者>,眷泽城换<疾风弯刀>。
  • 第三章:武器选择<疾风弯刀>或者长剑<攻守平衡>(象牙迷堂处获得)【持盾情况下,额外+3AB】配重盾,搭配席拉最爱食物【可以给全队+1AC,且席拉会额外+3AB】,基本上属于超高AB+高伤害(圣战之刃+武器盟誓公正+阿罗登剑鞘+神话中甲强攻)+高AC+超高豁免,这个时候基本上是乱杀的。更推荐用基础重击范围18-20的武器,这样重击率高适合借机流。然后遇到好武器就换。
  • 第四章:学了异种武器擅长以后,用<夜空闪>,先攻就是天,能提前给正义烙印才是王道。或者感觉先攻够用了,就拿弯刀,中后期有弯刀好装备<火风暴>、<信仰承载者>和<破晓花吻>等。

定位:

重装战士,可以无视大部分敌人攻击和法术控制,打BOSS的辅助能力强。这个BD不是纯T,不需要洗点,前期重甲剑盾,高AC当主T,中期速出正义烙印打BOSS。有屹立不倒,就算打BOSS的时候AC不够,硬刚两轮也能配合队友把BOSS秒了。

专长选择:

--通用加点1-------- 这套配合席拉的背景(扒手),序章出门就有2扒手+1敏调+4野兔+4精通先攻 = 11的先攻,基本上很容易抢到先攻
1圣武士:闪避、盾牌专攻(自带)
2巫师/受诅巫师:冻皮【巫术】、魔宠【野兔】、法术选择缩小术和法术护甲
3传统武僧:精通先攻、鹤形拳
4圣武士
5圣武士:包抄
6圣武士
7圣武士:盔甲专攻(中甲)
8圣武士
9圣武士:盾击  ---此时不开盾击
10圣武士
11圣武士:双武器战斗 ---现在开盾击
12圣武士
13圣武士:盾牌大师 ---可以取消双武器战斗的减值
14圣武士
15圣武士:猛击终结 ---盾击流正式成型,可以开杀了
16圣武士
17突变斗士:异种武器擅长(穿甲剑)、精通重击(穿甲剑)
18突变斗士:精通双武器战斗
19突变斗士:盾牌辟矢(每轮触发一次,让命中的远程攻击无效化,可以防御敌人20级战士弓的天然20骰+自动确认重击)
20原怒者:天界血脉——拿天使之击


--主角为诡计大师-------- 这套配合席拉的背景(扒手),序章出门就有2扒手+1敏调+4野兔+4精通先攻 = 11的先攻,基本上很容易抢到先攻
1圣武士:闪避、盾牌专攻(自带)
2巫师/受诅巫师:冻皮【巫术】、魔宠【野兔】、法术选择缩小术和法术护甲
3传统武僧:精通先攻、鹤形拳
4圣武士
5圣武士:包抄
6圣武士
7圣武士:盔甲专攻(中甲)
8圣武士
9圣武士:精通重击(弯刀)
10圣武士
11圣武士:超魔(超正常法术)
12圣武士
13圣武士:精通精通重击(弯刀)
14圣武士
15圣武士:精通精通精通重击(弯刀)
16圣武士
17突变斗士:盾击、双武器战斗
18突变斗士:盾牌大师
19突变斗士:猛击终结
20原怒者:天界血脉——拿天使之击


圣疗选择: 疲劳、眩晕、力竭、震慑,看自己缺什么免疫和解什么状态的法术就选什么。

诅咒选择: 跛足或者知命

武器盟誓和坐骑选择: 武器盟誓,14级圣武士刚好可以同时出神圣+公正 或者 光能

武器盟誓用法:点出精通重击之前,只考虑使用锐锋;点出精通重击以后,就用神圣/公正/光能;

原怒者血脉选择: 天界血脉——拿天使之击

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠=屹立不倒>大法师护甲=无穷辟邪斩=充裕施法,持久法术=高等持久法术,引领打击

神话专长:精通重击(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供1种点法:

  • 全程重甲剑盾玩法:1屹立不倒、2神话盔甲专攻(中甲耐受)、3常备不怠、4神话盔甲专攻(中甲强攻)、5大法师护甲、6精通先攻(神话)、7引领打击/无穷辟邪斩、8神话盔甲专攻(回避)/精通重击(神话)、9无限狂暴

满级神话9面板:不考虑道途,头盔含羞百合,腰带蜥蜴尾,项链出双入对,眼镜残缺诡术师,吃炽热玉米卷饼和魅力书(主角不需要魅力的情况下),用可怖外表和护盾术;当然也可以头盔继续袍泽头盔,然后腰带换成摄人巨力,差别不大,把蜥蜴尾和含羞百合留给更需要的队友。

  • 面板AC为 80/89,配合护卫友伴为89/98 = 10基础 + 13大法师护甲【本来应该是9秘银重甲,因为是相同加值,大法师护甲会覆盖重甲】 + 5盔甲增强 + 1盔甲专攻 + 6到15装备盔甲(神话中甲,计算大法师护甲和盔甲护腕的加成可以到15) +6敏捷 +2盾牌/11护卫友伴 +5盾牌增强 +1盾牌专攻 +10天生防御(冻皮、霜护、可怖外表)+2亵渎(含羞百合)+5天生防御增强(树肤)+7偏斜(无瑕+7防护戒指)+1闪避+3士气(蜥蜴尾)-1体型+1加速术+2环境(出双入对)+1幸运骰子+2洞察(预警)
  • 战斗中的AC为 108/119 + 8环境(第一轮蜥蜴尾加成)= 98 +4防御式攻击(鹤型拳)+2崇圣(天堂/圣能面纱)/13崇圣(阿罗登剑鞘+辟邪斩)+2表现(迫降护腕)+2其他(善念僧袍)+8环境(第一轮蜥蜴尾加成)
  • 先攻为 30(+5)(+4) = 2扒手+6敏调+4精通先攻+4野兔魔宠+9精通先攻(神话)+5领袖感召(+5夜空闪)(+4知命)

常用法术选择: 祝福武器、神圣恩典、天堂面纱、圣能面纱、施恩、勇武灵光、金鹰之魂、轰鸣击、高等天使之貌、圣剑术

科米丽雅

剧情奖励

  • 剧情任务相关的最终装备掉落:贪食魂灵
    • 每当这个护符的佩戴者杀死生物,获得以下可叠加的加值之一,持续到下次休息。
      • +10临时生命值
      • AC获得+1加值(最高5点)
      • 强韧豁免检定获得+1加值(最高5点)
      • 意志豁免检定获得+1加值(最高5点)

16精魂猎手4博学士新

更新日期:2023-12-3【2.2神话盔甲版本的加点】

升级顺序: 16精魂猎手4博学士

属性加点: 5敏捷

技能加点: 巧手、灵巧

-----细剑版本(即时制)---------(武器顺序为+1细剑、+2心灵穿刺者、+2神圣细剑、+5拦截者/+5惊异冷针)
1精魂萨满:武器娴熟(自带)
2精魂萨满:【巫术】-避灾/邪眼
3精魂萨满:武器专攻(细剑)
4精魂萨满:【巫术】-邪眼/避灾
5精魂萨满:优雅刺击(细剑)
6精魂萨满
7精魂萨满:包抄
8精魂萨满:【巫术】-冻皮
9精魂萨满:盔甲专攻(轻甲)
10精魂萨满:【巫术】-空气屏障
11精魂萨满:精通重击(细剑)
12精魂萨满:【巫术】-超魔(法术延时)
13精魂萨满:突刺
14精魂萨满
15精魂萨满:技能专攻(世界/神秘)
16精魂萨满:【巫术】-武器大师(细剑)---送武器专精和高等武器专攻
17博学士:精通先攻、【法师法术】---战法转换
18博学士
19博学士:额外巫术(祈福)/猛力攻击(这个时候就可以卸掉盾牌了)、【游荡者秘闻】---机会主义者
20博学士

神话加点I:1屹立不倒,2神话盔甲专攻(轻甲强攻)---后期转成腹卷不吃敏捷AC上限,3第二魂域(流风),4精通重击(神话),5常备不怠/变化自如,6精通先攻(神话),7持久法术,8猛力攻击(神话),9高等持久法术,10武器专攻(神话)

注1:说实话打近战的话,诵咒学了也没时间用,祈福反正是打BOSS,后期有每天三轮足够了。

-----细剑版本(回合制/后期带动物伙伴)---------(武器顺序为+1细剑、+2心灵穿刺者、+2神圣细剑、+5拦截者/+5惊异冷针)
1精魂萨满:武器娴熟(自带)
2精魂萨满:【巫术】-避灾/邪眼
3精魂萨满:武器专攻(细剑)
4精魂萨满:【巫术】-邪眼/避灾
5精魂萨满:优雅刺击(细剑)
6精魂萨满
7精魂萨满:包抄
8精魂萨满:【巫术】-冻皮
9精魂萨满:盔甲专攻(轻甲)
10精魂萨满:【巫术】-祈福
11精魂萨满:精通重击(细剑)
12精魂萨满:【巫术】-超魔(法术延时)
13精魂萨满:精通先攻
14精魂萨满
15精魂萨满:技能专攻(世界/神秘)
16精魂萨满:【巫术】-武器大师(细剑),获得动物伙伴,骑乘的话可以选三角龙、剑齿虎、狗;
17博学士:好伙伴、【法师法术】---战法转换
18博学士
19博学士:猛力攻击(骑乘以后就可以卸掉盾牌了)、【游荡者秘闻】---机会主义者
20博学士

这个加点少了突刺,不知道哪里补回来。。。

神话加点:1屹立不倒,2神话盔甲专攻(轻甲强攻),3常备不怠,4精通重击(神话),5第二魂域(自然),6精通先攻(神话),7持久法术,8猛力攻击(神话),9高等持久法术,10变化自如

16精魂猎手4博学士

更新日期:2023-4-4

升级顺序: 16精魂猎手4博学士

属性加点: 5敏捷

技能加点: 巧手、灵巧

思路:

  1. 前期属于buff机,负责加变巨术、树皮、防护阵营、牛之蛮力、操纵亡者、共用抵抗能量、共用延缓毒发、石肤等,战斗时用巫术辅助——邪眼、避灾、祈福和诵咒;拿细剑、小圆盾、穿秘银轻甲站后排,如果满buff的话,前期AC也不低,可以临时接战拉怪,有优雅刺击和武器附魔,前期也可以客串一下输出(现在得神话2出神话娴熟以后);
  2. 很多人不了解巫术的具体强度,邪眼、避灾、祈福和诵咒,这四者合并就相当于一个大幸运领域(祈福和避灾可以无限续的)+小联盟领域(8级以后敌人AC-4,相当于自己全队AB+4,避灾也可以等效3.5左右的豁免和AC;这个时候烛台才加7AB【崇圣】,而且还是一次性的)。而且邪眼还可以减敌人豁免。
  3. 萨满的邪眼、避灾和祈福,可以跟巫师的邪眼、避灾和祈福叠加的。
  4. 10级神话3以后,开始转型近战输出位;近战完全成型在16级神话6的时候,这个时候AC、AB和伤害都是极高。
  5. 第二魂域选自然域,好处是16级可以获得动物伙伴(敏系骑乘就选豹子之类的,搭配天使道途和棕毛之类的辅助就如虎添翼),还有水幕拒敌(+8AC,免疫火焰)。
  6. 由于目前版本的博学士扩表实装了,科米丽雅可以通过博学士获得战法转换(法师)和巨灵化身(德鲁伊),或者通过游荡者秘闻获得机会主义者,可以说是队友里后期最省心的菜刀(基本上全部关键buff都能自己加,2环树肤、3环魔化防具、4环神能、5环巨灵化身、6环战法转换、7环寒冰之躯、8环可怖外表、9环预警和复仇旋风),后期强度独树一帜,AB、AC、伤害、豁免和免疫都不错。
  7. DLC3以后,第三章会获得<+2烈酸细剑>,直接凑出四元素的元素狂潮了。现在第三章想要输出可以去独眼魔鬼那里买<+2神圣细剑>,即时制配合引领打击和突刺,第三章输出不比以前元素狂潮低的。
  8. DLC3以后,第四章会获得七罪法袍,加buff的时候给科米丽雅换上,这样就随便常驻神能(搭配灰烬制造者)和巨灵化身/战法转换(搭配勤修头饰+烈火织法者)。

定位:

  1. 前期属于buff机+巫术辅助人(麻烦当成领域人来用)+客串后排保护者
  2. 中后期是超强的多面手——把她当成中后期可以上前线砍人的领域人(大幸运+小联盟)——九环自buff+巫术辅助+高AB高AC高伤害的超级输出手(元素狂潮+引领打击+借机攻击启动者);多面手这个东西非常关键,后期科米丽雅可以给很多个高环辅助法术(共用石肤、预警),给队伍里的奥术人节约高环法术位。
  3. 科米丽雅玩菜刀的AB是跟突变斗士看齐的(20战法转换+6神能+2专攻(+2神话专攻)+2万物破敌-6猛力攻击 =24(26),对比20+6武训+4专攻+4顶级诱变剂-6猛力攻击=28),别总是觉得多面手就是样样都不精,山茶花在队友里也算是非常完美和强力的,虽然菜刀能力成型比较慢,但是她前期靠巫术和加buff的强度不低。

“为什么对比的时候,突变斗士要开猛力,科米丽雅单手细剑却不开食人鱼/猛力攻击?”---------解释一下:因为四元素的元素狂潮伤害比双手武器神话猛力攻击加的伤害还高(除诡计大师道途以外),伤害够高了就不要再开食人鱼打击来减AB了。

专长加点:

-----细剑版本---------(武器顺序为+1细剑、+2心灵穿刺者、+2神圣细剑、+5拦截者/+5惊异冷针)
1精魂萨满:武器娴熟(自带)
2精魂萨满:【巫术】-避灾/邪眼
3精魂萨满:武器专攻(细剑)
4精魂萨满:【巫术】-邪眼/避灾
5精魂萨满:优雅刺击(细剑)
6精魂萨满
7精魂萨满:包抄
8精魂萨满:【巫术】-冻皮
9精魂萨满:突刺
10精魂萨满:【巫术】-祈福
11精魂萨满:精通重击(细剑)
12精魂萨满:I【巫术】-诵咒     /II超魔(法术延时)
13精魂萨满:I超魔(法术延时)   /II猛力攻击(靠装备堆力量就行,但是持盾的时候建议不开猛力,如果队友给护盾术或者骑乘以后卸盾再开猛力攻击,优雅系列居然吃1.5倍猛力攻击加成,神话猛力也是1换5,感觉还是挺奇妙的)
14精魂萨满
15精魂萨满:技能专攻(世界/神秘)
16精魂萨满:【巫术】-武器大师(细剑),获得动物伙伴,骑乘的话可以选三角龙、剑齿虎、狗;【注:敏骑乘的话动物伙伴不出突刺】
17博学士:好伙伴、【法师法术】---I识破命门 /II战法转换
18博学士
19博学士:精通先攻、【游荡者秘闻】---机会主义者
20博学士

神话加点I:1屹立不倒,2引领打击,3常备不怠,4精通重击(神话),5第二魂域(自然),6变化自如,7持久法术,8精通先攻(神话),9高等持久法术,10武器专攻(神话)
神话加点II(推荐):1屹立不倒,2引领打击,3常备不怠,4精通重击(神话),5第二魂域(自然),6猛力攻击(神话),7持久法术,8精通先攻(神话),9高等持久法术,10变化自如
注1:说实话打近战的话,诵咒学了也没时间用,祈福反正是打BOSS,后期有每天三轮足够了。

----新版骑乘敏双手,武器用穿甲剑,前期还是持盾,后期骑乘/有护盾术以后卸盾转双手-------------
注:第二章配合机敏之刃会有不错战斗力。新版比元素狂潮改版之前肯定弱,但还是能用的,只是近战伤害成型时间变晚了很多,
1精魂萨满:武器娴熟(自带)
2精魂萨满:【巫术】-邪眼
3精魂萨满:异种武器擅长(穿甲剑)
4精魂萨满:【巫术】-诵咒
5精魂萨满:武器专攻(穿甲剑)
6精魂萨满
7精魂萨满:包抄
8精魂萨满:【巫术】-冻皮
9精魂萨满:突刺
10精魂萨满:【巫术】-祈福
11精魂萨满:精通重击(穿甲剑)
12精魂萨满:【巫术】-超魔(法术延时)
13精魂萨满:猛力攻击 ---靠装备堆力量
14精魂萨满
15精魂萨满:技能专攻(世界/神秘)
16精魂萨满:【巫术】-武器大师(穿甲剑),获得动物伙伴,骑乘的话可以选三角龙、剑齿虎、狗;【注:敏骑乘的话动物伙伴不出突刺】
17博学士:好伙伴、【法师法术】---战法转换
18博学士
19博学士:精通先攻、【游荡者秘闻】---机会主义者
20博学士

神话加点:1屹立不倒,2武器娴熟(神话),3常备不怠,4精通重击(神话),5第二魂域(自然),6猛力攻击(神话),7持久法术,8精通先攻(神话),9高等持久法术

==========以下为元素狂潮改版之前的加点===================
--通用加点-----------
1武器娴熟(自带)
3武器专攻(细剑)
5优雅刺击(细剑)
7包抄
9超魔(法术延时)
11精通重击(细剑)
13精通先攻
15技能专攻(世界/神秘)
17博学士:好伙伴、【法师法术】---战法转换
19博学士:、【德鲁伊法术】---巨灵化身

--诡计大师道途加点,这个要纯职业----
1武器娴熟(自带)
3武器专攻(细剑)
5优雅刺击(细剑)
7包抄
9精通先攻 --- 10级巫术变成超魔(法术延时)
11精通重击(细剑)
13超魔(超正常法术)
15精通精通重击(细剑)
17精通精通精通重击(细剑)
19精通精通精通重击精通(细剑)

巫术:2邪眼、4避灾、8诵咒/冻皮(8级要去前排就先冻皮)、10祈福、12冻皮/诵咒、16武器大师
通用神话加点:1常备不怠,2元素狂潮,3偏好超魔(延时),4精通重击(神话),5第二魂域(自然),6精通先攻(神话),7持久法术,8武器专攻(神话),9高等持久法术
诡计大师道途:1屹立不倒,2元素狂潮,3常备不怠,4精通重击(神话),5第二魂域(自然),6精通先攻(神话),7持久法术,8武器专攻(神话),9高等持久法术

巫术选择: 2邪眼、4诵咒、8冻皮(走近战就先冻皮,配合第二章商人的霜护)、10祈福、12超魔(法术延时)、16武器大师

神话专长和能力:

神话能力:第二精魂(自然)=常备不怠>引领打击,持久法术,高等持久法术,屹立不倒

神话专长:精通重击(神话)、猛力攻击(神话)、精通先攻(神话)、武器娴熟(神话)、武器专攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 神话加点(双手猛力穿甲剑):1屹立不倒,2武器娴熟(神话),3常备不怠,4精通重击(神话),5第二魂域(自然),6猛力攻击(神话),7持久法术,8精通先攻(神话),9高等持久法术
  • 神话加点(单手偷袭细剑):1屹立不倒,2引领打击,3常备不怠,4精通重击(神话),5第二魂域(自然),6武器专攻(神话),7持久法术,8精通先攻(神话),9高等持久法术

12精魂猎手8博学士

升级顺序: 12精魂猎手8博学士【注意,敏近战非骑乘的加点基本上仅适合即时制】

属性加点: 5敏捷。

技能加点: 3级灵巧,主巧手,副世界(做饭)——多余的也可以加察觉、使用魔法装置,也可以继续加灵巧。

思路:

  1. 其他可以参考20精魂猎手
  2. 由于目前版本的博学士扩表实装了,科米丽雅可以通过博学士获得战法转换(法师)和巨灵化身(德鲁伊),然后通过游荡者秘闻获得机会主义者,可以说是队友里后期最省心的菜刀(基本上全部关键buff都能自己加,2环树肤、3环魔化防具、4环神能、5环巨灵化身、6环战法转换、7环寒冰之躯、8环可怖外表、9环预警和复仇旋风),后期强度独树一帜,AB、AC、伤害、豁免和免疫都不错。
  3. DLC3以后,第三章会获得烈酸细剑,直接凑出四元素的元素狂潮了。
  4. DLC3以后,第四章会获得七罪法袍,加buff的时候给科米丽雅换上,这样就随便常驻神能、巨灵化身和战法转换了。

定位:

  1. 前期属于buff机+巫术辅助人(麻烦当成领域人来用),视难度也可以去当副T。
  2. 中后期是超强的多面手——把她当成中后期可以上前线砍人的领域人(大幸运+小联盟)——九环自buff+巫术辅助+高AB高AC高伤害的超级输出手(元素狂潮+引领打击+借机攻击启动者);多面手这个东西非常关键,后期科米丽雅可以给很多个高环辅助法术(共用石肤、预警术、伟岸雄姿),给队伍里的奥术人节约高环法术位。
  3. 科米丽雅这个玩法的AB是跟突变斗士看齐的(20+6神能+4专攻+2万物破敌 =32,对比20+5武训+4专攻+4顶级诱变剂-6猛力攻击=27)。

:“为什么对比的时候,突变斗士要开猛力,科米丽雅单手细剑却不开猛力攻击?”---------解释一下:因为四元素的元素狂潮伤害比双手武器神话猛力攻击加的伤害还高(除诡计大师道途以外),伤害够高了就不要再开食人鱼打击来减AB了。

专长加点:

--通用加点-----------
1武器娴熟(自带)
3武器专攻(细剑)
5优雅刺击(细剑)
7包抄
9超魔(法术延时)
11技能专攻(世界)
--后面两个思路-------
13博学士:精通重击(细剑)、【法师法术】-战法转换
15博学士:战斗反射、【游荡者秘闻】-机会主义者
17博学士:精通先攻、【战士秘闻】-高等武器专攻
19博学士:超魔(法术升阶)/任意、【德鲁伊法术】-巨灵化身

--诡计大师道途加点----
1武器娴熟(自带)
3武器专攻(细剑)
5优雅刺击(细剑)
7包抄
9技能专攻(世界)
11精通重击(细剑)
13博学士:精通精通重击(细剑)、【法师法术】-战法转换
15博学士:精通精通精通重击(细剑)、【游荡者秘闻】-机会主义者
17博学士:超魔(超正常法术)、【战士秘闻】-高等武器专攻
19博学士:精通精通精通重击精通(细剑)、【德鲁伊法术】-巨灵化身

巫术选择: 2邪眼、4避灾、8诵咒、10祈福、12冻皮(目前版本因为商店刷新,霜护可以买好多个)

神话专长和能力:

神话能力:元素狂潮>偏好超魔(延时)>常备不怠>双持久,引领打击

神话专长:精通重击(神话)、武器专攻(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 1屹立不倒、2元素狂潮、3偏好超魔(延时)、4精通重击(神话)、5常备不怠、6武器专攻(神话)、7持久法术、8精通先攻(神话)、9高等持久法术

兰恩

剧情奖励

  • 独有能力:第五章做完兰恩任务以后,兰恩会获得能力【毒性耐受】:他的力量和体质属性获得+2种族加值,对抗毒素的所有豁免检定获得+4加值。
  • 罗曼线装备:当兰恩是激活的队伍成员时,这件物品为佩戴者的专注检定、先攻检定、意志豁免检定提供+2士气加值。只能由玩家角色装备。

20禅宗射手

更新日期:2023-1-17

升级顺序:

20禅宗射手 ---大家对兰恩纯职禅宗的在高难度表现的印象不太好,但是为什么是强力BD之一,请看邪道玩法介绍

属性加点:

5感知 或者 5敏捷(适合诡计大师道途等能给额外敏捷加值的道途)

技能加点:

运动、灵巧和察觉。运动和灵巧也可以换成自然、宗教、使用魔法装置。

思路:禅宗射手前6级都是高速成长,看送的专长就知道,平均1级送1.5个专长。前期纯职禅宗射手肯定比兼职那些中BAB的六环职业输出高(不算动物伙伴),成型速度肯定快,而且全程没有疲软期,主感知加点可以变巨输出,如果点使用魔法装置,还能用飓风之弓来最大化武器骰。

中后期成长曲线一般,基本上只有BAB和武器骰成长(因为毛子没做气力使用死亡化身等一系列强力能力),对比杀手/游侠职业来说,后期纯职业禅宗射手独有的额外AB也就2点(秩序斗篷)+极意击双骰取高(本来11级变成3骰取高,可惜也没做);而杀手后期独有的额外AB有5研究目标+4狩猎目标+2(大猎物手套减敌人2AC)。而且主感知加点还吃不到缩小术的2敏捷给的AB加成。

但是即便如此,还是打算纯职业走到底,获得最高的武器骰和不错的AC---关键是Role Play的感觉。

定位:超高机动力(回合制下120移速+自带次元门,机动力给满分)、高伤害的近战射手,能打、能抗且能借机(伟岸雄姿+趁隙射击系列+突刺有28尺威胁范围)。核心难度及以下属于超级大腿,高难度打普通敌人也强力、只是打BOSS的时候需要队友给额外的ab加持(非常适合队友单独给善良之触等BUFF的情况;攻坚能力一般,难度高了经常就未命中了)。平时记得把近程射击专长点上,会自动限制射程到30尺,多1ab和1伤害。

邪道玩法【已经修复了】:手动点出专长震慑拳+怒涛碎击,然后打BOSS之前来一发怒涛碎击,击碎敌人的护甲。怒涛碎击有BUG,就算这次攻击未命中也能减敌人AC(数值为感知调整值),而且不像震慑拳一样需要豁免检定,怒涛碎击非常无解,用出来就是必定挂上负面状态。有了怒涛碎击,兰恩就算是纯职业也直接变成感知人上人好吧,纯职业后期打BOSS的时候切成徒手,贴脸给BOSS一发怒涛碎击(相当于小烛台,而且由于主感知加点,次数极多),然后让马上切成弓箭,让队友跟上输出就行。因为武僧移速极快切AC也高,刚好适合这种玩法。---如果装了桌面规则调整,那么可以学“快速拔刀”:用自由动作切换武器

专长选择:

--通用加点-----------
1战斗反射、近程射击(自带)
2精准射击、弓道(长弓)--2级送武器专攻+6级送武器专精
3致命瞄准、贴身射击(长弓)
5炫目武技
6快速射击 --只是作为趁隙射击的先决条件,千万别开启
7粉碎防御
9抓准时机 ------【禅宗射手9级送趁隙射击】,如果队友不出抓准时机则不学。
10精通重击(长弓)
11精通先攻
13精通趁隙射击
14集束射击
15高等趁隙射击
17突刺 ----这样伟岸雄姿以后就是28尺威胁范围,跟近程射击30尺范围几乎保持一致了
18精通精准射击
19自由专长

注:点出怒涛碎击的时机差不多就是你什么适合感觉到兰恩或者全队的AB不够用,打BOSS经常未命中的时候。可以替换精通趁隙射击和高等趁隙射击,先点出来。

--诡计大师道途加点----
1战斗反射、近程射击(自带)
2精准射击、弓道(长弓)--2级送武器专攻+6级送武器专精
3致命瞄准、贴身射击(长弓)
5抓准时机
6快速射击 --只是作为趁隙射击的先决条件,千万别使用
7精通先攻
9精通趁隙射击 ---【禅宗射手9级送趁隙射击】 
10精通重击(长弓)
11精通精通重击(长弓) ---10级等神话4拿到察觉2阶以后再升级,不然要19级才出高等趁隙射击
13精通精通精通重击(长弓)
14集束射击
15精通精通精通重击精通(长弓)
17高等趁隙射击
18精通精准射击
19突刺

禅宗射手额外专长:1近程射击、2精准射击、6快速射击、10精通重击(长弓)、14集束射击、18精通精准射击

气力:克敌机先、树肤、瞬间加速、次元滑步、复原、金刚体、

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠=分裂射击>扰乱射击=擅射巨物=试射瞄准>领袖感召=揭示弱点、大法师护甲(搭配近战怒涛碎击)

神话专长:致命瞄准(神话)、精通重击(神话)、武器专精(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1分裂射击、2致命瞄准(神话)、3领袖感召、4精通重击(神话)、5常备不怠、6精通先攻(神话)、7试射瞄准/扰乱射击、8武器专精(神话)

关键装备(暂定):

射杀(第三章剧情任务送的戒指:近程射击额外再加1AB和1伤害)、底线支援(冬阳村石之心解谜奖励的项链:使用远程武器时,队友对敌人发动借机攻击以后,自己可以对其发动一次攻击,每个敌人只能触发一次)、次级神射手护腕、秩序长袍(第三章商人购买的长袍:对抗混乱敌人+2AB)。这里大概能补4点ab,对于远程来说非常关键。

1禅宗1原怒17突变斗士1可变兼职

  • 不公平难度实测

更新日期:2023-1-17

升级顺序:

1禅宗1原怒17突变斗士+可变兼职(最好是选满BAB职业,队友需要给免疫疲劳能力会比较舒服;如果队友没有解疲劳手段,又不想一直盯着兰恩放圣疗之类,你就在9级来一级受诅巫师选跛足获得免疫疲劳。)

属性加点: 5力量 或者 1力1敏1感2力

技能加点: 运动、灵巧和察觉。后期属性高了,可以匀几级的察觉/运动/灵巧给使用魔法装置。

玩法思路: 混种人来到地面,发现修行拯救不了世界,富人可以靠科技、穷人只能靠变异,因此放弃禅宗之道,转为突变之道。

  • 突变斗士的强度不错,比禅宗射手(禅宗射手主要是在测试版里可以吃快速射击和多重射击,所以前期超模)强多了,后期属性叠起来非常离谱。因为是转职过去,所以拿不到突变斗士大招,不是最优强度,只能尽可能搭配高收益兼职提升强度。
  • 突变斗士3级发力、5级拿到武训和次级决斗手套就正式成型了,前期AC只能说一般般——尽管有感上防,但是不能持盾又没有护盾术,所以前期拿斩矛是最好的。主角不玩菜刀的话,兰恩就是队伍里的双手大力哥了。

定位: 刚正朴实的主力输出,借机流+终势斩绞肉机,后期AC也极高。

专长选择:

以下各版本,想用其他武器的,7级异种武器擅长(斩矛)和武器训练(长柄),也可以自行换成突刺+对应武训,用军用武器代替。
---【斩矛版:主角是天使合书等给免疫疲劳的情况】---前期用大砍刀<恐惧进击>,7级就换斩矛,8级神话2精通重击(神话)
1禅宗射手:战斗反射、近程射击(自带)
2突变斗士:猛力攻击
3突变斗士:顺势斩、强力顺势斩
4突变斗士
5突变斗士:终势斩、包抄
6原怒者:血脉选择天界
7突变斗士:异种武器擅长(斩矛)、【武器训练(长柄)】
8突变斗士:精通重击(斩矛)
9突变斗士:精通终势斩 、【突变发现】:野性诱变剂
10突变斗士:突刺
11突变斗士:抓准时机、【武器训练(长柄)、进阶武器训练(一人成军)】
12突变斗士:武器专攻(斩矛)
13突变斗士:高等武器专攻(斩矛)、【突变发现】:野性之翼
14突变斗士:炫目武技
15突变斗士:粉碎防御、【武器训练(长柄)、进阶武器训练(枕戈待旦)】
16突变斗士:精通先攻
17突变斗士:武器专精(斩矛)、【突变发现】:高等诱变剂
18突变斗士:高等武器专精(斩矛)
19突变斗士:摆脱困境(可以自己换,这个就算搭配一人成军一般也只能获得+1,范围太小了)、【武器训练(长柄)、进阶武器训练(动若脱兔)】
20自由职业/突变斗士

新版本有惧死术造成稳定战栗,提早点出粉碎防御(斩矛版就是延后突刺和高等武器专攻),搭配惧死术点杀攻坚也不错;天使道途的斥退亵渎面对有高等英雄气概的敌人会失效,即使造成战栗也不能触发粉碎防御,其他时候是正常的。

---【斩矛版:需要9级受诅巫师拿跛足的情况】---前期用大砍刀<恐惧进击>,7级就换斩矛(或者先用碎虫者过渡),8级神话2精通重击(神话)
1禅宗射手:战斗反射、近程射击(自带)
2突变斗士:猛力攻击
3突变斗士:顺势斩、强力顺势斩
4突变斗士
5突变斗士:终势斩、包抄
6原怒者(混合血怒者也行):血脉选择天界
7突变斗士:异种武器擅长(斩矛)、【武器训练(长柄)】
8突变斗士:精通重击(斩矛)
9受诅巫师:精通终势斩、【诅咒】:跛足、【魔宠】:野兔、【巫术】:冻皮;
10突变斗士:【突变发现】:野性诱变剂
11突变斗士:武器专攻(斩矛)、高等武器专攻(斩矛)
12突变斗士:【武器训练(长柄)、进阶武器训练(一人成军)】
13突变斗士:突刺、抓准时机
14突变斗士:【突变发现】:野性之翼
15突变斗士:炫目武技、粉碎防御
16突变斗士:【武器训练(长柄)、进阶武器训练(枕戈待旦)】
17突变斗士:精通先攻、摆脱困境(可以自己换,这个就算搭配一人成军一般也只能获得+1,范围太小了)
18突变斗士:【突变发现】:高等诱变剂
19突变斗士:武器专精(斩矛)、高等武器专精(斩矛)
20突变斗士:【武器训练(长柄)、进阶武器训练(动若脱兔)】

新版本有惧死术造成稳定战栗,提早点出粉碎防御,搭配惧死术点杀攻坚也不错。

---【斩矛版:主角为诡计大师的情况】---前期用大砍刀<恐惧进击>,7级就换斩矛,8级神话2精通重击(神话)
1禅宗射手:战斗反射、近程射击(自带)
2突变斗士:猛力攻击
3突变斗士:顺势斩、强力顺势斩
4突变斗士
5突变斗士:终势斩、包抄
6原怒者:血脉选择天界
7突变斗士:异种武器擅长(斩矛)、【武器训练(长柄)】
8突变斗士:精通重击(斩矛)
9受诅巫师:【诅咒】:跛足、【魔宠】:野兔、【巫术】:冻皮;精通终势斩 、【突变发现】:野性诱变剂
10突变斗士
11突变斗士:精通精通精通重击(斩矛)、精通精通重击(斩矛)
12突变斗士:【武器训练(长柄)、进阶武器训练(一人成军)】
13突变斗士:精通精通精通重击精通(斩矛)、抓准时机
14突变斗士:【突变发现】:野性之翼
15突变斗士:精通先攻、突刺
16突变斗士:【武器训练(长柄)、进阶武器训练(枕戈待旦)】
17突变斗士:武器专攻、高等武器专攻(斩矛)
18突变斗士:【突变发现】:高等诱变剂
19突变斗士:武器专精(斩矛)、高等武器专精(斩矛)
20突变斗士:【武器训练(长柄)、进阶武器训练(动若脱兔)】

=================以下为旧版本保留===================
--1禅宗19突变斗士-----------前期用大砍刀<恐惧进击>,第二章先买新月战斧<碎虫者>,9级换斩矛
1战斗反射、近程射击(自带)
2猛力攻击
3顺势斩、强力顺势斩
5终势斩、包抄
7抓准时机、精通终势斩
9异种武器擅长(斩矛)、精通重击(斩矛)
11武器专攻(斩矛)、高等武器专攻(斩矛)
13摆脱困境、精通先攻
15炫目武技、粉碎防御  ---粉碎防御根据自己的队伍搭配和需要来选择是否提前或者不出
17武器专精(斩矛)、高等武器专精(斩矛)
19进阶武器训练、自选 ---- 11、13、15、17、19级专长(除了诡计大师察觉2阶专长以外)可以根据需要调换位置

【2.0.5版本】新增专长突刺,替换10级抓准时机的位置,然后抓准时机延后到11级,炫目武技和粉碎防御不要的话,回合制也可以考虑点出要害打击系列,然后神话8点出神话要害打击。

--进阶加点(6级升原怒者的加点)-----------前期用大砍刀<恐惧进击>,第二章先买新月战斧<碎虫者>,9级换斩矛;或者7级就换斩矛
1战斗反射、近程射击(自带)
2猛力攻击
3顺势斩、强力顺势斩
5终势斩、包抄
6原怒者:血脉选择天界
7精通终势斩         /异种武器擅长(斩矛),这里两套加点,前者7级厉害方便打石像鬼洞窟,后者8级开始更厉害,建议后者
8异种武器擅长(斩矛) /精通重击(斩矛)
9精通重击(斩矛)    /精通终势斩 
10抓准时机
11武器专攻(斩矛)
12高等武器专攻(斩矛)
13精通先攻
14炫目武技
15粉碎防御---粉碎防御根据自己的队伍搭配和需要来选择是否提前或者不出
16武器专精(斩矛)、 
17摆脱困境
18高等武器专精(斩矛)
19进阶武器训练
20自选 ---- 11、13、15、17、19级专长(除了诡计大师察觉2阶专长以外)可以根据需要调换位置

【2.0.5版本】新增专长突刺,替换10级抓准时机的位置,然后抓准时机延后到11级,炫目武技和粉碎防御不要的话,回合制也可以考虑点出要害打击系列,然后神话8点出神话要害打击。

--诡计大师道途【进阶版加点】-----------前期用大砍刀<恐惧进击>,第二章先买新月战斧<碎虫者>,9级换斩矛;或者7级就换斩矛
1战斗反射、近程射击(自带)
2猛力攻击
3顺势斩、强力顺势斩
5终势斩、包抄
6原怒者:血脉选择天界
7精通终势斩         /异种武器擅长(斩矛),这里两套加点,前者7级厉害方便打石像鬼洞窟,后者8级开始更厉害,建议后者
8异种武器擅长(斩矛) /精通重击(斩矛)
9精通重击(斩矛)    /精通终势斩 
10抓准时机
11精通精通重击(斩矛)
12精通精通精通重击(斩矛)
13精通精通精通重击精通(斩矛)
14突刺
15武器专攻(斩矛)
16高等武器专攻(斩矛)
17精通先攻
18武器专精(斩矛)
19摆脱困境
20高等武器专精(斩矛)

武器训练

全选对应武器的武器训练,比如用斩矛,那就是全部选武器训练(长柄)。

进阶武器训练: 突变斗士9级:一人成军,13级:枕戈待旦(武训加值上先攻),17级:动如脱兔(等效最多6反射)

突变发现: 7野性诱变剂、11野性之翼、15高等诱变剂、19顶级诱变剂

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠、引领打击、屹立不倒、持久法术(叠两次诱变剂用的)、大法师护甲,挣脱束缚,领袖感召

神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话)、武器专攻(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供1种点法:

  • 1无限狂暴、2精通重击(神话)、3常备不怠、4猛力攻击(神话)、5大法师护甲/屹立不倒、6武器专攻(神话)、7屹立不倒/大法师护甲、8精通先攻(神话)、9自选(给卷轴或者队友会给变形词缀法术的话,可以优先变化自如)、10武器专攻(神话)

关键装备:因为休息的时候是察觉位置,所以眼镜用+10察觉的,这样遇到旅行商人的概率高很多。剑师之赐(第三章污浊古冢文字冒险获得,这个手套翻译有歧义,其实是决斗手套PLUS版本)/决斗手套/次级决斗手套(后两者商人购买)、临危之戒、启明星戒指、秩序长袍、前期可以穿<同仇链甲>,然后点出大法师护甲以后转为无甲(法师护甲用药水就行),尖锐视线透镜/凶猛契约护目镜(灵使道途的炼金术士商人),如果兼1原怒者,则可以用狂暴装备:凌虐狂怒(目前还没实装效果,不带)、恶魔愤恨、暴力呼召、嗅血斗篷

1禅宗射手1原怒者1受诅巫师17突变斗士---双持飞斧

升级顺序: 1禅宗射手8突变斗士1原怒者1受诅巫师9突变斗士,

注:2.05版本以后双武训BUG修复,这个BD强度受到不少影响,建议就是别玩了】

【注:1受诅巫师主要是为了拿免疫疲劳比较省心有其他免疫疲劳的手段就可以换成别的】

属性加点: 5敏捷

技能加点: 运动、灵巧和察觉。运动/灵巧可以换成使用魔法装置。

思路: 混种人来到地面,发现修行拯救不了世界,富人可以靠科技、穷人只能靠变异,因此放弃禅宗之道,转为突变之道。

  • 突变斗士3级发力、5级拿到武训(斧/投掷)和次级决斗手套就正式成型了,9级点出武器训练(斧/投掷,另一个),这样飞斧可以吃到双武训加成(双武训叠加是BUG)+双倍决斗手套加成【双武训BUG修复】,第三章的AB很高(12级拿决斗手套以后,武训提供7点额外AB【目前BUG修复变成4点】,诱变剂拿2AB,还有(高等)武器专攻2AB,秩序长袍+2AB,狂暴和嗅血斗篷+2AB)。

定位: 巨魔战将---飞斧之王,中后期的远程大哥(飞斧前期都不太行),正常玩的话远程上限就这样了(说实话除了AC极高以外,这个BD满级的AB和伤害也就是跟满级满宿敌魅魔游侠差不多----不过可以贴脸去打借机了而且吃常备不怠加成,辅助能力却差了很多)。中后期需要手动控制攻击距离去攻击,先缩小再伟岸获得28尺威胁范围(也就是说大部分敌人只要想突进或者在你面前施法/射箭,都可以被你威胁和借机)。

专长选择:

--通用加点-----------以前的加点过于后期,现在改一下前期会稍微强不少
1战斗反射、近程射击(自带)
2精准射击
3双武器战斗、武器专攻(飞斧)
5致命瞄准、武器专精(飞斧)
7精通双武器战斗、抓准时机
9高等武器专攻(飞斧)、精通重击(飞斧)
10原怒者:血脉选择天界
11快速射击
13炫目武技、高等双武器战斗
15粉碎防御、精通先攻
17贴身射击、趁隙射击、
19精通趁隙射击、高等趁隙射击

最新版本有突刺了,但是专长不够没办法学,可以不要炫目武技和粉碎防御,先出趁隙射击系列然后学突刺也行。

--诡计大师道途加点----(其实就算是诡计大师也可以不要趁隙射击系列,因为伤害溢出了,换成13炫目武技15粉碎防御,然后补一个精通先攻更好)
1战斗反射、近程射击(自带)
2精准射击
3双武器战斗、武器专攻(飞斧)
5致命瞄准、武器专精(飞斧)
7精通双武器战斗、抓准时机
9快速射击、精通重击(飞斧)
10原怒者:血脉选择天界
11精通精通重击(飞斧)
13精通精通精通重击(飞斧)、高等双武器战斗
15精通精通精通重击精通(飞斧)、高等武器专攻(飞斧)
17趁隙射击、贴身射击
19精通趁隙射击、高等趁隙射击

武器训练: 斧/投掷,主选武器训练(斧),二选一即可

进阶武器训练: 突变斗士等级:9武器训练(投掷/斧)、13枕戈待旦、17动如脱兔(等效最多6反射)

受诅巫师:诅咒选择跛足(如果队友有免疫疲劳的手段则换成知命,或者考虑不要受诅巫师),魔宠选野兔,巫术冻皮

突变发现: 突变斗士等级:7野性诱变剂、11野性之翼、15高等诱变剂

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠、分裂射击、扰乱射击、擅射巨物、试射瞄准、揭示弱点、大法师护甲(靠药水就行)

神话专长:致命瞄准(神话)、精通重击(神话)、武器专攻(神话)、双武器战斗(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 1分裂射击、2双武器战斗(神话)、3无限狂暴、4快速射击(神话)、5屹立不倒、6致命瞄准(神话)/武器专攻(神话)、7常备不怠、8武器专攻(神话)/致命瞄准(神话)、9大法师护甲

关键装备:(次级)决斗手套;装备记得带一个自动确认重击的,因为副手武器吃不到祝福武器加成【注:可以通过切主副手武器来附魔】;秩序长袍;狂暴系装备:凌虐狂怒(目前还没实装效果,不带)、恶魔愤恨、暴力呼召、嗅血斗篷,猛掷戒指,霜护

1禅宗射手1屠魔游侠18神卫猎师---远程/近战

升级顺序:【这个加点已经变成时代的眼泪,放在这里就是提供一个参考】

1禅宗射手15神卫猎师1屠魔游侠3神卫猎师

属性加点:

​ 远程:4级加1敏,8级加1感,12和16级加1敏,20级加1力或1敏(仅限诡计大师道途)

​ 近战:4级加1力,8级加1感,12和16级加1力,20级加1敏或1力(仅限诡计大师道途)

技能加点:

运动、灵巧和察觉+自然/宗教。

思路:2级神卫猎师直接拿动物伙伴---花豹/剑齿虎/野猪/三角龙/狗,要骑乘就别选花豹,然后由于动物伙伴的等级原因,动物伙伴3级之前等级跟人物等级一致,所以5级再点出好伙伴。前期就把强度拉满,一个人当两个人用。神卫猎师15级的强化宿敌选好以后,兼职1级屠魔游侠,可以把3个恶魔宿敌的等级都再强化一级,这样兰恩神卫猎师就有最高+8宿敌加成了,而且可以吃到爱露莎蕾共享宿敌和共享以后的视如仇寇加成,也就是说最高变成+13宿敌。而且还有自带破敌武器和+6的神能,这强度不用多说了吧,这个套玩法搭配神圣恩典/神能以后的AB可以对标突变斗士,而且迅捷动作给自己疯狂之触以后更是远远超过突变斗士。也就是说这个BD是前期靠动物伙伴强力,中期靠领域偏辅助,后期输出和辅助都拉满。

定位:察觉检定人,带动物伙伴的领域人(超强力辅助)+后期也是高AB的强力菜刀,也可以化身“绝对先攻”的辅助

专长选择:

--远程通用加点-----------
1战斗反射、近程射击(自带)
3精准射击
5好伙伴
7武器专攻 ---视难度而定,非必要,可以换成延时超魔把神圣恩典延时到2环,后面延时神能
9致命瞄准 ---视情况开启或关闭,不过后期神卫猎师攻坚的时候绝对不缺AB的
11精通重击(长弓)

之后的专长可以自行选择,诡计大师道途就是重击套娃专长+超魔(超正常),御衡者/恶魔/巫妖这种可以给队友加CL的道途就选法术专攻+法术专精(神能),后期用来常驻24小时神能。也可以选精通先攻,搭配领袖感召和神话精通先攻来实现“绝对先攻”,毕竟领域人的出手顺序非常重要,剧情/遭遇战先攻第一给烛台和先攻最后给烛台,效果完全不同。


--近战通用加点----
1战斗反射、近程射击(自带)
3异种武器擅长(斩矛) ---反正禅宗射手和神卫猎师都没有军用武器擅长,干脆直接一步到位拿异种武器
5猛力攻击
7好伙伴
9武器专攻  ---视难度而定,非必要,可以换成延时超魔把神圣恩典延时到2环,后面延时神能
11精通重击(斩矛)

之后的专长可以自行选择,诡计大师道途就是重击套娃专长+超魔(超正常),御衡者/恶魔/巫妖这种可以给队友加CL的道途就选法术专攻+法术专精(神能),后期用来常驻24小时神能。也可以选精通先攻,搭配领袖感召和神话精通先攻来实现“绝对先攻”,毕竟领域人的出手顺序非常重要,剧情/遭遇战先攻第一给烛台和先攻最后给烛台,效果完全不同。

团队专长

​ 远程:4抓准时机、7包抄,之后的团队专长任选,可以点出结盟施法者

​ 近战:4精准打击、7包抄、10抓准时机、13级以后可选:接力绊摔(如果选了狼/狗/豹)/结盟施法者/背靠背/摆脱困境/协调战技

宿敌选择:(反正3个恶魔都要选1次,然后强化宿敌自选一类恶魔拉满就行)

​ 普通宿敌:6蛮力恶魔、11魔法恶魔、16速度恶魔;

​ 强化宿敌:11蛮力恶魔、16蛮力恶魔

领域选择:荣耀、疯狂、联盟

神话专长和能力

神话能力:奇迹领域(疯狂)>奇迹领域(联盟)=领域痴迷,分裂射击/扰乱射击,持久施法+高等持久施法(完全是为了常驻神能),领袖感召(也可以让爱露莎蕾选),常备不怠,大法师护甲,屹立不倒

神话专长:精通重击(神话),精通先攻(神话),致命瞄准(神话)/猛力攻击(神话),学派掌握(塑能)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法

远程---“绝对先攻”流派:1奇迹领域(疯狂)、2奇迹领域(联盟)/领域痴迷、3领域痴迷/奇迹领域(联盟)、4领袖感召、5精通先攻(神话)、6学派掌控(塑能)、7持久法术、8高等持久法术、9屹立不倒 【注:这个加点的学派掌控(塑能)和双持久必须搭配巫妖/恶魔/御衡者道途使用,主角是其他道途的话,常驻不了神能的---除非眼镜+2cl的效果实装;主角是其他道途就替换成精通重击(神话)、分裂射击、致命瞄准(神话)之类的】

近战:1奇迹领域(疯狂)、2奇迹领域(联盟)/领域痴迷、3领域痴迷/奇迹领域(联盟)、4猛力攻击(神话)、5常备不怠、6精通重击(神话)、

关键装备(暂定):

远程:秩序长袍(第三章商人购买的长袍:对抗混乱敌人+2AB)、射杀(第三章剧情任务送的戒指:近程射击额外再加1AB和1伤害)、底线支援(冬阳村石之心解谜奖励的项链:使用远程武器时,队友对敌人发动借机攻击以后,自己可以对其发动一次攻击,每个敌人只能触发一次)、次级神射手护腕、第四章贼裔卖的<部落斥候革甲>、第四章奴隶市场商人卖的<快速应敌护符>、武器用神射手、神圣追击短弓或者神圣复合长弓

近战:秩序长袍(第三章商人购买的长袍:对抗混乱敌人+2AB)、<临危之戒>、

雯朵格

剧情奖励

  • 独有装备:<+5恶毒复合长弓>(持用者命中目标时,目标将被腐化,所有属性值承受-2减值。这些减值不与自身叠加,此为诅咒效应)
  • 罗曼线奖励:主角获得【混种人的祝福】:你免疫毒素、电击、即死效应。此外,每当你以近战攻击命中敌人,该敌人必须进行强韧豁免检定(DC等于10+角色等级+魅力调整值),失败将承受一个永久负向等级,每个敌人最多承受10个负向等级。

20战士

升级顺序: 20战士

属性加点: 4敏,最后一点任意,主角是诡计大师和灵使道途也可以加敏捷。

技能加点: 察觉、自然,然后匀几级给使用魔法装置来撕卷轴

思路:喜欢纯职的可以试试,伤害没杀手那么高,但是不靠偷袭的话伤害稳定一些。不过反正物理弓上限还得是爱露莎蕾,只想用到9级退休的话,还是走杀手吧。其实也可以走飞斧,跟兰恩差不多的加点,但是没兰恩厉害。

定位: 弓战士

专长选择:

--通用加点----------- *表示可以自行替换
1精准射击、近程射击(自带)
2快速射击
3武器专攻(长弓)
4武器专精(长弓) ---远程极其缺伤害,武器专精和致命瞄准加的伤害挺关键的
5致命瞄准
6多重射击
7集束射击
8高等武器专攻(长弓)---因为第二章给+2锐锋复合长弓,所以精通重击不是很着急
9精通先攻
10精通重击(长弓)
11精通精准射击
12高等武器专精(长弓)
13贴身射击
14战斗反射*
15抓准时机*
16趁隙射击*
17精通趁隙射击*
18高等趁隙射击*
19突刺*
20摆脱困境*

炫目武技和粉碎防御,视情况自己选择时机,可以7/15级出粉碎防御,然后不出进阶武器训练和摆脱困境。

--诡计大师道途加点-----------
1精准射击、近程射击(自带)
2快速射击
3武器专攻(长弓)
4致命瞄准
5炫目武技
6多重射击
7粉碎防御
8集束射击
9高等武器专攻(长弓)
10精通重击(长弓)
11精通精通重击(长弓)
12精通精通精通重击(长弓)
13精通精通精通重击精通(长弓)
14战斗反射*
15抓准时机*
16精通先攻
17武器专精(长弓)
18高等武器专精(长弓)
19贴身射击
20精通精准射击*

武器训练:

  • 武器训练:全都选弓
  • 进阶武器训练:9枕戈待旦、13动如脱兔、17一人成军(这个搭配摆脱困境使用)/钢铁勇气

神话专长和能力:

神话能力:分裂射击>领袖感召>扰乱射击=擅射巨物=试射瞄准>揭示弱点,屹立不倒

神话专长:致命瞄准(神话)、精通重击(神话)、武器专精(神话)、快速射击(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法

正常点法:1分裂射击、2快速射击(神话)、3领袖感召、4精通重击(神话)、5试射瞄准、6精通先攻(神话)、7屹立不倒/自选、8致命瞄准(神话)

关键装备: 反射闪避戒指、无敌风暴/避险良机、(次级)决斗手套/剑师之赐,其他装备参考爱露莎蕾

1战士19杀手

升级顺序: 1战士19杀手

属性加点: 4敏,最后一点任意,主角是诡计大师和灵使道途也可以加敏捷。

技能加点: 隐匿、察觉、自然,匀几级给使用魔法装置来撕卷轴

通用思路:雯朵格20敏16力开局,1级职业是战士也不会亏BAB。导致她的开发潜力非常大,可以胜任很多玩法,因为她是非守序阵营所以要保证生存的最佳选择就是乘骑或远程。之前游牧民玩法是远程借机流(乘骑BUG多,机制也改了很多,现在反而感觉比较适合回合制),转成杀手拿复合长弓就变成了纯粹的远程杀戮机器。杀手的机会主义者,是最简单好用的增加攻击次数的手段【注:机会主义者对远程武器好像不生效,估计要搭配趁隙射击才能使用】。

巨魔战将思路(娱乐): 出门去集市广场拿到+1飞斧以后就双持飞斧,无论是打BOSS和小怪都是不错。前期或攻坚的时候可以不开致命瞄准,靠超高攻击次数,较高的偷袭骰和研究目标打伤害。每轮基础攻击次数为9次{主手:4次+加速术1次+快速射击1次,副手:3次}。这个玩法一定要拿到圣徽才行,因为单次伤害低,很怕DR——据说+5武器的击破dr实装了,而且可以搭配集束射击和弱化创伤使用,不是很怕DR了,就是很怕免疫偷袭的敌人。

定位: 纯粹的远程输出,全程都非常强势(偷袭流派都需要靠队友夹击或者让敌人措手不及来触发偷袭,所以即时制没有高等隐形术的话,记得跟前排队友集火敌人),杀手的【解除】、【削弱】、【倦惰打击】搭配<剥皮斗篷>是非常强力的削弱敌人的手段。

专长选择:

--巨魔战将-----------
1精准射击、近程射击(自带)
3武器专攻(飞斧)、【杀手天赋】——战斗特技(注意不是战斗流派专长!!):双武器战斗
5熟练偷袭者、【杀手天赋】:炫目武技
7精通双武器战斗、【杀手天赋】——战斗特技:粉碎防御
9精通重击(飞斧)、【杀手天赋】:战斗流派专长:弓术——快速射击
11致命瞄准、【杀手天赋】:战斗特技:解除
13暴力解法、【杀手天赋】——倦惰打击
15高等双武器战斗、【杀手天赋】:野兔魔宠
17精通先攻、【杀手天赋】:战斗流派专长:弓术——贴身射击
19、【杀手天赋】:


--通用加点1-----------【11.04更新】
1精准射击、近程射击(自带)
3武器专攻(长弓)、【杀手天赋】——战斗流派专长:弓术——快速射击
5熟练偷袭者、【杀手天赋】——战斗特技:致命瞄准
7精通先攻、【杀手天赋】——战斗特技:多重射击
9抓准时机 / 集束射击、【杀手天赋】——战斗特技:战斗反射 /——战斗流派专长:弓术——贴身射击
11精通重击(长弓)、【杀手天赋】:解除
13暴力解法、【杀手天赋】:--魔宠:野兔魔宠
15炫目武技、【杀手天赋】:--战斗特技:粉碎防御 --对于杀手这类依赖偷袭又没有其他爆发手段的菜刀,粉碎防御是必出的。

--诡计大师道途加点----
1精准射击、近程射击(自带)
3武器专攻(长弓)、【杀手天赋】——战斗流派专长:弓术——快速射击
5熟练偷袭者、【杀手天赋】——战斗特技:致命瞄准
7精通先攻、【杀手天赋】——战斗流派专长:弓术——多重射击
9抓准时机、【杀手天赋】——战斗特技:战斗反射
11精通精通重击、【杀手天赋】——战斗特技:精通重击(长弓)
13精通精通精通重击、【杀手天赋】:解除
15精通精通精通重击精通、【杀手天赋】:——战斗流派专长:弓术——贴身射击

以上:
抓准时机和战斗反射,要配合其他队友的加点来选,如果队伍里近战很少或者近战不是主力输出(即非菜刀队),那甚至不需要点这两个。
炫目武技和粉碎防御,在稳定造成战栗的等级(一般是15级可怖外表)以后出,

杀手天赋可选: 削弱、倦惰打击、心智灵活、解除

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠(不出趁隙射击就不用)=分裂射击>扰乱射击=擅射巨物=试射瞄准>领袖感召=揭示弱点

神话专长:致命瞄准(神话)、精通重击(神话)、近程射击(神话)、快速射击(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法

正常点法:1分裂射击、2快速射击(神话)、3领袖感召、4精通重击(神话)、5试射瞄准、6精通先攻(神话)、7屹立不倒/自选、8致命瞄准(神话)

巨魔战将点法:1分裂射击、2双武器战斗(神话)、3领袖感召、4快速射击(神话)、5试射瞄准、6精通先攻(神话)、7洞悉弱点、8精通重击(神话)、9屹立不倒

关键装备(暂定):

射杀(第三章剧情任务送的戒指:近程射击额外再加1AB)、底线支援(冬阳村石之心解谜奖励的项链:使用远程武器时,队友对敌人发动借机攻击命中以后,自己可以对其发动一次攻击---这次攻击不算借机攻击,每个敌人只能触发一次)、(次级)神射手护腕、剥皮斗篷。

5战士4大盗10杀手1可变兼职

  • 不公平难度实测

升级顺序: 1战士1大盗10杀手3大盗4战士+1先觉斗士/1屠魔游侠/任意,这里1屠魔游侠优先级不高,如果有免疫疲劳的话(比如穿不倦斗士中甲,或者主角是天使道途甚至可以15/16级兼先觉斗士拿无限狂暴),建议一级先觉斗士配合无限狂暴(这样先攻会非常高而且AB也不错)。

属性加点: 4敏,最后一点任意,主角是诡计大师和灵使道途也可以加敏捷。

技能加点: 隐匿和察觉必出,然后运动、灵巧和巧手中三选一(根据队伍来定),最后匀几级给使用魔法装置来撕卷轴(后期有屠魔游侠等级就不需要UMD检定来用飓风之弓了)

通用思路

  • 这套加点偏向高难度前期流程以及御衡者之类的给队友提供AB洞察加值的道途【注:如果只打算用来打序章,也可以1战士1大盗1处刑者,这样面对序章变种人的AB非常高;3级打法为战斗外研究目标+要害打击】。1战士19杀手的话序章不太行,有1大盗以后就可以补一下序章的输出了。序章和第一章用大盗给的要害打击把伤害拉满。因为不开快速射击和致命瞄准,又是缩小+满BAB,前期AB会特别高,伤害也不错。
  • 第二章开始再全程整轮攻击,后期职业额外AB为19BAB+4错乱之创+3武训+3研究目标+1武器专攻-5致命瞄准+2凝神狂暴+2暴力呼召= 29,也能称得上高了。而且先攻也不错,野兔魔宠+枕戈待旦,配合装备基本能保证优先出手。
  • 前期因为是靠要害打击,根据情况来决定是否需要缩小;第二章开始就不用要害打击了,靠整轮攻击来打输出,这个时候缩小就完事了;第三章以后就缩小+伟岸 或 伟岸+缩小,根据能否打中来决定。

定位:远程输出+隐匿和察觉检定人

专长选择:

--通用加点-----------【视自己队伍的情况可以提前出粉碎防御】
1战士:精准射击、近程射击(自带)
2大盗
3杀手:熟练偷袭者
4杀手:【杀手天赋】——战斗特技:武器专攻(长弓)
5杀手:精通先攻
6杀手:【杀手天赋】——战斗流派专长:弓术——快速射击
7杀手:致命瞄准
8杀手:【杀手天赋】——战斗流派专长:弓术——多重射击
9杀手:集束射击
10杀手:【杀手天赋】——技能专家(隐匿和巧手),这样第三章大地图行军的隐匿检定就稳了
11杀手:精通重击(长弓)
12杀手:【杀手天赋】:倦惰打击/技能专攻(隐匿)
13大盗:炫目武技、【游荡者天赋】:--魔宠:野兔魔宠
14大盗
15大盗:粉碎防御、【游荡者天赋】:解除/倦惰打击
16战士:精通精准射击
17战士:暴力解法(配合解除用的,不出解除就可以不用)/自选
18战士:武器专精(长弓)/贴身射击
19战士:【进阶武器训练】:枕戈待旦、【武器训练】:弓
20屠魔游侠/先觉斗士/任意职业

神话专长和能力:

神话能力:领袖感召=分裂射击>扰乱射击=擅射巨物=试射瞄准>揭示弱点

神话专长:致命瞄准(神话)、精通重击(神话)、精通先攻(神话)、快速射击(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法

正常点法:1分裂射击、2快速射击(神话)、3领袖感召、4精通重击(神话)、5试射瞄准、6精通先攻(神话)、7屹立不倒/自选、8致命瞄准(神话)、9大法师护甲/自选/无穷狂暴、10武器专精(神话)

关键装备(暂定):

无情射杀(第三章剧情任务送的戒指:近程射击额外再加1AB)、底线支援(冬阳村石之心解谜奖励的项链:使用远程武器时,队友对敌人发动借机攻击命中以后,自己可以对其发动一次攻击---这次攻击不算借机攻击,每个敌人只能触发一次)、(次级)神射手护腕、剥皮斗篷、(次级)决斗手套、快速应敌护符、部族斥候革甲。

1战士17刺尾狮之心1先觉斗士1受诅巫师

升级顺序:

1战士19屠魔游侠

【注:想来想去,感觉这个BD不存在超过爱露莎蕾的可能性,还是用上面杀手/大盗杀手的BD吧】

升级顺序: 1战士19屠魔游侠

属性加点: 4敏,最后一点任意,也可以加敏捷。

技能加点: 察觉、自然。剩下的技能点自由选择,可以选隐匿、灵巧、神秘之类的。匀几级给使用魔法装置来撕卷轴

定位: 大概就是爱露莎蕾的常态加强版(可以少用几个视如仇寇),但是检定属性和法术位都比爱露莎蕾差很多,而且上限也比爱露莎蕾低一点(拿不到满宿敌,自由动作狩猎目标要晚一级)。好处就是可以记防护邪恶和共用防护邪恶----免疫支配和魅惑。

其实根源是测试版里游侠太强,毛子直接把宿敌拆分了(把恶魔从异界宿敌独立出来,还分成三类)。。。还把共享宿敌给自身0.5倍加值的BUG也修复了。要不然队伍里爱露莎蕾的谍报专家就是最强远程大腿,根本不需要第二个游侠。

专长选择: 可以参考爱露莎蕾

猎人羁绊: 可以选动物伙伴(动物伙伴可以享受游侠宿敌加成,也可以骑射)、也可以用共享宿敌,游侠之间是可以共享宿敌获得对方1/2宿敌加成的(其实就是毛子懒得修这个宿敌叠加BUG---宿敌明确说明多来源不叠加)。【已经修复该BUG】

沃尔吉夫

20奥法暴徒新加点

升级顺序:

20奥法暴徒 或 16奥法暴徒4博学士

属性加点:

4敏,最后一点任意,可以加敏捷(诡计大师道途或灵使道途)或体质。

技能加点:

  • 队伍里有聂纽:灵巧、巧手、隐匿、察觉、神秘优先点满(做卷轴)。使用魔法装置就不用继续加了
  • 队伍里没有聂纽,又没有其他使用魔法装置检定人:灵巧、巧手、隐匿、察觉、使用魔法装置

玩法

  • 第一章

    • 前期沃尔吉夫的一环务必全记忆护盾术,缩小术和法师护甲都别记。缩小术在商人那里买魔杖(更新后没了,靠药水也行),一根500块用30多次,随便用,法师护甲就靠卷轴和药水,或者靠席拉前期兼职受诅巫师的法师护甲。如果你让沃尔吉夫一环记忆法师护甲和缩小术的话,续航太差了,当然感觉弱。
    • 2环基本上都可以记忆猫之迅捷,朦胧术/镜影术/识破命门可以看情况记一个关键时刻使用。极致利用法术位和道具以后,沃尔吉夫前期的强度很高(需要手动操作夹击敌人)。
    • 遇到有dr/寒铁的敌人,可以副手拿说话武器,主手用精制品匕首配合祝福武器药水,这样就不吃减伤。
    • 第一章小贼有33点AC(10+8敏调+1体型+4法师护甲+4护盾术+1加速术+2树肤+2虔诚护盾+1骨拳术),在困难难度基本上不太需要考虑生存问题了,同时由于5级出熟练偷袭者,相当于满偷袭骰,输出也很高,属于队伍除了大力哥以外的次大腿。只有在不公平难度下才会有生存问题。
  • 第二章

    • 神话1选择变化自如以后,靠动物形态触发变化自如的加成,这样小贼就会在6~7级拥有37点AC(10+10敏调+1体型+4法师护甲+4护盾术+1加速术+3树肤+3虔诚护盾+1骨拳术),在第二章的强度不容忽略了,第二章配合队友给的高等隐形术和自带的镜影术,可以说输出又高(常驻1d3+11+4d6偷袭骰,用识破命门打关键战役可以有6d6偷袭骰),自保能力也不错。

DLC4以后,变化自如改动,以及新法术骨拳术的出现,小贼第二章强度增加了不少,玩法又有了新的思路,就是优先保证菜刀能力,后期再靠多余的超魔权杖实现魔武双修。

  1. 敏双持的缺点触及范围太小,导致天生的生存能力低下(敌人容易转火)而且很难打出整轮攻击。这样敏双持要发力的话,就得先保证生存能力,然后才能考虑输出,跟特化输出的大力哥不是一个级别的输出效率,而且后期大力哥也可以有很高的AC。但是新版本有突刺,敏双持的弱势得到部分弥补,不再是以前那么惨了。
  2. 因为AC数值跟难度有关,难度低了堆高了AC也没意义,而且为了堆AC而疯狂兼职之类反而会影响后期强度以及自BUFF续航。所以我个人认为小贼还是以保持满CL为主,纯职业最佳,困难难度或以下生存都不成问题。
  3. 神话2之前小贼会离队,这个时候其实是小贼伤害起飞的时间(突刺+BAB6多一打+精通双武器战斗),但是AC基本保证不变,困难难度下这个AC配合突刺和镜影还是很能保证生存的,不公平难度下稍微注意一下也还行。
  4. 第三章入队以后,13级神话4的节点,通过伟岸雄姿以后再缩小,沃尔吉夫的AC会有一个飞跃,达到53点(10+13敏调+1体型+8大法师护甲+4护盾术+1加速术+5树肤+4虔诚护盾+1骨拳术+6伟岸雄姿+1结界大师护符+2出双入对+1学徒法袍-2突刺)。
  5. 20级神话9,不考虑道途的最终面板AC大概是71/80(10+16敏调+1体型+13大法师护甲+4护盾术/13护卫友伴+1加速术+5树肤+5虔诚护盾+1骨拳术+6伟岸雄姿+1结界大师护符+2出双入对+1学徒法袍-2突刺+3蜥蜴尾+1奈克隆的牺牲+3高奏凯歌之戒)。

定位:掌握战略法术的自BUFF菜刀 前期是自buff战士,也可以不加防御buff客串远程接触射线人(酸液球/雪球术、灼热射线、重挫冲击)、顺便削减敌人DR、元素抗性和AC。中后期靠瞬发权杖实现群体/单体次元门飞脸、瞬发克敌触发弱化创伤等操作。

专长选择:

--20奥法暴徒(纯肉搏向,即时制纯挂机流)【3.15日更新】-----------
有突刺以后奥法暴徒会弥补部分短板,缩小以后也能有10尺触及,这样借机和打伤害都方便很多,要是有TTT的长臂咒就更好了。
1双武器战斗(自带)
2【游荡者天赋】:弱化创伤(自带)---这玩意有点厉害,不但能削DR,还能削各种能量抗性,小贼玩射线甚至不需要巅峰元素了
3双斩(自带)
5熟练偷袭者
7包抄
8【游荡者天赋】:精通双武器战斗
9突刺
11精通重击(匕首)
12【游荡者天赋】:机会主义者
13超魔(法术延时)
15精通先攻
16【游荡者天赋】:倦惰打击/野兔魔宠/可换
17高等双武器战斗
19奥术打击
20【游荡者天赋】:野兔魔宠

--16奥法暴徒4博学士(纯肉搏向,即时制纯挂机流)【4.4日更新】-----------
有突刺以后奥法暴徒会弥补部分短板,缩小以后也能有10尺触及,这样借机和打伤害都方便很多,要是有TTT的长臂咒就更好了。
1双武器战斗(自带)
2【游荡者天赋】:弱化创伤(自带)---这玩意有点厉害,不但能削DR,还能削各种能量抗性,小贼玩射线甚至不需要巅峰元素了
3双斩(自带)
5熟练偷袭者
7包抄
8【游荡者天赋】:精通双武器战斗
9突刺
11精通重击(匕首)
12【游荡者天赋】:机会主义者
13超魔(法术延时)
15技能专攻(世界)
16【游荡者天赋】:野兔魔宠
17博学士:精通先攻、【战士专长】-高等双武器战斗/自选(想玩BUG可以去拿【游荡者天赋】-战斗特技的精通精通重击)
18博学士
19博学士:奥术打击、【牧师法术】-神能(后面是可以常驻神能的)
20博学士

两套BD的不同就是要不要这个大招秒杀,后期大概是有34DC的秒杀,其实还是很厉害的。

巧计训练: 3匕首、11短剑/细剑,19细剑/短剑

神话专长和能力:

神话能力:元素狂潮、双持久、大法师护甲、双充裕、偏好超魔(延时)

神话专长:反应施术、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 即时制或者混合玩法:1变化自如、2常备不怠、3大法师护甲、4引领打击、5屹立不倒、6精通先攻(神话)、7持久法术、8神话双武器战斗、9高等持久法术、10神话精通重击/自选
  • 纯回合制(待定):1变化自如、2神话双武器战斗、3大法师护甲、4、5、6精通先攻(神话)、7、8持久法术、9高等持久法术

最终武器

  1. 副手<速杀>
  2. 主手武器可以是匕首(慈悲命运 或者 蝎刺升级版---拿着蝎刺击杀谜语人即可升级),也可以是自带锐锋又有巧技训练的各种武器(第四章活畜市场购买的细剑:拦截者)。
  3. 切换主副手武器来附魔祝福武器和圣战之刃。

装备

  • 头盔:风宗头盔,休息的时候带+4/6智力头
  • 项链:先用风之气息,后面酌情考虑出双入对、+6天生防御护符、料敌护符等;
  • 手套:第五章可换手套<送亡者>(偷袭骰+1),<诡诈烈焰>手套(这个是主C毕业装)
  • 戒指:启明星之戒等
  • 腰带:+6敏捷腰带,袭击者腰带,蜥蜴尾(搭配高奏凯歌之戒和隆奈克的牺牲,这样就是主C待遇)
  • 靴子:
  • 护腕:突袭护腕
  • 法袍:学徒法袍
  • 盔甲:神圣护卫卷腹等
  • 眼镜:邪眼护命镜、奸徒眼镜
  • 披风:剥皮斗篷/伪装斗篷,视隐匿检定来换;后面用<险隐>披风/<独狼>披风
  • 物品栏:小魔鬼,

关于奥法暴徒的伤害:

原版游戏里的奥法暴徒是增强版的,4级的游荡者天赋换到2级,1级多一个偷袭骰。所以搭配识破命门和熟练偷袭者,奥法暴徒在前期可以相当于一个超级加强版游荡者,后期由于双持久+巨灵化身+元素狂潮的加成,更是远超游荡者。

  • 如果都用精制品武器

  • 5级自buff的奥法暴徒,伤害就有1d3+8+4d6 ≈ 24,攻击2次或3次(加速术)。

  • 5级力双手斩矛突变斗士,满buff+猛力攻击的伤害才2d8+22 ≈ 31,攻击1次或2次(加速术)或三次(终势斩)或更多(强力顺势斩+终势斩)。

  • 对单体输出的能力还是奥法暴徒这类游荡者厉害一些。

关于奥法暴徒的AB(不考虑武器差异):

4级奥法暴徒:3BAB+8敏+1体型+1士气(祝福术)-2双武器战斗 =11,错乱之创等效4AB(而且队友攻击受到错乱之创的敌人时,敌人的AC-2,等效于+2AB)

4级突变斗士:4BAB+10力-1体型+1士气(祝福术)-2猛力攻击+1武器专攻 =13,

5级奥法暴徒:3BAB+8敏+1体型+1士气(祝福术)-2双武器战斗 =11,错乱之创等效4AB(而且队友攻击受到错乱之创的敌人时,敌人的AC-2,等效于+2AB)

5级突变斗士:5BAB+10力-1体型+1士气(祝福术)-2猛力攻击+1武器专攻+1武器训练 +2包抄=17,

游荡者只要给敌人挂上了错乱之创,那么它的AB还是非常合格的(奥法暴徒后期独有AB等效为23 = 15BAB+8错乱之创;突变斗士后期独有AB等效为28 = 20BAB-6猛力攻击+6武器训练+4顶级诱变剂+4神话/高等武器专攻)。而且奥法暴徒还可以自己用战法转换来补5AB----这个一般不用,因为攻坚的时候要靠瞬发克敌机先来挂错乱之创。

奥法暴徒法术选择(其实第二章以后都可以用卷轴来学习了):

护盾术、缩小术、法师护甲、脚底抹油、雪球术、变巨术、克敌机先(反应施术以后可以经常用或者提前用延时克敌)、油腻术
动物园系列(优先选猫之轻灵,然后根据队友配置来选)、识破命门、灼热射线、镜影术、朦胧术、共用防护阵营、蛛网术
加速术、移位术、共用防护箭矢(可以防御集群伤害)、高等魔化武器、重挫冲击、解除魔法、英雄气概、共用抵抗能量、
高等隐形术、恐惧术(延时以后必定两轮战栗)、次元门、共用防护能量、高等动物之型(浣熊)、吸能术、延时恐惧术
回声定位、共用石肤、动物异变、维生气泡、巨灵化身、
战法转换、地狱烈焰射线、高等解除魔法、高等英雄气概、真知术、群体动物园系列

20奥法暴徒

升级顺序: 20奥法暴徒

属性加点: 4敏,最后一点任意,可以加敏捷(诡计大师道途)或体质。

技能加点: 灵巧、巧手、隐匿、察觉、神秘优先点满(做卷轴)。使用魔法装备不用加了

玩法:前期沃尔吉夫的一环务必全记忆护盾术,缩小术和法师护甲都别记。缩小术在商人那里买魔杖(更新后没了),一根500块用30多次,随便用,法师护甲就靠卷轴和药水,或者靠席拉前期兼职受诅巫师的法师护甲。2环基本上都可以记忆猫之迅捷,朦胧术/镜影术/识破命门可以看情况记一个关键时刻使用。极致利用法术位和道具以后,沃尔吉夫前期的强度很高(需要手动操作夹击敌人)。如果你让沃尔吉夫一环记忆法师护甲和缩小术的话,续航太差了,当然感觉弱。

思路

  1. 沃尔吉夫的问题在于,如果玩成纯粹的自BUFF敏系菜刀。那么前期兼职巫师和活体的话AC也不足够,不能当主T(豁免太低,没有鹤型拳用防御式攻击掉太多AB了),而且会导致大后期强度大幅度下降(非特定道途不能常驻巨灵化身了,而且BAB掉2点)。不兼职活体和巫师的话前期AC只够抗小怪,然后AC成长很小(基本上都是靠树肤、魔化盔甲和虔诚护盾的成长),身为敏系又要站在第一线,7-13级之间的AC非常尴尬(尤其是队伍主T为大体型动物伙伴的时候;非不公平难度下,13级开始AC非常够用了)。
  2. 第二章7-8级左右就会离队,第三章入队先别上场,在拿到神话4+11级以后,刚好可以让装备、法穿、战斗专长和神话专长成型。第一章贼裔的任务,会得到<锐击戒指>,这个戒指赠送“精准射击”【注:不显示在专长列表】,这样沃尔吉夫就可以在前期不投资任何远程专长的情况下成功变为射线达人。
  3. 武器方面选择可选反曲刀或者匕首。反曲刀一个是武器重击范围更大适合借机流,另一个是为了更好地利用元素狂潮。中期主手拿<+3震电炽焰烈酸寒铁反曲刀>(第三章实验室中某个房间获得)、副手拿<速杀>,后期副手可以换成反曲刀<骤止>(第四章神裔任务中击杀那个神裔即可获得,根据需求换主副手);匕首的话全程会给一堆好装备,而且会省一个军用武器擅长,实际体验也是挺好。记得用重挫冲击等射线的时候,可以用移动动作切换武器,用<力场之锋>+<致命导体>。
  4. 法术穿透方面,有结盟施法者×4(后排三个+动物伙伴1个),还有加法穿的装备(法袍2、圣徽2、眼镜1、戒指2),法术穿透绝对够用的了(实在破不了就用雪球术或者靠队友给小幸运,如果是灵使道途给奇迹颂诗就不会缺了)。
  5. 13级4神话,靠队友给的伟岸雄姿,此时的AC最少为 52= 10基础+4虔诚护盾+5树肤+4护盾术+11敏+7盔甲护腕+6天生防御(先伟岸再缩小)+1体型+1加速术,虽然对比敏T来说AC不高,但是他伤害非常高,而且由于伤害来源是元素狂潮+偷袭+射线,后期也不太怕免疫偷袭的敌人。
  6. 打一些天生防御很高的敌人,就不用武器攻击了,直接上射线(如果偷袭了还能顺带解除魔法)。这样平时的攻击可以打中大部分敌人,打厉害的又能用射线,就比较完备了。
  7. DLC3以后,第四章会获得七罪法袍,加buff的时候给沃尔吉夫换上,这样就随便常驻识破命门(搭配烈火织法者+料事如神卷轴)、加速术/巨灵化身(搭配勤修头饰+烈火织法者)、高等隐形术(搭配魅影向导)。

定位:多面手 前期是自buff战士,也可以不加防御buff客串远程接触射线人(酸液球/雪球术、灼热射线、重挫冲击)、顺便削减敌人DR、元素抗性和AC。中后期是强力射线人+buff机+近战菜刀。总之打BOSS就是玩偷袭射线+解法,打小怪才近战。

第三章开始低等强效超魔权杖和低等极效超魔权杖不知道给谁用,刚好留给奥法暴徒,也不会跟法师抢装备。搭配战斗法师头环强效,12级奥法暴徒的极效强效重挫冲击+力场之锋,单发(5×6+10)×1.5+8d6 ≈ 88伤害,一共2颗。满级以后则是(5×6+10)×1.5+11d6 ≈ 98.5,一共4颗就是394伤害,打BOSS上去就是两发重挫冲击700+伤害,关键是不会跟队友抢超魔权杖,打某些接触防御很低的敌人效果很好。而且射线偷袭还能触发解除魔法+暴力解法,暴力解法豁免成功会恶心,豁免失败了会震慑。

【注:毛子程序员修改地狱烈焰射线的时候,改了偷袭骰伤害机制,现在偷袭骰不能被加伤害(本来重挫冲击的每个偷袭骰会被力场之锋+2伤害),射线偷袭流强度下降挺多的,法术偷袭流直接被整没了——比如强极效风暴束+法术偷袭,12d6偷袭骰也就是42的伤害期望;而搭配增效超魔直接就有20×1.5×2 = 60的伤害期望。】

专长选择:

--通用加点(纯肉搏向,即时制纯挂机流)【3.15日更新】-----------
有突刺以后奥法暴徒会弥补部分短板,缩小以后也能有10尺触及,这样借机和打伤害都方便很多,要是有TTT的长臂咒就更好了。
1双武器战斗(自带)
2【游荡者天赋】:弱化创伤(自带)---这玩意有点厉害,不但能削DR,还能削各种能量抗性,小贼玩射线甚至不需要巅峰元素了
3双斩(自带)
5熟练偷袭者
7包抄
8【游荡者天赋】:精通双武器战斗
9突刺
11精通重击(匕首)
12【游荡者天赋】:机会主义者
13超魔(法术延时)
15精通先攻
16【游荡者天赋】:倦惰打击
17高等双武器战斗
19奥术打击
20【游荡者天赋】:野兔魔宠

新版神话加点:1变化自如、2神话双武器战斗、3大法师护甲、4屹立不倒、5引领打击、6精通先攻(神话)、7常备不怠、8持久法术、9高等持久法术
AB端:用动物形态触发动物之怒手套的3AB加成和变化自如,第三章AB也算是极高的了,借机也一流。
第三章武器:主手搜猎仪之爪+副手速杀,切换主副手武器来附魔祝福武器和圣战之刃。

--通用加点【杂技大师】-----------
这个加点即时制回合制都适合,堆高先攻见面来一发雪球术/灼热射线/重挫冲击偷袭解除敌人几个BUFF顺带挂上错乱之创,或者见面瞬发次元门突脸干后排
遇到有直觉闪避之类的不用能高等隐形术造成偷袭的敌人,就靠队友夹击以后,切武器用射线进行攻击。
1双武器战斗(自带)
2【游荡者天赋】:弱化创伤(自带)---这玩意有点厉害,不但能削DR,还能削各种能量抗性,小贼玩射线甚至不需要巅峰元素了
3双斩(自带)
5结盟施法者
7包抄
8【游荡者天赋】:精通双武器战斗
9突刺
11精通重击(匕首)
12【游荡者天赋】:机会主义者
13超魔(法术延时)
15精通先攻
16【游荡者天赋】:解除
17暴力解法
19高等双武器战斗
20【游荡者天赋】:野兔魔宠

============以下为旧版备份===============================
--通用加点【杂技大师】-----------
这个加点即时制回合制都适合,堆高先攻见面来一发雪球术/灼热射线/重挫冲击偷袭解除敌人几个BUFF顺带挂上错乱之创,或者见面瞬发次元门突脸干后排
遇到有直觉闪避之类的不用能高等隐形术造成偷袭的敌人,就靠队友夹击以后,切武器用射线进行攻击。
1双武器战斗(自带)
2【游荡者天赋】:弱化创伤(自带)---这玩意有点厉害,不但能削DR,还能削各种能量抗性,小贼玩射线甚至不需要巅峰元素了
3双斩(自带)
5结盟施法者
7包抄
8【游荡者天赋】:精通双武器战斗
9超魔(法术延时) ---配合偏好延时,极大提高轮级法术的续航,还能用延时恐惧术搭配队友的粉碎防御或队友的法术控制
11精通重击(匕首)
12【游荡者天赋】:解除
13暴力解法
15精通先攻
16【游荡者天赋】:机会主义者
17高等双武器战斗
19解法余波 --- 这个不需要了,目前好像对偷袭大师不触发了
20【游荡者天赋】:野兔魔宠


---通用加点【反曲刀元素狂潮流,1.4.3i版本之前可用】------
1双武器战斗(自带)
2【游荡者天赋】:弱化创伤(自带)
3双斩(自带)
5结盟施法者
7包抄
8【游荡者天赋】:军用武器擅长
9超魔(法术延时)
11精通重击(反曲刀)
12【游荡者天赋】:解除
13精通双武器战斗
15精通先攻
16【游荡者天赋】:机会主义者
17高等双武器战斗
19暴力解法
20【游荡者天赋】:野兔魔宠

巧计训练: 3匕首、11短剑/反曲刀,最后一个巧计训练选择自带锐锋附魔的单手/轻型武器(基础重击范围18-20)

神话专长和能力:

神话能力:元素狂潮、双持久、大法师护甲、双充裕、偏好超魔(延时)

神话专长:反应施术、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 【杂技大师】:1充裕施法、2偏好超魔(延时)、3精通充裕施法、4反应施术、5大法师护甲、6精通先攻(神话)、7持久法术、8精通重击(神话)、9高等持久法术
  • 【1.4.3I版本之前的反曲刀流】:1充裕施法、2偏好超魔(延时)、3元素狂潮、4反应施术、5大法师护甲、6精通先攻(神话)、789双持久+常备不怠/屹立不倒
  • 基于DLC3给了+7盔甲护腕,大法师护甲不需要那么早出了

最终武器

  1. 主手<残酷宿命>+副手<慈悲命运>
  2. 如果队友或者自己能造成稳定的流血效果(弯刃大刀<安心上路>、<汲血长弓>和<精准手套>等),那么也可以主手<慈悲命运>+副手<速杀>
  3. 主手<骤止>+副手<+3震电炽焰烈酸寒铁反曲刀>,如果用了巨灵化身则可以对调

装备

  • 头盔:战斗法师头环,休息的时候带+4/6智力头
  • 项链:先用风之气息,后面酌情考虑出双入对、+6天生防御护符、料敌护符等;玩射线可以带蛇相(因为弱化创伤可以消除敌人20酸抗,不需要巅峰元素了)
  • 手套:先用初学者手套,第三章换成秘法根除手套,第五章可换手套<送亡者>(偷袭骰+1),<诡诈烈焰>手套(这个是主C毕业装)
  • 戒指:锐击戒指+稳定之触/拖延之戒(即时制用的,防止走太快措手不及被重击秒杀)
  • 腰带:+6敏捷腰带,袭击者腰带,蜥蜴尾(搭配高奏凯歌之戒和隆奈克的牺牲,这样就是主C待遇)
  • 靴子:奥法维持之靴
  • 护腕:+8盔甲护腕(第三章DLC3可以直接买到+7,这样大法师护甲就没有什么优先级了),后期自行选择
  • 法袍:无阻法袍,转决心法袍
  • 盔甲:致命射线卷腹
  • 眼镜:邪眼护命镜、奸徒眼镜
  • 披风:剥皮斗篷/伪装斗篷,视隐匿检定来换;后面用<险隐>披风/<独狼>披风
  • 物品栏:小魔鬼,低等极效超魔权杖,低等强效超魔权杖×2,瞬发超魔权杖×2,极效超魔权杖,远程超魔权杖

关于奥法暴徒的伤害:

原版游戏里的奥法暴徒是增强版的,4级的游荡者天赋换到2级,1级多一个偷袭骰。所以搭配识破命门和熟练偷袭者,奥法暴徒在前期可以相当于一个超级加强版游荡者,后期由于双持久+巨灵化身+元素狂潮的加成,更是远超游荡者。

  • 如果都用精制品武器

  • 5级自buff的奥法暴徒,伤害就有1d3+8+4d6 ≈ 24,攻击2次或3次(加速术)。

  • 5级力双手斩矛突变斗士,满buff+猛力攻击的伤害才2d8+22 ≈ 31,攻击1次或2次(加速术)或三次(终势斩)或更多(强力顺势斩+终势斩)。

  • 对单体输出的能力还是奥法暴徒这类游荡者厉害一些。

关于奥法暴徒的AB(不考虑武器差异):

4级奥法暴徒:3BAB+8敏+1体型+1士气(祝福术)-2双武器战斗 =11,错乱之创等效4AB(而且队友攻击受到错乱之创的敌人时,敌人的AC-2,等效于+2AB)

4级突变斗士:4BAB+10力-1体型+1士气(祝福术)-2猛力攻击+1武器专攻 =13,

5级奥法暴徒:3BAB+8敏+1体型+1士气(祝福术)-2双武器战斗 =11,错乱之创等效4AB(而且队友攻击受到错乱之创的敌人时,敌人的AC-2,等效于+2AB)

5级突变斗士:5BAB+10力-1体型+1士气(祝福术)-2猛力攻击+1武器专攻+1武器训练 +2包抄=17,

游荡者只要给敌人挂上了错乱之创,那么它的AB还是非常合格的(奥法暴徒后期独有AB等效为21 = 15BAB+8错乱之创-2双武器战斗;突变斗士后期独有AB等效为28 = 20BAB-6猛力攻击+6武器训练+4顶级诱变剂+4神话/高等武器专攻)。而且奥法暴徒还可以自己用战法转换来补5AB----这个一般不用,因为攻坚的时候要靠反应施术瞬发射线(雪球术也行)或者瞬发克敌机先来挂错乱之创。

奥法暴徒法术选择(其实第二章以后都可以用卷轴来学习了):

护盾术、缩小术、法师护甲、脚底抹油、雪球术、变巨术、克敌机先(反应施术以后可以经常用或者提前用延时克敌)、油腻术
动物园系列(优先选猫之轻灵,然后根据队友配置来选)、识破命门、灼热射线、镜影术、朦胧术、共用防护阵营、蛛网术
加速术、移位术、共用防护箭矢(可以防御集群伤害)、高等魔化武器、重挫冲击、解除魔法、英雄气概、共用抵抗能量、
高等隐形术、恐惧术(延时以后必定两轮战栗)、次元门、共用防护能量、高等动物之型(浣熊)、吸能术、延时恐惧术
回声定位、共用石肤、动物异变、维生气泡、巨灵化身、
战法转换、地狱烈焰射线、高等解除魔法、高等英雄气概、真知术、群体动物园系列

5奥法暴徒10诡术师5博学士

升级顺序: 5奥法暴徒10诡术师5博学士【回合制向】

为什么不是更优的4奥法暴徒6博学士呢?这样还有11BAB可以多一次主手攻击。

答:因为小贼技能点少1点,不能5级直接进诡术师。

属性加点: 4敏,最后一点任意,可以加敏捷(诡计大师道途)或体质。

技能加点: 优先完成诡术师进阶条件,然后按照这个顺序:巧手、隐匿、察觉、世界优先点满(做饭),剩下加灵巧。使用魔法装备不用加了

定位:射线+超大范围地形AOE+buff机+技能检定人,削弱敌人+超高先攻提供机动力 前期是自buff菜刀(不公平难度加个猫、魔化武器和缩小,配合锐击戒指拿弩去射吧),也可以不加防御buff客串远程接触射线人(酸液球/雪球术、灼热射线、重挫冲击)、顺便削减敌人DR、元素抗性和AC。中后期能打射线+AOE,可以加buff,可以客串近战菜刀,可以补范围伤害。打BOSS基本上是玩即兴偷袭+射线,触发解除魔法,然后触发暴力解法,造成恶心的同时,赌敌人5%豁免大失败被震慑。

玩法思路

  1. 敏系双持近战在回合制表现稀烂,这个是众所周知了。所以这个BD干脆中期开始就开始主玩法术,回合制高先攻单位的法术辅助作用很大。小贼刚好可以担任这个角色,后期有瞬发次元门以后,跟敌人贴脸才考虑近战。
  2. 第一章贼裔的任务,会得到<锐击戒指>,这个戒指赠送“精准射击”【注:不显示在专长列表】,这样沃尔吉夫就可以在前期不投资任何远程专长的情况下成功变为射线达人,顺便拿弩去打偷袭。
  3. 法术穿透方面,有结盟施法者×4(后排三个+动物伙伴1个),还有加法穿的装备(法袍2、圣徽2、眼镜1、戒指2),法术穿透绝对够用的了(实在破不了就用雪球术或者靠队友给小幸运,如果是灵使道途给奇迹颂诗就不会缺了)。
  4. 10级诡术师获得4次即兴偷袭,打有无法通过高隐造成措手不及的BOSS,用来搭配射线/整轮攻击,实现攻击检定”必中“的效果。然后配合解除把BOSS的BUFF扒光。
  5. 10诡术师获得大招法术偷袭,配合冰风暴/火山爆发、落石、酸雾、焦油池等豁免成功伤害不减半的法术,造成稳定的AOE伤害(虽然数额不是跟高)。
  6. 及远超魔能把灼热射线升到3环增加使用次数,顺带增加灼热射线射程;把2环冰封禁制超魔到3环变成射线,命中后造成强制恍惚顺废掉敌人的物理输出(没行动自如的敌人);还能让次元门从30尺变成50尺,回合制里将会带来无与伦比的全队机动力。
  7. DLC3以后,第四章会获得七罪法袍,加buff的时候给沃尔吉夫换上,这样就能常驻识破命门(搭配烈火织法者+料事如神卷轴)、加速术/巨灵化身(搭配勤修头饰+烈火织法者)、高等隐形术(搭配魅影向导)。
  8. 这个加点的沃尔吉夫,将会是主角法师/回合制队伍的好帮手,可以帮忙负责加buff,提供全队机动力,帮忙削弱敌人属性,帮忙常驻论级法术等。

法术伤害:15级以后偷袭骰是12d6(奥法暴徒2,诡术师5,识破命门5),剩下有送亡者手套+1d6,熟练偷袭者+1d6。AOE法术务必配合灵魂之灾转力场,因为小贼本体是不学巅峰元素的,射线还能靠弱化创伤减能量抗性。

  • (甄选)4环冰风暴/火山喷发的伤害:第一段2d6+12d6,第二段3d6+12d6,共计102,只要能造成偷袭就有。其他的法术同理,尽量用豁免成功伤害不减半的/不用豁免检定的,且伤害为多次触发的AOE法术,用于触发多次法术偷袭。
  • (甄选)4环岩刺的伤害:敌人每在岩刺里走5尺,就会受到1d8+12d6的伤害,期望是47点,只要能造成偷袭就有。配合重挫冲击也还可以,一般开战的时候敌人都距离30尺以外,敌人近战要走到己方近战脸上的话可以吃到5~6段岩刺。
  • (及远)2/3环灼热射线的伤害【配合马兰德的耻辱+纵火狂之戒+蛇相】:4d6+12d6,装备附加6d6+10,一共三段共计261。用低等强效超魔权杖强效以后是282;【再配合诡诈烈焰手套】:额外增加83伤害,共计365;诡诈烈焰的火焰易伤好像得武器攻击才能触发(目前只有魔射的射线能稳定触发诡诈烈焰的易伤效果);遇到高抗性BOSS就用不了这个玩意了,毕竟弱化创伤就最多减20能量抗性,或者用灵魂之灾转力场
  • (及远)3/4环重挫冲击【配合力场之锋】:5d6+10+12d6,共计70(15CL三发是210,20CL四发是280)。
    • 用低等强效超魔权杖强效以后是83,15CL三发是249,20CL四发是332;
    • 【再配合蛇相】:额外增加1d6+5伤害,额外触发3/4次,共计额外增加25.5/34伤害。
    • 【再配合诡诈烈焰手套】:这里重挫冲击是4发了,诡诈烈焰手套额外加56伤害,全部共计422。
  • 6环地狱烈焰射线伤害:伤害计算比较复杂而且经常变动,这里就不举例了。
  • 武器伤害小记
    • 这里因为给小贼诡诈烈焰了,小贼就拿贾西各斯增加附伤,诡诈烈焰可以造成火焰易伤但是这里就不计算了(因为经常会转力场)。
    • 基础伤害部分:1d3+5武器增强+2破敌+2召唤戒指+12敏调+6运气
    • 骰子伤害部分:12d6偷袭骰+2d6破敌+2d6诡诈烈焰+1d6突袭护腕
      • 附伤BUG部分A:火巨灵1d6+贾西各斯1d4
      • 附伤BUG部分B:1d6突袭护腕+2d6破敌+2d6诡诈烈焰,伤害B会被每个A触发一次
      • 附伤BUG总计伤害:11d6+1d4 = 41
    • 单次攻击近战攻击总伤害为29+60+41 = 130,一轮攻击次数为2主手+4副手+1加速术+2杰作之锤 = 9次。

专长选择:

----诡术暴徒-------------
1奥法暴徒:双武器战斗(自带)
2奥法暴徒:【游荡者天赋】:弱化创伤(自带)---这玩意有点厉害,不但能削DR,还能削各种能量抗性,小贼玩射线甚至不需要巅峰元素了
3奥法暴徒:双斩(自带)
4奥法暴徒-----获得弱化创伤
5奥法暴徒:结盟施法者
6诡术师
7诡术师:超魔(法术延时)
8诡术师
9诡术师:超魔(法术及远)
10诡术师
11诡术师:精通先攻
12诡术师
13诡术师:技能专攻(世界)
14诡术师
15诡术师:超魔(法术甄选)

----补充近战能力,配合加速术和速杀,后期保底一轮7打,刀刀解除----------
16博学士:【游荡者秘闻】-解除
17博学士:包抄
18博学士:【战士专长】-精通双武器战斗
19博学士:精通重击(匕首)
20博学士:【牧师法术】-神能

----继续加强法术----------
16博学士:【德鲁伊法术】-岩刺
17博学士:熟练偷袭者
18博学士:【游荡者秘闻】-解除
19博学士:暴力解法
20博学士:【牧师法术】-神能 /【战士专长】-高等冲撞,配合重挫冲击辅助队友打借机攻击

巧计训练: 3匕首

神话专长和能力:

神话能力:双持久、大法师护甲、双充裕、偏好超魔(延时)、偏好超魔(甄选)

神话专长:反应施术、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 1充裕施法、2偏好超魔(延时)、3精通充裕施法、4反应施术、5偏好超魔(甄选)、6精通先攻(神话)、789双持久+屹立不倒/大法师护甲/偏好超魔(及远)/自选

最终武器

第三章就是主手<力场之锋>+副手<速杀>

  1. 组1:主手<残酷宿命>/自选+副手<速杀>
  2. 组2:主手<力场之锋>+副手<致命导体>

后期分为两组切换使用:前者肉搏,后者打射线用,常驻轮级法术的时候会临时借用一下灰烬制造者、烈火织法者

装备

  • 头盔:风宗头盔(+4先攻),休息的时候带+4/6智力头
  • 项链:先用风之气息(+4先攻),后面玩射线可以带蛇相(因为弱化创伤可以消除敌人20酸抗,不需要巅峰元素了)
  • 手套:先用初学者手套,第三章换成秘法根除手套(熔火之痕处掉落)/使节手套(眷泽城商人购买,用来休息的时候做饭),第五章可换手套<送亡者>(偷袭骰+1),<诡诈烈焰>手套(这个是主C毕业装,给小贼也很合适)
  • 戒指:锐击戒指/稳定之触(沃尔吉夫第三章入队任务,让那个贵族子弟叫赎身费即可;第四章有致命导体以后就不带了)/纵火狂之戒/灵魂之灾
  • 腰带:+6敏捷腰带/袭击者腰带,马兰德的耻辱;
  • 靴子:奥法维持之靴;隆奈克的牺牲(主C装备,一般也轮不到小贼)
  • 护腕:动物之怒护腕(用法术动物形态触发)、突袭护腕
  • 法袍:无阻法袍,转决心法袍
  • 盔甲:致命射线卷腹
  • 眼镜:邪眼护命镜、奸徒眼镜
  • 披风:剥皮斗篷/伪装斗篷,视隐匿检定来换;后面用<险隐>披风/<独狼>披风
  • 物品栏:小魔鬼,低等极效超魔权杖,低等强效超魔权杖×2,瞬发超魔权杖×2,极效超魔权杖,远程超魔权杖

奥法暴徒法术选择(其实第二章以后都可以用卷轴来学习了):

护盾术、缩小术、法师护甲、脚底抹油、雪球术、变巨术、克敌机先(反应施术以后可以经常用或者提前用延时克敌)、油腻术
动物园系列(优先选猫之轻灵,然后根据队友配置来选)、识破命门、灼热射线、镜影术、朦胧术、落石、动物之型
加速术、移位术、共用防护箭矢(可以防御集群伤害)、高等魔化武器、重挫冲击、英雄气概、共用抵抗能量、
高等隐形术、次元门、冰风暴/岩刺/火山喷发(15级以后有法术偷袭才用)、恐惧术(延时以后必定两轮战栗)、共用防护能量、高等动物之型(浣熊)、吸能术
回声定位、共用石肤、动物异变、巨灵化身、维生气泡;还有及远的次元门之类
地狱烈焰射线、高等解除魔法、高等英雄气概、群体动物园系列、焦油池、酸雾术

岱兰

20先知

升级顺序: 20先知

神术人玩法可以正义之怒主角BD收录里面的圣使/先知部分

属性加点: 4魅力,最后一点任意,可以加魅力(诡计大师道途)或体质。

技能加点: 先加满沟通和宗教,剩下的技能点一个世界。

BD和玩法思路

  • 纯纯的辅助工具人(当然也可以玩玩后期输出),前中期不要想着让他用弩输出了,性价比太低——吃buff以后也不厉害。
  • 建议即时制关闭AI,放在后排,这样可以随时有动作放导能加血。
  • 如果怕被突袭,就给他加一个隐形术(分钟级可以常驻),关闭AI以后不会自动攻击而取消隐形。
  • 前期也可以用右键自动释放打击士气,堆高沟通检定,给敌人造成战栗,配合队友的粉碎防御使用,战栗也可以减敌人的豁免和AB,前期很好用。
  • 第二秘示域选自然,可以拿动物之友和动物伙伴,自然域大招变成动物还能吃到动物之友的魅上豁免【崇圣】。

【注意:想要动物伙伴的豁免高,请务必带上岱兰,第二秘示域选择自然,启示选动物之友——先知的魅力调整值加到30尺范围内的动物盟友豁免上】

定位: buff机+动物伙伴之友+超级奶妈,宗教检定工具人+打击士气工具人 或者 法术轰炸

装备

  • 头盔:任意+6魅力头环或者更高

  • 眼镜:自选

  • 法袍:无阻法袍/元素注能法袍,第四章可换决心法袍

  • 武器:

    • 灰烬制造者
    • 希望使者不朽的爱+紫色石刀
    • 希望使者不朽的爱(放光明灵光)+女继承人之指(十字镐)。这里用到了两个BUG,第一个是用战法转换卷轴来获得军用武器擅长,第二个是女继承人之指的2AC、2AB和2伤害加成不需要用振奋复苏来触发,任意法术和能力都行,配合灵魂之灾就是终极工具人。
  • 腰带:适时援助(这样就能用同环延时颂圣、延时风暴束来打控制了)

  • 戒指:召唤戒指;需要的话可以给灵魂之灾,主角高先攻一般会把灵魂之灾给主角

  • 盔甲:元素杀戮革甲/蜻蜓链甲/伟业之诺/佐恩库松的窒爱

  • 项链:无面之声/风之气息(+4先攻)

  • 披风:屠杀披风

  • 护腕:<风暴领主的决意>

  • 快捷物品栏:贵重款待(第三章冬阳村不揭开真相,新增淫梦魔商人处购买;给动物伙伴+2AB、伤害和豁免【洞察】)

  • 注:这里有部分装备跟聂纽重复,除了屠杀披风有两件以外,剩下重复的装备都是优先给聂纽,直到聂纽换装为止。

后期可以尝试的玩法:

  • 射线流:岱兰其实完美符合射线人(有地狱烈焰射线就行),就是成型慢点,刚好6-7-8-9环都可以记地狱烈焰射线,搭配先知/牧师专用的极效超魔权杖,强度足够。
  • 双专攻塑能+神话专攻(塑能):这个玩法主要是因为岱兰7-8-9环法术实在是用不完,可以多用用塑能法术,而且也不怎么跟队友抢装备,而且很早就有先知/牧师专属的6次极效超魔权杖。
    • 一套是拿<力场之锋>+<希望使者不朽的爱>(搭配魔化盾牌),靠超魔权杖+增效剑刃璧障来输出(剑刃壁障不吃强效、增效和极效;但是可以靠<癫狂灾瘟>来实现强效极效),因为墙系法术对着敌人释放的时候一次性会触发两段伤害~~(所以伤害极高)~~。
    • 另一套是用高等强效/极效魔杖+增效风暴束,升阶神使灵光或者用25CL的颂圣之语,还能顺手用风暴束打打控制,DC大概能堆到40多,感觉还行。

以下是玩法补充:

  1. 双持久配合洞窟獠牙+伤害转力场戒指(应许之力,第三章合成),回合制一轮必杀。目前洞窟獠牙(钟乳石和地刺),其中一个从自由动作改成迅捷动作了,但是另一个没改,也不知道为什么。【这个建议不要用,非常无聊】
  2. 灵魂满溢有BUG——临时血量持续时间非常长,而且临时血量上限不是先知等级。后期岱兰一发群体医疗术可以全队加200点临时血量。【已修复】
  3. 法术甄选有BUG,本来法术描述是只能对那种持续时间为立刻的法术使用,但是现在可以对油腻术、坑系列、热风术、剑刃璧障这些地形法术有效,所以这些地形法术也很好用。
  4. 利用第三章圣战系统合成的戒指<位面引航>---实际上所有9环召唤系法术都会极效,玩漫天虫蚀,召唤的虫群伤害也是极效的,效果是真的不错,而且大部分敌人打不过虫群(物理免疫)。也不需要投资专长。
  5. 游戏里有很多给自发施法者扩表的装备,岱兰可以拿个<风暴领主的决意>,把全元素伤害转换为电系。
  6. 装备扩表以后的法术,先超魔一次再摘下来,超魔后的法术也不会消失。
  7. 搭配力场之锋,堆很多个剑刃壁障等地形法术,然后勾引敌人反复踩剑刃也是很爽的玩法----要么用甄选BUG,要么让有高反射+(精通)反射闪避的队友去勾引。这个玩法只要不遇到拥有(精通)反射闪避的敌人,伤害都是非常高的,一道剑刃壁障15d6+30 ≈ 82(可以通过<癫狂灾瘟>来强效极效),反射豁免成功也有41左右的伤害,来回走几次伤害爆炸(穿过一次计算一次伤害)。
  8. 搭配<元素注能法袍>(受到元素伤害以后,这一轮中释放同系法术,法术的每个伤害骰+2)、<风暴领主的决意>(将法术转变为电系,且法术描述符也改成电)和<佐恩库松的窒爱>(受到电系伤害以后,下次释放电系法术会瞬发),然后对自己使用电袭预兆(后期直接24小时常驻),瞬发超魔后的闪电链、风暴束。此时满级的增效强效极效闪电链,伤害为20×(6+4)×1.5=300,风暴束为20×(8+4)×1.5=360。
  9. 有偏好强效以后,配合伟业之诺(每次战斗第一个法术获得增效)+高等极效超魔权杖/噬心浪欲,也可以打不少伤害。
  10. 第三章有元素杀戮革甲,岱兰也可以穿上(元素法术每个伤害骰+1伤害),这个是小烬不能穿的,所以岱兰后期法术伤害实际上跟小烬差不多。
  11. 聂纽用冰牢控制住敌人以后,敌人陷入麻痹状态敏捷变成1,反射会变得非常低,但是第二轮挣脱检定是强韧,部分敌人容易挣脱。岱兰可以补一个光之锁链实现长久控制。

专长选择:

--通用加点-----------工具人加点
1选择导能(自带)
3额外导能(自带)
5结盟施法者      ----主角玩灵使道途的话,可以换成其他的。其他地方的结盟施法者同理。
7技能专攻(沟通) ----堆高沟通检定来使用打击士气,这样才跟队友的粉碎防御匹配(虽然队友BD好像只剩兰恩很早有粉碎防御了)。
9技能专攻(宗教) ----带岱兰的话,肯定不带牧师了,所以一般队伍会缺感知系角色,所以要岱兰把宗教补上。
11超魔(法术延时)----延时圣战之刃(因为这个效果实际上还是原来的时间,只吃延时,不能双持久),把四环的法术超魔到5环
13法术专攻(塑能)
15法术专精(颂圣之语)-----工具人辅助流关键是这个法术,配合<灰烬制造者>还能勉强打打控制
17精通先攻
19法术专攻(防护)、【替换法术专精(秩序护盾)】,配合七罪法袍来常驻秩序护盾


--通用加点----------非工具人加点,就是队伍里需要再准备个宗教/沟通检定人,总要有人去负责技能检定的。戒指带锐击戒指+纵火狂之戒
1选择导能(自带)
3额外导能(自带)
5结盟施法者
7法术专攻(塑能)
9高等法术专攻(塑能)
11超魔(法术延时)---延时圣战之刃(因为这个效果实际上还是原来的时间,只吃延时,不能双持久),把四环的法术超魔到5环
13法术专精(地狱烈焰射线)
14【法术专精(颂圣之语)】---颂圣之语、风暴束、闪电链,组成意志(基于敌人HD打控制)、强韧(打伤害和造成震慑)、反射(纯打伤害)三重打击。
15超魔(法术增效)---增效地狱烈焰射线、闪电链、风暴束,搭配极效超魔权杖使用
17超魔(法术强效)---强效增效地狱烈焰射线、闪电链、风暴束,搭配极效超魔权杖使用
19精通先攻

诡计大师道途的加点---就是11级超魔(法术延时)替换为超魔(超正常法术),

升级法术选择参考(专业buff机后期转输出),得根据自身阵容来调节

必备装备:风暴领主的决意

1、2、3(自带):虔诚护盾、绝望术、祝福术;移除恶心(生命域自带)
4:牛之蛮力
5:神圣恩典、鹰之威仪/音鸣爆(如果科米丽雅给岱兰鹰之威仪就先音鸣爆)
6:操纵亡者
7:绝不动摇、音鸣爆/鹰之威仪、神使灵光
8:行动自如
9:熊之坚毅、祈祷术、圣战之刃/防死结界
10:真知术
11:自选二环、共用抵抗能量、防死结界/圣战之刃、维生气泡
12:共用真知术
13:神能/共用防护能量、荣光爆发、剑刃障壁
14:颂圣之语
15:复活亡者、高等解除魔法、勇士赐福/自选
16:秩序护盾
17:自选,可怖外表
18:群体医疗术
19:高等天使之貌,复仇之风
20:吸能术

关键法术选择: (;号后面是秘示域送的,千万不要自己选)

扩表装备为:风暴领主的决意(第三章黑水上锁的房间里,要用炸弹炸开)、大地释放(第三章午夜神庙谜中之谜的解谜奖励)、炽热火蛇(眷泽城/随营牧师,最早第二章就有)、酷寒之力(第四章说书人处购买)、圣诫(仅限天使道途第四章剧情获得)

按照前后顺序选择:
1虔诚护盾、祝福术、神圣恩典、绝不动摇、防护阵营/移除恐惧(这两个都可以靠队友)
2牛之蛮力、音鸣爆、共用防护阵营/阵营武器(有圣辉基本上用不到)、移除麻痹、援助术、勇气和生命祝福、鹰之威武(主角需要魅力的情况必选)、枭之睿智(带禅宗射手必选);树肤、次等复原术 【2环看队伍构成来选】
3操纵亡者、神使灵光、祈祷术、共用抵抗能量;雷暴(<风暴领主的决意>护腕会给)
4行动自如、防死结界、圣战之刃、神能(射线流必选)/共用防护能量;复原术、光之锁链(<风暴领主的决意>护腕会给)
5真知术、荣光爆发、维生气泡、复活亡者;生命之息、洞窟獠牙
6共用真知术、高等解除魔法、剑刃壁障;医疗术,闪电链(<风暴领主的决意>护腕会给),地狱烈焰射线(用<炽热火蛇>来获得)
7颂圣之语、复生术、勇士赐福(如果有守序善良队友的话)/迷醉波;漫天虫蚀、高等复原术、寒冰之躯
8秩序护盾、高等天使之貌、可怖外表;群体医疗术,风暴束(<风暴领主的决意>护腕会给)
9复仇旋风、群体医疗术、吸能术;英雄祈神、变化形体、火焰之躯

根据经验来说,岱兰的1-2-3-4-5环是非常紧缺的,加完buff就没法术位了,从6环开始,法术位开始变得非常多。

必要单体BUFF:前排全员行动自如+防死结界+圣战之刃+虔诚护盾+树肤+魔化防具+(共用)动物园+(共用)真知术

先知秘示域: 生命+自然

先知启示: 1引导能量、3安全治疗、7动物伙伴(狼)、11动物之友、15灵魂补益/战斗医疗、19自然低语

神话专长和能力:

神话能力:第二秘示域(自然)、持久法术、高等持久法术、充裕施法、精通充裕施法、高等充裕施法、偏好超魔

神话专长:反应施术、神话法术专攻(塑能)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里提供2种点法

  • 专业buff机后期转输出:1第二秘示域(自然)、2持久法术、3高等持久法术、4神话专攻(塑能)、5巅峰元素(电)、6反应施术、7偏好超魔(强效)、8精通先攻(神话)、9偏好超魔(增效)、10屹立不倒

  • 纯BUFF机:1第二秘示域(自然)、2持久法术、3高等持久法术、4充裕施法、5精通充裕施法、6高等充裕施法

题外话(关于圣使和先知)

  1. 前期圣使远超先知(升环快+忠诚祝福特别强);中期无论是领域扩表(尤其是奇迹领域都算主领域)还是领域能力(联盟、疯狂、荣耀、崇高、幸运、善良),圣使都是强于先知的;后期两者都很强力,主要是侧重点不同,先知更适合主角玩(配合天使道途,战斗+自然,这样自身属性非常完美),圣使无论是主角还是队友都很合适。

  2. 先知的好处在于他是自发施法,法术位多(圣使是4+1领域法术位,先知是6法术位),加上牧师每环好用的法术就那几个,只要选对法术,后期先知的施法灵活性反而大于圣使。缺点是可知法术拿的慢,11级之前都需要搭配队友来补充一些buff,比如科米丽雅可以补共用延缓毒发、共用抵抗能量这类的,比如索希尔补充圣战之刃。而且先知由于没有领域的辅助能力,更适合BUFF机+塑能系输出。

  3. 扩表能力,圣使和先知都差不多强。圣使强力领域侧重于辅助队友和攻坚(联盟、疯狂、荣耀、崇高、幸运、善良),而先知秘示域更倾向于加强自身某种属性。

  4. 先知是主魅力的,所以先知(生命秘示域)的导能数量比圣使多很多,加血能力更强。

聂纽

10卷轴专家10博学士

  • 不公平难度实测

【注:队友法系的天花板就大概是这样了,有DLC3以后,不公平难度也可以当成主力控制了。但是真正的无敌法师必须由主角来玩,可以看友情链接里的主角法师BD】

玩法链接(必看) ---正义之怒施法者入门和进阶手册

升级顺序: 10卷轴专家10博学士

属性加点: 4智力,最后一点任意,可以加智力(诡计大师道途)或敏捷。

技能加点: 神秘、世界、自然、使用魔法装置、隐匿/宗教

思路

说一下恶魔移植,第四章竞技场的医生可以进行恶魔器官移植手术,效果很强,主角要移植的话,就跟聂纽一起去,然后聂纽先移植,要不然可能只能一个人移植。

  • 按理来说,卷轴专家的玩法应该是卷轴扩表+无限法术位(卷轴就是法术位),天生就是最强的轰炸机和buff机。但是卷轴法师10级大招有BUG:使用自己制作的卷轴时,不能用自己的CL而是用卷轴CL。导致聂纽就算20级也不能靠卷轴常驻轮级法术【目前,双持久已经不能常驻卷轴和能力了】。由于快捷物品栏使用非常不方便,大家都不太喜欢用卷轴----这个安装MOD Quick Cast 【适配最新版本,注意不能和TOYBOX的自动填充一起用】可以解决。因此聂纽有时候只会被当成少3个法师专长的幻术专精法师使用,玩起来那是异常难受啊。。。
  • 不过聂纽基础购点足够高,而且可以用恶魔移植额外获得2DC,导致她堆DC的强度尚可,因此可以考虑玩幻术+惑控的心智法术流 或者 幻术+塑能/咒法——游戏里加心智、惑控和幻术的装备非常多,而且位置刚好也不冲突,这就是玩心智法术流的基础。这可能是聂纽目前的最强力玩法之一。
  • 着重说一下法师的玩法,不是说你专精了幻术,你就一直把幻术用到底了,专攻幻术只是代表大部分普通敌人都打算用幻术的办法解决法师向来是什么法术好用就换什么法术,比如打集群用落石和冰风暴;打低意志但是免疫心智的幽灵就用闪光尘;打免疫魔法但是低反射的精金魔像就用油腻术;打低反射又没行动自如的敌人就用光锁、冰牢;打低强韧的敌人就用风暴束、咆哮术;甚至第二章在敌人有元素抗性的情况下,打伤害也是咆哮术比强效火球术厉害;打酒馆保卫战又可以用蛛网术+油腻术;打不免疫毒素的敌人,比如第一章邪教徒,又可以用臭云术。
  • DLC3以后,卷轴专家彻底解放了,现在高等解除魔法卷轴有差不多200张,而且还有各种99张高等卷轴,随便买来用就行【新版削弱了】,配合图书馆长斗篷+专家腰带+七罪法袍,聂纽的高等解除魔法CL有28点,配合索希尔给的小幸运基本上是想解谁就解谁。
  • 搭配七罪法袍,这样就随便常驻识破命门(搭配烈火织法者+料事如神卷轴)、加速术/火焰烙印(搭配勤修头饰+烈火织法者)、高等隐形术(搭配魅影向导)。

定位: 知识和使用魔法装置的检定人+支援(偏好延时来加BUFF,极大提高轮级法术续航,因为25CL常驻法术得第四章快结束了,所以双持久不急着出)+控场+秒杀+射线。因为主角是法师的话,一般就不带聂纽了,所以这里默认聂纽是全队唯一的强力九环奥术人。

玩法(幻术+惑控+塑能):

必备装备

  • 武器:癫狂灾瘟(可以猴戏3次戏法,存一发强极效,然后切换武器),烈火织法者(这个是常驻轮级法术用的)、灰烬制造者(这个是配合颂圣之语和打射线用的)、战斗法师木棍(法术DC+2,法穿+4,第三章象牙迷堂),前期是威压木棍(对抗意志的法术DC+1,第一章黑翼图书馆)和紫色石刀(塑能DC+1,第一章集市广场,守护石那里不选御衡者选项就可以保留并且给队友使用)
  • 戒指:魔术师的戒指(幻术DC+2,第二章圣战获取),斑斓炫目之戒(惑控DC+2,第二章眷泽要塞里的灾劫巨口掉落),奔流戒指(寒冷DC+1,序章水元素房间),锐击戒指(第一章小贼任务获得,获得精准射击的效果)
  • 手套:缠惑手套(惑控DC+2,用法术影响敌人以后,敌人意志-2),诡诈烈焰手套(配合火焰烙印使用),秘法根除手套(打射线用的)
  • 法袍:新版最新装备为不宣之实长袍(搭配无可辩驳眼镜+2智力【表现】,DLC3第三章获得),后期换成七罪法袍(+3CL,+1DC,DLC3第四章获得);决心法袍(强韧豁免法术的DC+2,法穿+2,第四章拾取)/元素注能(受到元素伤害以后,这一轮内使用带有相同描述符的法术,每颗伤害骰+2伤害,冬阳村),前期是无阻法袍(法穿+2,第二章沃尔吉夫商店);如果跟小烬一起带,则将元素注能法袍让给小烬,自己穿决心法袍。
  • 项链:明晰镜饰(心智DC+2,第三章眷泽城商人)/无面之声(音波系+2DC,搭配颂圣之语和咆哮术系列,圣教军合成),维勒西亚的项链(+2最高的属性,对于主角向加点的聂纽非常关键)
  • 眼镜:纯净视域眼镜(法穿+1,第三章眷泽城商人,用了以后就可以换了,因为下次解法必20的效果会保留,持续时间永久),无可辩驳眼镜(+2先攻,搭配不宣之实法袍还能+2智力【表现】),后期换心灵控制护目镜(第五章迷宇解谜奖励,心智DC和CL+2)
  • 披风:屠杀披风(塑能DC+2,第三章象牙迷堂雕像解谜)/图书管长的斗篷(卷轴的施法者等级+4,主要是用于使用高等解除魔法卷轴,第四章拾取),这两个斗篷换着用【说一下替换原则:一般只有你知道要打BOSS之前才会用图书馆长斗篷,平时都是屠杀披风,而且七罪+专家腰带的24CL高解也不是不能用】。
  • 腰带:专家腰带(使用卷轴或药水时,该物品的施法者等级+1,主要是用于使用高等解除魔法卷轴,第二章商人)
  • 帽子:德莱文的帽子(智力+2【亵渎】,加速术和缓慢术瞬发,且每天可以瞬发一次法术-这个瞬发可以跟超魔权杖一起使用,天堂之缘过察觉检定拾取),这里必须要搭配狐之狡黠+4智力【增强】。休息的时候可以换成+6智力头,加好狐之狡黠以后换成德莱文的帽子。后期神装为<魔力侵蚀>(这个配合高等解除魔法简直绝了,直接再减4全豁免,可惜没实装),平时也可以换成<无瑕+8极致精神头带>(也可以留给队友)。
  • 护腕:第三章护腕为DLC4商人卖的<灼热护腕>(塑能系法术+2DC,一般就一直用这个),到第四章装备也可以换成<摧心护腕>(惑控系法术DC+2,第四章击杀厄运酒馆里的船长米勒拉获得)。风暴领主的决意/+8盔甲护腕,风暴领主的决意是为了给队友元素注能法袍充能电系用的或者可以穿动物之怒护腕,加3点AB,打射线也可以用
  • 盔甲:神圣护卫卷腹,或者致命射线卷腹
  • 靴子:林中追迹者之靴(这个加10自然检定)
  • 快捷物品栏:宗师之杖(每天三次强效极效,且无视敌人的法术抗力和法术免疫,第五章菲尼安最终任务),噬心浪欲(每天6次极效,把法术伤害转换为污邪,圣战合成),高等瞬发超魔权杖(第四章活畜市场商人,第四章DLC3),延时权杖(第三章击杀婕瑞贝丝,第四章活畜市场商人,有偏好延时以后就不需要了),低等延时权杖(第二章沃尔吉夫商店、牧师,第二章眷泽城密道拾取,有偏好延时以后就不需要了),(高等)甄选超魔权杖(第三、四章DLC3),高等顽强超魔权杖(第四章DLC3)
  • 剧情BUFF:恶魔移植(DC+2,法穿+2,第四章战斗极乐医生)
  • 餐食:橡子馅饼(第四章,法术DC+2,第四章拾取),配吸管奶油汤(第三章象牙迷堂拾取,法术DC+1),炽热玉米卷饼(全属性+4,第五章伊兹城,有DLC3的话第三章就可以去教士那里买)
  • 队友装备搭配:希望使者不朽的爱(盾牌,第四章主线打完巴弗灭掉落,黑暗灵光给心智DC+2),摄人巨力(腰带,第四章市场买,15尺周围敌人意志-2),大猎物手套(第二章失陷教堂山下,敌人恶心以后全豁免-2)。

幻术和惑控的装备是相辅相成的(都吃心智装备加成),而且跟塑能系装备几乎毫无冲突。第三章就能把幻术堆到35DC左右,这时候就可以大显身手了。第四章幻术能堆到40+,第五章惑控系有50+,搜集装备完成后,幻术DC是50左右,惑控DC是55左右,秒小怪轻松随意的。因为实测发现DC基本上是够用的,所以优先考虑先攻、反应施术和偏好超魔这些稀有能力,0神话专攻、0扩充的全能法师流显然更舒服点。

法术思路

  1. 聂纽主要用的是惑控系打意志、塑能系打反射和强韧;只有遇到低意志和低强韧的敌人(不免疫心智/恐惧的),才会甩腐烂幻象(但是控制效果太慢了,关键时候靠不住,适合虐菜)和诡影杀手;低意志高强韧的敌人,主要用惑控系法术;低反射的敌人主要使用冰牢,低强韧的敌人用风暴束/热风术/咆哮术系列。
  2. 第三章秒人可以用顽强灭顶悲恸、顽强定身怪物、顽强魅影杀手、群体定身人类,搭配反应施术+心灵迷雾的效果拔群;控制敌人低豁免法系可以用一环的延时刺耳尖笑,或者2环狂笑术,搭配DLC3给的低等顽强超魔权杖使用。
  3. 降敌人豁免的方法一般是邪眼+战栗(可怖外表)+恶心(狩猎目标+大猎物手套)+祈祷术,这里一共降7~11点全豁免(必中,巫师和萨满的邪眼可以叠加)。还有其他降低敌人豁免的法术(解除魔法和高等解除魔法+解法余波暴力解法,等效降低4-12或者更高的全豁免,弱能术,神使灵光),装备等。
  4. 打豁免高的BOSS用射线或者高等解除魔法,对群用AOE法术控制,应对突后排的小怪一般是瞬发灭顶悲恸/延时刺耳尖笑/狂笑术之类的。

如何堆DC?

  1. 法术基础的DC是10,加上法术的基础环级(比如闪光尘是2环,就是2)
  2. 施法属性调整值的加成,比如卷轴专家是智力施法,智力调整值会加到法术的DC上;所以法师一定是加智力的,智力越高越好。
  3. 装备和专长的加成
  4. BUFF的加成

每一章对应的基础DC(均没有考虑道途的加成,因为加点不同,也不考虑后续专攻,神话专攻和扩充战法的加成)

  • 第一章DC的来源,主要是威压木棍,21智力+4狐之狡黠,闪光尘的DC为10+2+1威压木棍+7智力调整值 = 21,油腻术和蛛网术同理。

  • 第二章DC的来源,主要是奔流戒指、威压木棍、紫色石刀、德莱文的帽子、幻术师的戒指,22智力+4狐之狡黠+2【亵渎】。

    幻术系:基础DC为10+1威压木棍+9智力调整值+2幻术师的戒指+1幻术专攻+环位 = 23+法术环位

    惑控系:基础DC为10+1威压木棍+9智力调整值+2炫目斑斓之戒+1狐妖+环位 = 23+法术环位,5环定身怪物有28DC,基本上足够用了。

    塑能系:基础DC为10+9智力调整值+1紫色石刀+环位= 20+法术环位,冰系还有奔流戒指+1DC,此时5环冰牢有26DC,低反射的敌人则可以用冰牢来控制(比如灾劫巨口),控住一轮就可以让菜刀砍死了。

  • 第三章DC的来源,主要是灼热护腕、无可辩驳眼镜、不宣之实法袍、明晰镜饰、缠惑手套、斑斓炫目之戒、德莱文的帽子、魔术师的戒指、战斗法师木棍、配吸管奶油汤、狐妖的惑控DC+1、22智力+4狐之狡黠+2【亵渎】+2【表现】

    幻术系:基础DC为10+2战斗法师木棍+10智力调整值+2幻术师的戒指+1幻术专攻+2明晰镜饰+1配吸管奶油汤+法术环位= 28+法术环位。主力法术就是腐烂幻象。

    惑控系:基础DC为10+2战斗法师木棍+10智力调整值+2炫目斑斓之戒+1狐妖 +2明晰镜饰+1配吸管奶油汤+法术环位= 28+法术环位。然后午夜迷堂打死魅魔祭祀获得惑缠手套,DC额外+2。主力法术为狂笑术、延时迷醉波、灭顶悲恸、顽强灭顶悲恸、定身怪物/绞缚定身、群体定身人类。

    塑能系:基础DC为10+2战斗法师木棍+10智力调整值+2屠杀披风+2灼热护腕+1配吸管奶油汤+法术环位 = 27+法术环位,音波系有无面之声额外+2,冰系有奔流戒指额外+1。主力法术为延时刺耳尖啸、延时咆哮术、延时顽强咆哮术、冰牢、热风术、延时颂圣之语、延时风暴束。

    遇到超高豁免的敌人,第一考虑是用高等解除魔法卷轴(搭配专家腰带)。

  • 第四章DC的来源,主要是摧心护腕/灼热护腕、七罪法袍、缠惑手套、斑斓炫目之戒、德莱文的帽子、魔术师的戒指、战斗法师木棍、餐食、恶魔移植、维勒西亚的项链,24智力+4狐之狡黠+2【亵渎】+2【其他】、狐妖的惑控DC+1。

    这里已经有可怖外表了,不免疫心智/恐惧的敌人会永久战栗,战栗-2全豁免,摄人巨力(15尺周围敌人意志-2)。计算DC的时候记得算上这部分。

    幻术系:基础DC为10+2战斗法师木棍+11智力调整值+2幻术师的戒指+1幻术专攻+2恶魔移植+2橡子馅饼+1七罪法袍+法术环位 = 31+法术环位。主力法术为诡影杀手(搭配DLC3的高等顽强超魔权杖)、顽强腐烂幻象、顽强魅影杀手

    惑控系:基础DC为10+2战斗法师木棍+11智力调整值+2炫目斑斓之戒+1狐妖+2恶魔移植+2橡子馅饼+1七罪法袍+2惑缠手套+2摧心护腕+法术环位 = 35+法术环位。主力法术为延时迷醉波、神威如岳(搭配DLC3的高等顽强超魔权杖)、顽强心灵迷雾、顽强灭顶悲恸、群体定身人类

    塑能系:基础DC为10+2战斗法师木棍+11智力调整值+2屠杀披风+2恶魔移植+2橡子馅饼+2灼热护腕+1七罪法袍 = 32+法术环位。主力法术为顽强冰牢、热风术、顽强热风术、延时颂圣之语、延时(高等)咆哮术、延时风暴束、群体冰牢。

    食物可以叠两次,配吸管奶油汤和橡子馅饼可以叠加,额外再+1,考虑双专攻+神话专攻还能额外加4点DC。

    遇到超高豁免的敌人,第一考虑是用高等解除魔法,卷轴专家大招+七罪法袍+专家腰带+图书馆长斗篷共计可以把高解卷轴的CL提高到28点,索希尔给个小幸运就随便解除敌人的BUFF。卷轴用后直接用高等瞬发超魔权杖瞬发个控制/秒杀法术就完事咯。

  • 第五章相比第四章,多了希望使者不朽的爱(黑暗灵光给心智DC+2),然后食物多了个全属性+4(可以跟橡子馅饼叠加),心灵控制护目镜(心智DC+2),多了个+8无暇极致精神头冠,多了个智力+2的书。24智力+8无暇极致精神头冠+2【天赋】+2【其他】,诡计大师可以25+9+2+2。

    这里已经有可怖外表了,不免疫心智的敌人会永久战栗,战栗-2全豁免。狩猎目标也变成自由动作,配合大猎物手套,敌人恶心以后-2全豁免。摄人巨力(15尺周围敌人意志-2)。计算DC的时候记得算上这部分。

    幻术系:基础DC为10+2战斗法师木棍+13智力调整值+2幻术师的戒指+1幻术专攻+2恶魔移植+2橡子馅饼+1七罪法袍+2黑暗灵光+2心灵控制护目镜+法术环位 = 37+法术环位

    惑控系:基础DC为10+2战斗法师木棍+13智力调整值+2炫目斑斓之戒+1狐妖+2恶魔移植+2橡子馅饼+1七罪法袍+2黑暗灵光+2心灵控制护目镜+2惑缠手套+法术环位 = 39+法术环位

    塑能系:基础DC为10+2战斗法师木棍+13智力调整值+2屠杀披风+2恶魔移植+2橡子馅饼+1七罪法袍+2灼热护腕+法术环位 = 34+法术环位

    食物可以叠两次,全属性+4的玉米食物和橡子馅饼可以叠加,额外再+2,考虑双专攻+神话专攻还能额外加4点DC。

    遇到超高豁免的敌人,第一考虑是用高等解除魔法,卷轴专家大招+七罪法袍+专家腰带+图书馆长斗篷共计可以把高解卷轴的CL提高到28点,索希尔给个小幸运就随便解除敌人的BUFF。卷轴用后直接用高等瞬发超魔权杖瞬发个控制/秒杀法术就完事咯。

  • 顺便说一下灵使道途聂纽的DC,为什么我说不需要专攻和神话专攻。25智力+8无暇极致精神头冠+2【天赋】+2【其他】+5自信之心+4餐食 = 46(18),钢铁之歌+2,奇迹颂诗+2意志DC。

    惑控系(仅意志):基础DC为10+2战斗法师木棍+18智力调整值+2炫目斑斓之戒+1狐妖+2恶魔移植+2橡子馅饼+1七罪法袍+2黑暗灵光+2心灵控制护目镜+2惑缠手套+2催心护腕+2钢铁之歌+2奇迹颂诗+法术环位 = 50+法术环位。实际上不需要那么高,惑控系一般是控制低豁免小怪(所以可以不带摧心护腕)。

    塑能系:基础DC为10+2战斗法师木棍+18智力调整值+2屠杀披风+2恶魔移植+2橡子馅饼+1七罪法袍+1专攻+2钢铁之歌+2灼热护腕+法术环位 = 42+法术环位,配合DLC3的高等顽强超魔权杖,放一个顽强+延时甄选高等咆哮术也是很猛的。

    高等解除魔法+双解法专长等效给4/8/12(解法余波+恶心是4,解了高等英雄气概等效+4,解了污邪灵光等效+4),摄人巨力等效+2,惑缠手套的效果再等效+2,这里最高相当于55+12+2+2 = 73的DC。

专长选择:

--基于DLC3的最新加点(主角不是九环的情况下的通用加点)【打BOSS用高解,打小怪AOE/单体+顽强超魔法术控场,法术伤害部分可以让其他队友比如小烬/岱兰来负责】-----
1法术专攻(幻术)
3法术穿透
5结盟施法者
7超魔(法术延时)
9技能专攻(知识/世界)
11博学士:超魔(法术顽强)、【战士专长】---精通先攻
13博学士:解法余波、【游荡者秘闻】---野兔魔宠
15博学士:暴力解法、【德鲁伊法术】---树肤/凛冬之握/火蜥蜴祝福(变形效应,常驻以后给无表队友方便吃到变化自如加成,这个可以延后选)/漫天虫噬(队友如果没人会就可以拿这个)/【法师专长】---超魔(法术甄选)
17博学士:法术专攻(塑能)、【法师专长】---超魔(法术甄选)
19博学士:法术专精(颂圣之语)、【牧师法术】---颂圣之语(用颂圣之语就切法杖为灰烬制造者,平时用战斗法师木棍)

--基于DLC3的最新加点(主角是诡计大师)【打BOSS用高解,打小怪AOE/单体+顽强超魔法术控场,法术伤害部分可以让其他队友比如小烬来负责】-----
1法术专攻(幻术)
3法术穿透
5结盟施法者
7超魔(法术延时)
9技能专攻(知识/世界)
11博学士:超魔(超正常法术)、【法师专长】---超魔(法术顽强)
13博学士:超魔(法术甄选)、【战士专长】---精通先攻
15博学士:暴力解法、【游荡者秘闻】---野兔魔宠
17博学士:法术专攻(塑能)、【德鲁伊法术】---凛冬之握/火蜥蜴祝福(变形效应,常驻以后给无表队友方便吃到变化自如加成)/树肤等
19博学士:法术专精(颂圣之语)、【牧师法术】---颂圣之语(用颂圣之语就切法杖为灰烬制造者,平时用战斗法师木棍)

--基于DLC3的最新加点(主角是天使先知的情况下,不需要聂纽的颂圣之语,不熄明灯白嫖AOE法术强效;)-----
因为七罪法袍给主角了,这套加点就穿无可辩驳眼镜+不宣之实法袍,堆高DC。
1法术专攻(幻术)
3法术穿透
5结盟施法者
7超魔(法术延时)
9技能专攻(知识/世界)
11博学士:超魔(法术顽强)、【战士专长】---精通先攻
13博学士:超魔(法术增效)、【游荡者秘闻】---野兔魔宠
15博学士:暴力解法、【德鲁伊法术】---烈焰风暴(对着点了不熄明灯的天使道途主角放就可以白嫖强效超魔和2DC)
17博学士:法术专攻(塑能)、【法师专长】---超魔(法术强效)
19博学士:高等法术专攻(塑能)、【牧师法术】---复仇旋风


================以下为旧版本备份=====================
--基于DLC3的加点(旧)【10博学士版本,这套相当于主角加点,绑定最好的装备,支援、控场和爆发极强、甚至可以单秒BOSS,但是需要会用卷轴解法、给堆DC的资源才行】-----(不学双解法的话,打BOSS就是用射线,打小怪AOE控场)
1法术专攻(幻术)
3法术穿透
5结盟施法者
7超魔(法术延时)
9技能专攻(知识/世界)
11博学士:超魔(法术顽强)、【战士专长】---精通先攻
13博学士:法术专攻(塑能)、【游荡者秘闻】---野兔魔宠
15博学士:法术专精(颂圣之语)、【牧师法术】---颂圣之语(用颂圣之语就切法杖为灰烬制造者,平时用战斗法师木棍)
17博学士:超魔(法术增效)/解法余波、【法师专长】---超魔(法术甄选)
19博学士:超魔(法术强效)/暴力解法、【德鲁伊法术】---复仇旋风

诡计大师道途的话,聂纽就不学甄选超魔


--基于DLC3的最新加点【魔能射手战报里的15卷轴专家5博学士版本,为了树肤有一定牺牲,实时更新,大家用10博学士的版本就行】-----------
1法术专攻(幻术)
3法术穿透
5结盟施法者
7法术专精(高等隐形术)
9超魔(法术延时)
11超魔(法术顽强)
13技能专攻(知识/世界)
14博学士:【德鲁伊法术】---树肤(这里是为了搭配索希尔使用,因为固定位置是主角、席拉、兰恩、聂纽和索希尔)
15法术专攻(塑能)、【替换法术专精为风暴束】
16博学士
17博学士:精通先攻、【游荡者秘闻】---野兔魔宠
18卷轴专家:超魔(法术甄选)、【替换法术专精为闪电链/地狱烈焰射线/自选】
19博学士:暴力解法
20博学士:【法师专长】---超魔(法术增效)

推荐法术选择:

1变巨术、缩小术、法师护甲、护盾术、油腻术、渐隐术、七彩喷射、脚底抹油
2闪光尘、动物园系列(优先狐之狡黠和猫之轻灵即可)、朦胧术、镜影术、隐形术、蛛网术、次元坑陷、落石(打第二章集群,困难地形也可以阻止敌人冲锋和闯越)
3延时加速术、延时移位术、高等魔化武器、英雄气概、臭云术(打不免疫毒素的低强韧敌人)
4延时高等隐形术、灭顶悲恸(无视行动自如的定身效果)、虹彩图纹、延时咆哮术、次元门、魅影杀手(聂纽还是不用这个了)、困惑术、冰风暴(打第二章集群)
5延时高等隐形术、冰牢、心灵迷雾、定身怪物/绞缚定身、动物异变、
6热风术(搭配DLC3甄选超魔权杖)、顽强灭顶悲恸、腐烂幻象、顽强魅影杀手、高等英雄气概、地狱烈焰射线、
7延时迷醉波、伟岸雄姿、延时颂圣之语、群体定身他人(对着队友放,可以控到周围非类人的敌人)、顽强冰牢、延时狮子吼、增效地狱烈焰射线、火焰烙印、寒冰之躯、伟岸雄姿、高等变形术、顽强定身怪物/绞缚定身、甄选虹光喷射、
8甄选延时高等咆哮术、延时风暴束、顽强甄选热风术、高等天使之貌、可怖外表(AOE战栗光环很好用)、水幕拒敌
9神威如岳(这个无视行动自如)、诡影杀手、预警、英雄祈神、共用心灵屏障(这个抄录成卷轴来用吧)

注:
解除魔法和高等解除魔法是防护系被对立了,所以要通过制作卷轴和购买高等解除魔法卷轴来使用,配合装备的CL加成,解除魔法的成功率反而更高。顺便去买一些驱逐术和放逐术卷轴,用来秒杀低意志的跨位面生物(尤其是晶簇)。

神话专长和能力:

神话能力备选:充裕施法、持久法术、高等持久法术、精通充裕施法、高等充裕施法、偏好超魔(延时+甄选)、

神话专长备选:反应施术、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里提供2种点法:

  • 1充裕施法,2精通充裕施法,3偏好超魔(延时),4反应施术,5高等充裕施法,6精通先攻(神话),789双持久+偏好超魔(甄选/增效)
  • 队伍里有小贼来常驻轮级法术的情况:神话789可以替换为偏好超魔(强效)/偏好超魔(增效)/偏好超魔(甄选),这样法术就会变得极其极其离谱,比如说延时甄选强效增效极效顽强酸液爆发之类的。

雷吉尔

5地狱骑士扈从1鳞甲之拳1原怒者1受诅巫师2利矛从者10地狱骑士

更新日期:2023-2-10

最新测试结果,双公正附魔被修复,高尚裁决被每刀附带1d6神力伤害而非第一刀被修复,这套BD的伤害降了很多;因此大改了一下,这个版本差不多是完全体,强度上也称得上一流了,非不公平全程穿甲都行,虽然转无甲AC上限更高。

注意:这套加点为了RP(进阶级10地狱骑士还要保证BD强度)而用了很多的BUG或者疑似BUG的机制。

升级顺序:【注:偏即时制加点】

5地狱骑士扈从1地狱骑士1原怒者1利矛从者1受诅巫师1鳞甲之拳4地狱骑士1利矛从者5地狱骑士

进阶加点可以参考这个 ---【主角BD搜录 --- 恶魔猎杀者】

注意等19级升满地狱骑士等级以后再去做第五章的雷吉尔任务

【注】:目前包抄有BUG,近战端基本上完全替代抓准时机,所以抓准时机对于非诡计大师道途的敏系近战来说可以不出了。

属性加点: 升级全加敏捷

技能加点: 建议3灵巧,剩下全点察觉,最后的给使用魔法装置来撕卷轴。

思路

  1. 利用<高尚裁决>的附伤BUG(类似拥王者里的奥法裁决者)来实现雷吉尔既非常强力又RP的加点。这个加点的雷吉尔非常厉害,可以说又肉又有超高输出,可以说打起来满屏幕都是伤害特效。后期地狱骑士有公正附魔以后,武器可以改成恶毒侏儒勾锤。
  2. 兼职鳞甲之拳,前期可以穿武僧袍和拿专长,前中期还是穿甲。兼职原怒者(兼血怒者也行)就是为了拿天界血脉的天使之击。第五章神话9点出大法师护甲后转无甲,正好搭配席拉的护卫友伴,不需要护盾术了。
  3. 辟乱斩和正义烙印的效果叠加
  4. 地狱骑士可以拿三个领域:崇高(全队+2AB和AC【洞察】)、战斗(嫖一个战斗专长)、旅行(加10移速,配合领域痴迷来使用,共记10次瞬发单体次元门)
  5. 10级地狱骑士,辟乱斩的伤害是20点而不是10点,辟乱斩伤害对于恶魔这些敌人来说,是按照地狱骑士等级×2计算。遇到难打的敌人用辟乱斩就有极高的爆发。
  6. 神爪骑士团可以给全队对抗混乱+3AC【士气】,+3AB【士气】(这个可以与其他士气加值叠加),每天三次,这个倒是不错。
  7. 雷吉尔是天生小体型,缩小以后变成超小型,触及范围就变成0尺了,但是由于游戏最低触及范围是5尺,所以还是5尺;点出突刺以后+5尺,触及还是5尺,所以雷吉尔不出突刺。
  8. 利矛从者1级可以获得团队专长+以小胜大(对抗体型相差一级的敌人+1AC,差两级+2AC),刚好搭配雷吉尔天生小体型。选择鸡蛇骑士团,2级获得炫目武技,且获得【盛气凌人】:对战栗目标获得+2AB【士气】加成可以跟其他士气加成叠加。
  9. 地狱骑士10级以后,选择附魔焰爆可以主手和副手同时附加炽焰+焰爆效果,配合巅峰元素(火),提升些许伤害,如果是诡计大师则可以提高更高伤害(焰爆重击可以额外增伤,且伤害跟重击倍率有关,6倍爆伤可以附加5d10火焰伤害)。

伤害:【这个BD的附伤BUG基本上修完了,不用管伤害了】

有高尚裁决的附伤和天界血附伤,搭配圣战之刃,前期主手附伤:4d6+(1d6+4d6)+(1d6+4d6) = 14d6神力伤害(第二次主手就变成9d6),副手附伤:2d6+(1d6+2d6)+(1d6+2d6) = 8d6神力伤害(第二次副手就变成5d6)。

地狱骑士10级后装备贾西各斯,主手焰爆+公正+破敌,副手焰爆+公正,搭配辟乱斩(10级地狱骑士)、正义烙印(14级圣武士),爆发可以说非常的高。

定位: 有一定防御能力的敏双持输出,这套加点,后期AC随便上70+。攻坚能力爆表,后期成长性也极高。缺点是打非混乱的敌人非常无力,可以说是专门用来打恶魔的。队伍13级以后,可以先缩小再伟岸雄姿来增加一些攻击范围,或者先伟岸再缩小来获得AC加成,诡计大师道途还能缩小术+微缩雄姿+伟岸雄姿来增加超高敏捷和AB。

满级是满BAB而且额外可叠加AB有17点:武器训练1+决斗手套2+天生小体型1+武器专攻1++狂暴2+嗅血斗篷2+暴力呼召2+恶魔愤恨1+2【盛气凌人】+3【神爪骑士团光环】;

还有10次瞬发次元门,辟乱斩6~10AB和崇高领域的激励命令让全队加2AB【洞察】。额外AB比起满级游侠加的AB还高,伤害也凑合,也有领域+神爪骑士团光环辅助。

专长选择:

--通用加点-----------第四章要是队友给护盾术则穿秘银甲,否则盔甲穿<无敌风暴>,或者直接转无甲了。
1地狱骑士扈从:双武器战斗
2地狱骑士扈从:【战斗专长】:武器专攻(侏儒勾锤)
3地狱骑士扈从:武器娴熟
4地狱骑士扈从:【战斗专长】:武器专精(侏儒勾锤)
5地狱骑士扈从:进阶武器训练:战士娴熟
6地狱骑士
7原怒者:精通双武器战斗
8利矛从者:包抄、【鸡蛇骑士团】
9受诅巫师:精通重击(侏儒勾锤)、跛足/知命(看道途给不给免疫疲劳)、野兔魔宠、冻皮
10鳞甲之拳:鹤形拳
11地狱骑士:精通先攻
12地狱骑士【五誓】-守序领域/旅行领域
13地狱骑士:高等双武器战斗、
14地狱骑士
15利矛从者:粉碎防御(鸡蛇骑士团2级送了炫目武技)---利矛从者的第二级根据队友什么时候能提供稳定战栗来选
16地狱骑士:【五誓】-崇高领域
17地狱骑士:闪避
18地狱骑士* ------这一级就是领域8级解锁新能力的等级
19地狱骑士:白鹤亮翅、【五誓】-战争领域、【奖励战斗专长】:白鹤还击
20地狱骑士

--主角是诡计大师的加点-----------第四章要是队友给护盾术则穿秘银甲,否则盔甲穿<无敌风暴>,或者直接转无甲了。
1地狱骑士扈从:双武器战斗
2地狱骑士扈从:【战斗专长】:武器专攻(侏儒勾锤)
3地狱骑士扈从:武器娴熟
4地狱骑士扈从:【战斗专长】:武器专精(侏儒勾锤)
5地狱骑士扈从:进阶武器训练:战士娴熟
6地狱骑士
7原怒者:精通双武器战斗
8利矛从者:包抄、【鸡蛇骑士团】
9受诅巫师:精通重击(侏儒勾锤)、跛足、野兔魔宠、冻皮
10鳞甲之拳:鹤形拳
11地狱骑士:精通精通重击(侏儒勾锤)
12地狱骑士:【五誓】-守序领域(给其他11-20重击威胁的菜刀,直接就100%重击威胁了)
13地狱骑士:精通精通精通重击(侏儒勾锤)
14地狱骑士
15利矛从者:精通精通精通重击精通(侏儒勾锤)---利矛从者的第二级根据队友什么时候能提供稳定战栗来选
16地狱骑士:【五誓】-旅行领域
17地狱骑士:高等双武器战斗
18地狱骑士* ------这一级就是领域8级解锁新能力的等级
19地狱骑士:精通先攻、【五誓】-崇高领域
20地狱骑士

==========以下为旧版本加点保留,不要抄了=====================
--诡计大师道途加点----这里抓准时机可以视情况提前出
1地狱骑士扈从:双武器战斗
2地狱骑士扈从:【战斗专长】:武器专攻(侏儒勾锤)
3地狱骑士扈从:武器娴熟
4地狱骑士扈从:【战斗专长】:武器专精(侏儒勾锤)
5地狱骑士扈从:进阶武器训练:战士娴熟
6地狱骑士
7原怒者:包抄
8传统武僧:鹤型拳
9受诅巫师:精通双武器战斗、【知命、蜥蜴魔宠/野兔魔宠、冻皮】
10传统武僧:战斗反射
11地狱骑士:精通重击(侏儒勾锤)
12地狱骑士:【五誓】-旅行领域
13地狱骑士:精通精通重击(侏儒勾锤)
14地狱骑士
15地狱骑士:精通精通精通重击(侏儒勾锤)、【五誓】-崇高领域
16地狱骑士
17地狱骑士:精通精通精通重击精通(侏儒勾锤)
18地狱骑士:【五誓】-战争领域、【奖励战斗专长】:抓准时机
19地狱骑士:精通先攻/高等双武器战斗
20地狱骑士扈从:双斩/精通先攻

血怒者血脉: 天界

领域: 旅行、崇高、战争、守序,四选三

神话专长和能力:

神话能力:无限狂暴、引领打击(回合制不出)、屹立不倒、常备不怠、无穷辟乱斩、挣脱束缚、大法师护甲

神话专长:武器娴熟(神话)、双武器战斗(神话)、精通重击(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 通用神话加点:1无限狂暴、2武器娴熟(神话)、3屹立不倒、4双武器战斗(神话)/引领打击、5大法师护甲、6精通先攻(神话)、7领域痴迷、8无穷辟乱斩/精通重击(神话)、9巅峰元素(火)/引领打击
  • 诡计大师道途加点:1无限狂暴、2武器娴熟(神话)、3屹立不倒、4双武器战斗(神话)/引领打击、5领域痴迷/大法师护甲、6精通重击(神话)、7大法师护甲/领域痴迷、8精通先攻(神话)、9巅峰元素(火)、10无穷辟乱斩
  • 注:感觉AC够用就不转无甲了,大法师护甲可以换成其他的

关键装备:

  • 戒指:霜护(目前第二章也会卖霜护了,两个人都能拿)、反射闪避戒指
  • 项链:风之气息/出双入对
  • 头盔:第三章先用风宗头盔/袍泽头盔、然后换成恶魔愤恨(象牙迷堂解谜奖励),后面感觉豁免不够可以带应许之人面具
  • 法袍:秩序长袍、第四章换成恶念僧袍(+3AC)
  • 盔甲:第二章同仇链甲、第三章虫壳甲/秘银全身甲、第四章无敌风暴/部族斥候革甲
  • 护腕:自选
  • 手套:(次级)决斗手套
  • 腰带:一般是+6力敏腰带,或者突袭者腰带(有杰作之锤以后就可以换成其他的);蜥蜴尾(如果给雷吉尔撕延时可怖外表卷轴的话可以这样)
  • 靴子:给行动自如的鞋子之类的、隆奈克的牺牲(这个是敏系菜刀神装了,一般很难给到雷吉尔都是给主角的)
  • 斗篷:嗅血斗篷、暴力呼召
  • 眼镜:自选
  • 武器:高尚裁决(第二章主线中失陷教堂掉落)
  • 物品栏:贾西各斯

满级神话9面板:不考虑道途,头盔恶魔愤恨,腰带蜥蜴尾(靠可怖外表卷轴触发蜥蜴尾,然后缩小),项链出双入对,吃炽热玉米卷饼,用可怖外表和护盾术;法袍为恶念僧袍,鞋子为隆奈克的牺牲。

  • 面板AB为 53 = 19BAB+13敏调+5增强+4【士气】(英雄祈神)+1【加速术】+2【体型】+2【环境】(出双入对)+1武器专攻+3武器训练+2【洞察】(激励命令)+1【其他】(隆奈克的牺牲)
  • 战斗中的AB为 76= 53+2增强【破敌】+7【狂暴+<暴力呼召>+<嗅血斗篷>+恶魔愤恨】+4【包抄和夹击】+6【辟乱斩】-1防御式攻击+2【士气】(鸡蛇骑士团的【盛气凌人】)+3【士气】(神爪骑士团光环,对抗混乱敌人+3AB)
  • 无甲面板AC为 81/90 = 10基础 + 13盔甲(大法师护甲)+13敏捷+6魅+4盾牌(护盾术)/13护卫友伴(席拉的)+10天生防御(冻皮、霜护、可怖外表)+5天生防御增强(树肤)+5偏斜+1闪避(闪避专长)+3士气(蜥蜴尾/神爪骑士团光环)+2体型+1加速术+1【其他】(隆奈克的牺牲)+2环境(出双入对)+2洞察(预警/激励命令)+3闪避(恶念僧袍)
    • 战斗中的AC为 91/100 + 8环境(第一轮蜥蜴尾加成)= 81/90 +4防御式攻击(鹤型拳)+8环境(第一轮蜥蜴尾加成)+2闪避(以小胜大)+4白鹤亮翅
  • 穿敏调上限高的轻甲也可以出大法师护甲,这样也就是少了魅调的AC加成,转无甲时间就是第四章点出大法师护甲以后。
  • 先攻为 35 = 13敏调+4精通先攻+4野兔魔宠+9精通先攻(神话)+5领袖感召

5地狱骑士扈从1地狱骑士1鳞甲之拳1受诅巫师12原怒者

更新日期:2023-4-22

升级顺序:【注:偏即时制加点】

5地狱骑士扈从1地狱骑士1原怒者1鳞甲之拳1受诅巫师11原怒者

属性加点: 升级全加敏捷

技能加点: 建议3灵巧(用来给防御式攻击+1AC),点满察觉、剩下点满任意一个,最后的给使用魔法装置来撕卷轴。

思路

  1. <高尚裁决>+天使之击的附伤BUG修复以后,目前雷吉尔伤害成长过于低了,也可以靠毁灭猛击+神话冲锋+猛扑来获得高伤害(主地狱骑士就是靠辟乱斩)。
  2. 兼职鳞甲之拳,前期可以穿武僧袍和拿专长,前中期还是穿甲。兼职原怒者(兼血怒者也行)就是为了拿天界血脉的天使之击。点出大法师护甲后转无甲,转职原怒者自理护盾术了。
  3. 辟乱斩和正义烙印的效果叠加,靠<充足斩击卷轴>再获得一次辟乱斩次数,共计两次。
  4. 雷吉尔是天生小体型,缩小以后变成超小型,触及范围就变成0尺了,但是由于游戏最低触及范围是5尺,所以还是5尺;点出突刺以后+5尺,触及还是5尺,所以雷吉尔在获得灵蛇弹击再+5尺触及范围之前,点出突刺是0收益。
  5. 原怒者最近加强过(每个血脉能力都能单独换狂暴特技,相当于以前的两倍狂暴特技数量了),雷吉尔刚好可以转原怒者先拿防御姿态/夺命姿态+野兽图腾增强中期AB/AC。然后再点出猛力姿态+毁灭猛击+高等野兽图腾,配合神话冲锋实现伤害飞跃。

伤害

高尚裁决+天界血,搭配圣战之刃,前期主手附伤:6d6神力伤害(第二次主手就变成5d6),副手附伤:4d6神力伤害(第二次副手就变成3d6)。

成型后则是靠神话冲锋+毁灭猛击+恶意倒钩链甲的附伤BUG,实现冲锋一刀180+的伤害。

定位: 超高防御能力的敏双持输出(其实从加点上看,就是跟席拉差不多的AC构成,主要看你给多少装备),这套加点,后期AC随便上80+。攻坚能力爆表,后期成长性也极高。

满级是满BAB而且额外可叠加AB有13点:武器训练1+决斗手套2+天生小体型1+武器专攻1++狂暴3+嗅血斗篷2+暴力呼召2+恶魔愤恨1;算上冲锋就是15点。爆发还有辟乱斩加AB。

--通用加点-----------
1地狱骑士扈从:双武器战斗
2地狱骑士扈从:【战斗专长】:武器专攻(侏儒勾锤)
3地狱骑士扈从:武器娴熟
4地狱骑士扈从:【战斗专长】:武器专精(侏儒勾锤)
5地狱骑士扈从:进阶武器训练:战士娴熟
6地狱骑士
7原怒者:包抄,天界血承
8鳞甲之拳:鹤形拳
9受诅巫师:精通双武器战斗;【诅咒】跛足、【魔宠】野兔魔宠、【巫术】冻皮
10原怒者
11原怒者:精通重击(侏儒勾锤)
12原怒者:【将血承能力替换为两项狂暴特技(天界)】:防御姿态/夺命姿态+低等野兽图腾
13原怒者:高等双武器战斗
14原怒者:精通先攻(天界血脉的奖励专长)、战斗反射(蛇血脉的奖励专长)【点出第二血怒血承才有】
15原怒者:双斩
16原怒者【将血承能力替换为两项狂暴特技(天界)】:野兽图腾+灵敏嗅觉
17原怒者:自选专长、闪避(天界血脉的奖励专长)、健壮(蛇血脉的奖励专长)【点出第二血怒血承才有】
18原怒者:【将血承能力替换为两项狂暴特技(蛇),记得在18级或者18级以后再出蛇血脉,这样可以一步到位直接10原怒出高等野兽图腾;替换的是蛇血脉8级血脉能力】:高等野兽图腾+任意
19原怒者:突刺
20原怒者:【将血承能力替换为两项狂暴特技(天界)】:猛力姿态+毁灭猛击;灵活移动(天界血脉的奖励专长)、闪电反射(蛇血脉的奖励专长)

血脉替换以及狂暴特技

替换的是天界血脉4、8、12,以及蛇族血脉的8级;

共计8个狂暴特技:核心为三个野兽图腾系列(提供AC和猛扑)、夺命姿态/防御姿态(提供AB或者AC)、猛力姿态+猛力挥击(提供A类附伤,如果BUG修复了就不用这个了)

神话加点

通用神话加点:1无限狂暴、2武器娴熟(神话)、3屹立不倒、4大法师护甲、5变化自如、6第二血怒血承(蛇)【18级或者以后再出这个,等级低了要么卡级要么先出精通先攻(神话)】、7神话冲锋、8精通先攻(神话)、9引领打击/不失水准/自选、10双武器战斗(神话)

爱露莎蕾

20谍报专家

  • 不公平难度实测,现在远程附伤BUG基本上没有了,第四章开始伤害成长就不行了(一般总伤害占比在12%~18%),但是技能检定和辅助还是不错的。

升级顺序

20谍报专家

后期面板

  • 诡计大师后期面板,吃了玉米饼(全属性+4),腰带如果给+8无暇极致腰带(诡计大师神秘1变成+9),武器重击范围则会变成13-20。

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  • 灵使后期面板,吃了玉米饼(全属性+4),腰带给+8无暇极致腰带(一般是不给的,这里摆拍用),两个图分别是穿腹卷/蛇皮甲的状态,AC方面点了大法师护甲,吃了护卫友伴加成。

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新版加点:后期核心C位加点,超级ADC系列(适合诡计大师、灵使、天使等道途),弩系神装面板(附上战斗中AB和伤害面板)。

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属性加点:

4敏1魅(就是20级属性点加魅力),如果是诡计大师/灵使则可以加5敏

技能加点:

原本是:灵巧、巧手、隐匿、察觉、沟通和神秘。

沟通后续不加了(一般是队伍里的岱兰或者索希尔来负责),可以换成使用魔法装置,这样可以撕回声定位卷轴来无视敌人的复仇旋风、心灵屏障+高隐/移位术/镜影术。

神秘后续不加了,可以换成宗教,用来抄录卷轴(神术用宗教检定,奥术用神秘检定)。

思路

  • 谍报专家是挺好的变体,能加0.5×职业等级的察觉、隐匿和哄骗检定。谍报专家4级能力只能选游侠羁绊(普通游侠是跟动物伙伴二选一),刚好符合检定人+辅助的定位,而且现在可以从吃到共享宿敌(游侠羁绊)的加成——自己最多可以吃到15点宿敌加成(已修复),队友可以吃到5点宿敌加成,所以打BOSS非常给力(搭配狩猎目标和大猎物手套,游侠一共是20BAB+等效额外16点AB,给队友等效加了7点AB)。
  • 远程射手的优势是射程最远,击杀敌人/重击还能触发分裂射击打AOE,给同样的伤害加成和AB,输出效率最高的就是远程射手。弱势也很明显,就是基础伤害低,不吃夹击加成所以AB低,主要属性分散,基本上吃不到借机攻击,给有限资源的情况下,会感觉用处不大。所以远程射手想要玩的有存在感,就得堆资源和装备当大爹,把伤害和AB堆高。因此适合爱露莎蕾发挥的道途为诡计大师>天使>灵使=御衡者。
  • 弩可以吃隼之型的加成,将重击倍率变成3倍,所以弩有精通重击以后基础重击属性是17-20 ×3,属于远程武器里的最顶级面板(可以当成近战里的斩矛),搭配<底线支援>+包抄(或者大力哥一人成军+抓准时机)+鸟哥突脸敌方后排射手,借机流非常猛,第三章日常一轮10箭顺带给队友提供大量借机。
    • 轻弩后期用<轰烈>/<不忠之吻>。流程为<+1神圣轻弩>(第二章眷泽城掉落)、<+3幽冥觅心轻弩>(第三章说话武器升级)、<轰烈>(第五章伊兹城宝箱)/<不忠之吻>(第五章DLC3完成魅魔女王任务的奖励)/<暗影之吻>(第五章诡计大师道途帮助议会对抗魅魔女王的掉落)。
    • 重弩后期用<永寒>(第三章珍宝岛掉落)/<+5光能觅心重弩>(第五章说话武器升级)/<+5流血公正重弩>(第五章眷泽城商人购买)/<碎心>(+5超音觅心重弩,塑能系DC+2;第五章诡计大师道途帮助魅魔女王对抗议会的掉落)。流程装备为<落魄重弩>(第三章实验室,可以有BUG,鸣爆伤害不会随重击倍率提高)、<+3幽冥觅心轻弩>(第三章说话武器升级)、<永寒>/<+5光能觅心重弩>/<+5流血公正重弩>/<碎心>。弹跳重弩效果并未实装(更新日志说了修复,结果没有),挺可惜的。
    • <永寒>这个装备非常厉害,相当于自带多1射,而且用标准动作射击也能多射1次,这次攻击可以重击可以附带偷袭,比多重射击厉害很多。
  • 新版本隼之型可以触发变化自如的加成,爱露莎蕾可以优先考虑变化自如提高属性,前期属性变高了,但是神话能力会变得比较紧张。
  • 诡计大师神秘2可以反复变形说话武器来刷出灵巧附魔,让弩获得敏上伤,这样爱露莎蕾要学一个武器娴熟。

定位:

超级技能检定人+加命中的辅助+超高AB的射手+补充部分buff,其实有点像诗人的定位:游侠羁绊相当于勇气颂歌、技能点都很多而且检定属性都很高——只是比诗人的输出高很多、buff能力弱很多。搭配聂纽偏好延时加点,解放了低等延时超魔权杖和保证高等隐形术以后,爱露莎蕾就可以全程伤害拉满了。平时要么缩小,配合双延时权杖伪-常驻识破命门,要么不变体型,要么变巨,13级以后一律缩小+伟岸雄姿保证高伤害。远程人有飓风之弓的情况下,变巨或缩小都是 2AB 和 1d6+1伤害 互换,这跟致命瞄准2AB换4伤害差不多。因为远程缺伤害,所以保证打中的前提下尽量是都换成伤害。

远程伤害来源(以第三章13级重弩为例):

  • 武器骰:重弩1d10,需要远程输出就是缩小以后再伟岸,变成4d8
  • 附魔:说话武器1d8力场,增强加值3
  • 法术:意气风发2【士气】,识破命门3d6偷袭,太阳印记4d6神力(天使)
  • 装备:突袭护腕1d6,召唤之戒2,精准手套1d6和凶猛契约护目镜4(灵使)
  • 专长:致命瞄准8,近程射击1
  • 箭筒:玫瑰刺弹药箭筒(每天20发,攻击附带2d8污邪伤害),炽焰弹药箭筒(每天20发,攻击附带1d6火焰伤害)
  • 职业能力:宿敌+6
  • 不考虑道途,合计伤害为:4d8+16+3d6偷袭+1d8力场+1d6突袭护腕 +6宿敌 +2d8污邪,单箭期望伤害52.5 + 【6宿敌 +2d8污邪】(这两个为特定情况额外输出)
  • 后期伤害能偷袭的话,一箭100还是有的,重击以后300多轻轻松松【配合各种道途加成,伤害会更恐怖】。不会堆伤害的话,那么可以考虑不带远程,毕竟射程本身就是占摸,基础攻击范围大了自然要限制基础伤害。

弓和弩的伤害区别

有人想,用复合长弓会比重弩伤害高很多,毕竟弓比弩多了十几点力量调整值加成。那就上数据算一下吧。

  • 第三章不考虑伟岸雄姿:复合长弓的力调额外加成5伤害,武器骰比重弩少2伤害。也就是说基础就差3点。。。
    • 力量为13+4增强+4变化自如 = 21(5)
    • 飓风之弓加成后重弩的武器骰:2d8
    • 飓风之弓加成后复合长弓的武器骰:2d6
  • 第三章考虑伟岸雄姿(先缩小再伟岸):复合长弓的力调额外加成7伤害,武器骰比重弩少4伤害。也就是说基础还是差3点。。。
    • 力量为13+4增强+4变化自如+6伟岸雄姿-2缩小术 = 25(7)
    • 飓风之弓加成后重弩的武器骰:4d8
    • 飓风之弓加成后复合长弓的武器骰:4d6
  • 后期同理。灵使道途主角,满级神装的爱露莎蕾拉满就14力调,也就是说单次攻击比弩多了10伤害。
    • 但是永寒重弩的'多重射击'可以偷袭和重击(专长的多重射击不行),弩的重击概率20%,比弓的10%大,但凡这多出的重击概率额外触发一次重击+顺便触发分裂射击就远远超越了复合长弓。

专长选择:

--通用加点,搭配一人成军/独行战术的大力哥,比如这里的突变斗士兰恩-----------
1近程射击(自带)
2【流派专长】:精准射击(自带)
3快速射击(自带)
5致命瞄准(自带)
6【流派专长】:多重射击(自带)
7集束射击(自带)
9精通先攻
10【流派专长】:精通重击(长弓)
11武器专攻(长弓) ---不公平难度会在这里点出技能专攻(隐匿),堆到无BUFF力竭以后38隐匿(困难36,核心34),第三章大地图就100%不会遇到被随机野外遭遇突袭了
13炫目武技
14【流派专长】:贴身射击(长弓)
15粉碎防御
17自由专长/包抄(远程点包抄虽然不能吃到包抄的+2AB加成,但是攻击被近战夹击的敌人,造成重击以后,近战也是可以借机的)
18【流派专长】:精通精准射击
19超魔(法术延时)---可以提前出,这里首先是可以把视如仇寇法术延时到4环,而且也可以把识破命门之类的延时到3环。

新版本有惧死术造成稳定战栗,爱露莎蕾也可以最早13级点出粉碎防御,搭配惧死术点杀攻坚也不错。
不出粉碎防御的话,可以11技能专攻(隐匿)、13超魔(法术延时)、15抄录卷轴(可以制作延时重压之刃、延时飓风之弓和延时隼之型等给队友或者主角使用)、17武器专攻(长弓)、19包抄;

--诡计大师道途加点,搭配一人成军/独行战术的大力哥,比如这里的突变斗士兰恩----
1近程射击(自带)
2【流派专长】:精准射击(自带)
3快速射击(自带)
5致命瞄准(自带)
6【流派专长】:多重射击(自带)
7集束射击(自带)
9精通先攻
10【流派专长】:精通重击(长弓)
11精通精通重击
13精通精通精通重击
14【流派专长】:贴身射击(长弓)
15精通精通精通重击精通
17超魔(超正常法术)
18【流派专长】:精通精准射击
19超魔(法术延时)/武器娴熟【前提是你学了神秘2,然后刷出了灵巧重弩;主角诡计大师转传奇的话,可以神话6出神秘2阶,这样刷完武器嫖完诡计大师察觉2阶专长,再转传奇】

============弩的加点=====================
1近程射击(自带)
2【流派专长】:精准射击(自带)
3快速射击(自带)
5致命瞄准(自带)
6【流派专长】:多重射击(自带)
7集束射击(自带)
9精通先攻
10【流派专长】:精通重击(弩)
11武器专攻(弩) ---不公平难度会在这里点出技能专攻(隐匿),堆到无BUFF力竭以后38隐匿(困难36,核心34),第三章大地图就100%不会遇到被随机野外遭遇突袭了
13炫目武技
14【流派专长】:贴身射击(弩)
15粉碎防御
17自由专长/包抄(远程点包抄虽然不能吃到包抄的+2AB加成,但是攻击被近战夹击的敌人,造成重击以后,近战也是可以借机的)
18【流派专长】:精通精准射击
19超魔(法术延时)---可以提前出,这里首先是可以把视如仇寇法术延时到4环,而且也可以把识破命门之类的延时到3环。

不出粉碎防御的话,可以11技能专攻(隐匿)、13超魔(法术延时)、15抄录卷轴(可以制作延时重压之刃、延时飓风之弓和延时隼之型等给队友或者主角使用)、17武器专攻(弩)、19包抄

--诡计大师道途加点,搭配一人成军/独行战术的大力哥,比如这里的突变斗士兰恩----
1近程射击(自带)
2【流派专长】:精准射击(自带)
3快速射击(自带)
5致命瞄准(自带)
6【流派专长】:多重射击(自带)
7集束射击(自带)
9精通先攻
10【流派专长】:精通重击(弩)
11精通精通重击
13精通精通精通重击
14【流派专长】:贴身射击(弩)
15精通精通精通重击精通
17超魔(超正常法术)
18【流派专长】:精通精准射击
19超魔(法术延时)

================以下为旧版本=================================
--诡计大师道途加点【旧】----【这套加点是把远程当成借机攻击触发器了,实际上远程堆资源可以独C的】
1近程射击(自带)
2【流派专长】:精准射击(自带)
3快速射击(自带)
5致命瞄准(自带)
6【流派专长】:多重射击(自带)
7集束射击(自带)
9战斗反射
10【流派专长】:精通重击(长弓)
11抓准时机
13精通精通重击
14【流派专长】:贴身射击(长弓)
15精通精通精通重击
17超魔(超正常法术)
18【流派专长】:精通精准射击
19精通精通精通重击精通

流派专长:

2精准射击、6多重射击、10精通重击(长弓)、14贴身射击(长弓)、18精通精准射击

宿敌选择:

爱露莎蕾加强宿敌已经选了一级魔法型恶魔了,所以后面为了满级加强宿敌是没得选的,只能一路走到黑,要不然主线里宿敌顺序是杀戮型恶魔(这些敌人一般有直闪或者反隐手段)>不死生物(DLC里数量庞大)>其他;

1级选人类,5级选魔法型恶魔、加强宿敌也是魔法型恶魔,之后加强宿敌都选魔法型恶魔,普通宿敌为(优先级不死生物>杀戮型恶魔>蛮力型恶魔)。

神话专长和能力:

神话能力备选:分裂射击>充裕施法(多一些视如仇寇)>领袖感召、扰乱射击、揭示弱点、偏好超魔(延时,如果聂纽有偏好延时,那爱露莎蕾就不需要了,直接把低等延时超魔权杖拿过来用)、(高等)持久法术(非必要)、大法师护甲、变化自如

神话专长:精通先攻(神话)、精通重击(神话)、致命瞄准(神话)、快速射击(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供两种点法:

  • 【偏辅助加点】:1变化自如、2快速射击(神话)、3领袖感召、4精通先攻(神话)、5分裂射击、6精通重击(神话)、7屹立不倒/试射瞄准、8致命瞄准(神话)、9大法师护甲/揭示弱点;虽然后排比较安全,但是也可以出屹立不倒和大法师护甲,这样配合席拉护卫友伴,AC基本上够看。
  • 【主输出加点】(也就是不出领袖感召):1变化自如、2快速射击(神话)、3分裂射击、4精通重击(神话)、5领袖感召/自选、6精通先攻(神话)、7屹立不倒、8致命瞄准(神话)、9巅峰元素(火)/自选(一直用灵魂之灾搭配诡诈烈焰和火焰箭筒显然是更强的,巅峰元素只是省心的选择---收益就是有一些火焰伤害吃火焰易伤1.5倍伤害加成);
  • 注:新版本有法力珍珠回复法术位,游侠不用学充裕施法了。多出来的神话可以考虑偏好超魔(延时),这样BUFF时间特别长。

关键装备:

  • 戒指:射杀(第三章兰恩/雯朵格剧情任务以后送的戒指:近程射击额外再加1AB,也可以完全不开近程射击)、启明星戒指、骗徒戒指
  • 项链:第三章用风之气息/底线支援(冬阳村石之心解谜奖励的项链:使用远程武器时,队友对敌人发动借机攻击命中以后,自己可以对其发动一次攻击,每个敌人只能触发一次;搭配射杀+近程射击+弩会很好用),第四章换成快速应敌护符(第四章活畜市场商人处购买)
  • 头盔:风宗头盔平时休息的时候带+4/+6魅力头,休息好了换成风宗头盔;最终装备为黑暗亲抚(第六章阈城,魅魔女王会给),
  • 法袍:任意
  • 盔甲:笛拉梅尔盔甲(加树肤用的)、部族斥候革甲、蛇皮甲
  • 护腕:次级神射手护腕/神射护腕(DLC3新增,第五章)
  • 手套:大猎物手套;灵使道途第三章可以用精准手套
  • 腰带:一般是+6力敏腰带,或者突袭者腰带(有杰作之锤以后就可以换成其他的)
  • 靴子:精灵之靴(DLC3第三章的奖励,+5灵巧检定的鞋子)、隆奈克的牺牲(这个是敏系菜刀神装了,一般很难给到爱露莎蕾都是给主角的)、缜密步履(每轮第一次的远程攻击额外造成 1/2察觉技能等级的伤害,恶魔道途第四章特殊剧情掉落)
  • 斗篷:剥皮斗篷/伪装斗篷,视隐匿检定来换;后面用<险隐>披风,也可以自行选择
  • 眼镜:邪眼护目镜、奸徒眼镜;灵使道途就用凶猛契约护目镜
  • 武器:目前版本最终武器为<+1邪恶异界生物破敌弓>(DLC3第三章获得),配合<节律杀机>(第五章骷髅商人)/<神射手>(第四章下城区)
  • 物品栏:低等延时超魔权杖×2(搭配识破命门),小魔鬼(第三章堆隐匿用)/旧魔典,远程超魔权杖×2(搭配视如仇寇),玫瑰刺弹药箭筒(每天20发,攻击附带2d8污邪伤害,DLC4醋栗谷商人处购买),炽焰弹药箭筒(每天20发,攻击附带1d6火焰伤害,DLC4醋栗谷商人/旅行商人等地方购买)
  • 爱露莎蕾务必拉满隐匿检定,第三章无BUFF+力竭状态下有38隐匿(困难36,核心34)以上就不会有随机野外遭遇战了。爱露莎蕾加树肤的时候,可以用笛拉梅尔盔甲+疾风弯刀,这样树肤也是满施法者等级了。
  • 想当成后期主C的话(注:新版本远程附伤BUG修复以后,伤害成长不太够了,回合制高难度敌人血量多了就不好单轮单杀,要输出适合主角天使合书或者主角诡计大师),手套就带诡诈烈焰(用识破命门来获得偷袭骰)配合贾西各斯+部族斥候革甲+快速应敌护符,然后可以搭配圣剑术/神圣长枪+无拘乐器,武器用重弩<永寒>、轻弩<不忠之吻>/<轰烈>,神话点一个巅峰元素火(用灵魂之灾就不出),对得起你的投资。

索希尔

20牧师

  • 不公平难度实测

玩法参考主角BD链接---正义之怒主角BD收录,其中的圣使部分

升级顺序:20牧师 /19牧师1先觉斗士(后者的后期先攻可以50+),但是这样除了恶魔/御衡者/恶魔道途,后期常驻秩序护盾需要第五章拿到烈火织法者了。

属性加点:5感知

技能加点:3灵巧,主沟通和宗教,剩下点一级隐匿,然后都点使用魔法装置;

思路

定位:超级辅助+颂圣之语复读机+高等解法复读机(搭配圣洁幸运)

专长选择:

--最新加点【魔能射手战报里的版本,实时更新】-----------
前6级自带:选择导能、额外导能、健壮、重型盔甲擅长【注:1.4版本以前是盔甲专攻(中甲),1.4版本以后改了】
7结盟施法者
9超魔(法术延时)---延时不能双持久的圣战之刃,还有顺便把4环的防死结界放到5环
11法术专攻(塑能)
13法术专精(颂圣之语)
15精通先攻
17超魔(法术升阶)

后续几个加点
---A主角道途不给队友提供CL,且全队需要秩序护盾补充心智免疫--------
19法术专攻(防护)、【替换法术专精(秩序护盾),搭配七罪法袍来常驻秩序护盾】

---B主角道途给队友提供CL--------
19高等法术专攻(塑能):这里就是继续走颂圣之语了
或
19包抄:拿<畸化天使>/<残缺天使>大砍刀,这个时候可以常驻神能、金鹰、巨灵化身、秩序护盾,去前排站着也有输出
或
19异种武器擅长(穿甲剑)----注意,这里双持穿甲剑不是为了上去砍,而是为了武器特效
或
19突刺---强化近战接触,可以更远地给敌人疯狂愿景?我没试过,感觉即时制可能有用点,回合制应该不需要。

--主角为诡计大师的加点,19牧师1先觉斗士-----------
前6级自带:选择导能、额外导能、健壮、重型盔甲擅长【注:1.4版本以前是盔甲专攻(中甲),1.4版本以后改了】
7结盟施法者
9超魔(法术延时)---延时不能双持久的圣战之刃,还有顺便把4环的防死结界放到5环
11超魔(超正常法术) ---顶级专长,有这个玩意以后法术位利用率直接翻倍,不用三充裕都能勉强够用。
13抄录卷轴---给主角抄录神术卷轴
15精通先攻
17法术专攻(防护)
19法术专精(秩序护盾),搭配七罪法袍来常驻秩序护盾
20先觉斗士

装备

  • 头盔:任意+6感知头环

  • 眼镜:无可辩驳眼镜

  • 法袍:无阻法袍、不宣之实法袍

  • 武器:

    • 灰烬制造者
    • 希望使者不朽的爱+紫色石刀/夜空闪/位面抹灭者
    • 残缺天使
    • 双持夜空闪+位面抹灭者
    • 希望使者不朽的爱(放光明灵光)+女继承人之指(十字镐)。这里用到了两个BUG,第一个是用战法转换卷轴来获得军用武器擅长,第二个是女继承人之指的2AC、2AB和2伤害加成不需要用振奋复苏来触发,任意法术和能力都行,配合灵魂之灾就是终极工具人。
  • 腰带:适时援助(这样就能用同环延时颂圣、延时风暴束来打控制了)

  • 戒指:召唤之戒、灵魂之灾(这个是给高先攻队友的,不兼职先觉斗士就不拿)

  • 盔甲:无敌风暴 或 奔流半身甲(拿反射闪避和5反射豁免) ,配合魔化防具变成+5甲

  • 项链:无面之声/风之气息(+4先攻)

  • 披风:屠杀披风

  • 注:这里有部分装备跟聂纽重复,除了屠杀披风有两件以外,剩下重复的装备都是优先给聂纽,直到聂纽换装为止。

领域选择:

  • 初始领域:幸运、善良
  • 奇迹领域备选:崇高、诡计、动物、联盟、疯狂、守序(搭配诡计大师道途,11-20重击范围配合秩序之触,攻击命中后必定重击)

神话专长和能力:

神话能力备选:奇迹领域、领域痴迷、双持久

神话专长:神话法术专攻、反应施术、

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供2种点法:

  • 通用:1领域痴迷、2奇迹领域(疯狂)、3持久法术、4高等持久法术、5奇迹领域(联盟)、6精通先攻(神话)、7充裕施法、8精通充裕施法、9高等充裕施法
  • 主角是诡计大师:1领域痴迷、2奇迹领域(疯狂)、3持久法术、4高等持久法术、5奇迹领域(联盟)、6精通先攻(神话)、7奇迹领域(守序/崇高)、8学派掌握(防护)---用于常驻秩序护盾、9奇迹领域(崇高/自选)/屹立不倒

小烬

12受诅巫师7博学士1混血术士

玩法链接(必看) ---正义之怒施法者入门和进阶手册

升级顺序: 12受诅巫师1博学士1混血术士6博学士

属性加点: 5魅力

技能加点: 世界、沟通、使用魔法装置,剩下的点神秘或宗教;关键的是沟通和使用魔法装置(这个前期用来使用克敌机先卷轴),世界可以用来做饭

思路

这个版本的BD,应该算完全体了,支援能力和伤害比进阶诡术师高多了,AOE和单体输出能力都极高,流程上也非常平滑。剧情善良结局可以获得沉静秘术,守序结局可以获得正义焚炎风暴(炽焰击版本的烈焰风暴)。

  • 1-5级:基本上都是用巫术沉眠、邪眼,或者用恐吓术打控制、用燃烧之弧/雪球术补伤害。

  • 6级神话1以后:有巅峰元素(火),买了炽热火蛇+两个低等强效超魔权杖,就可以用强效火球术、强效增效灼热射线、强效增效燃烧之弧打输出了。

  • 8级神话2以后:这个时候有偏好超魔(增效),再泽卡硫斯教堂里拿到低等极效超魔权杖,就可以用增效强效火球术、增效极效火球术、增效强效灼热射线、增效极效灼热射线之类的了。

  • 10级神话3以后:这个时候有偏好超魔(强效)、纵火狂之戒+马兰德的耻辱+噬心浪欲,就可以用增效强效极效炽焰击、增效强效极效火球术、增效强效极效灼热射线之类的了。

  • 11级神话4以后:点出反应施术,通过反应施术来瞬发比当前最高环低两环的超魔法术(比如瞬发 3环增效强效灼热射线 配合低等极效超魔权杖),来部分避免自发施法的超魔困境,或者瞬发克敌机先再用射线。

  • 14级以后:主力伤害来自于炽焰击、和地狱烈焰射线;

    • 地狱烈焰射线:通过癫狂灾瘟充能(一般是连续使用三次同样的戏法),配合元素注能法袍,就能打出30(d6+5)强效极效的地狱烈焰射线+触发两次<纵火狂之戒>和<马兰德耻辱>腰带的附伤,共计(15×11+2)×2×1.5+(1d6+6+2d6+1)×4 ≈ 529+12d6 ≈ 571点伤害。后期射线变成3条,而且地狱烈焰射线可以吃正义烙印的伤害加成,伤害会非常离谱。

    • AOE炽焰击:增效强效炽焰击+噬心浪欲权杖极效+元素注能法袍充能,能打出13×(6+5)×1.5/2+13×(6+7)×1.5/2+(1d6+5+2d6)×2 = 265,因为炽焰击第二段神圣伤害吃双倍增效,而且第二段神圣伤害豁免成功也不会减半。如果敌人站位密集,还会再吃到来自于增效超魔5尺溅射的[2×13+(1d6+5+2d6)]×2 = 83点伤害。15级以后就可以先瞬发一个再手动施法一个,打出AOE轮伤500+。

  • 【注意:1.4.3i版本以后,射线元素狂潮已经基本无了】16级神话6,见到魅魔女王以后,获得<蛇相>项链,再点出元素狂潮就是完全体了,伤害高到爆炸。这个时候如果选火元素+红龙血脉,则此时强效极效增效地狱烈焰射线的伤害为(15×11+2)×3×1.5+(1d6+6+2d6+1)×3+6d6(这个是元素狂潮)×12 = 804+72d6 = 1056。不超魔且不给元素注能法袍充能,普通的地狱烈焰射线的伤害为(15×4.5+2)×3×1.5+(1d6+6+2d6+1)×3+6d6(这个是元素狂潮)×12,也有将近600的伤害

  • 有人说了,你这个小烬塑能系后期DC还是不够高啊,很难打出满伤害。其实搭配聂纽是颂圣之语/群体冰封之牢就行了,只要敌人HD比颂圣之语的CL低5点就会强制麻痹,麻痹以后敏捷调整值视为-5,敌人反射豁免基本上没了,这是不是随便打满AOE了。打BOSS豁免高/HD高不能控住,那也是用射线。

装备

  • 武器:<灰烬制造者>/<烈火织法者>+<癫狂灾瘟>权杖(使用三次同样法术、下个法术可以强效极效,这个充能不随武器,可以先充能以后切换为其他武器;跟灰烬制造者随时切换使用,打某些BOSS法穿不够就先用战斗法师木棍);第五章还有一种配法就是,双持紫色石刀/夜空闪+位面抹灭者(第五章骷髅商人异国商品即可购买),这样可以加5先攻和2DC(塑能) 或 3DC(塑能),而且不会跟聂纽抢装备了。
  • 法袍:<无阻法袍>(前期的法穿来源之一),<元素注能法袍>(充能要么靠聂纽,要么靠自己的延时熔岩球),<决心法袍>(这个主要是跟风暴束和热风搭配),<烈火法袍>(加成最广的,因为都转成火焰法术了,所以直接+2DC),<褴褛黑衫>(这个第四章可以凑合用,加巫师法术和巫术1DC)
  • 戒指:<炽热火蛇>+<纵火狂之戒>/<黑暗预兆>(前两章戴),<稳定之戒>(用于代替炽热火蛇,因为扩表的法术超魔以后,就算把戒指取下来也保留超魔后的法术)
  • 腰带:<马兰德的耻辱>
  • 护腕:<风暴领主的决意>(这个用来扩表很好),后期可以换成<动物之怒护腕>(通过可怖外表来获得+3增强加值,因为射线不消耗克敌的BUG修复咯,现在射线人还是要注意一下AB
  • 项链:<蛇相>(射线人元素狂潮的核心,1.4.4版本元素狂潮改了,这个装备没啥用了),项链可以换成风之气息等加先攻的
  • 鞋子:<奥法维持之靴>(使用四次同样法术、下个法术可以瞬发),
  • 手套:第一章用<初学者手套>,第三章以后就用<秘法根除手套>
  • 盔甲:<致命射线>(第五章掉落,接触攻击+4AB【洞察】)
  • 披风:<屠杀披风>(第三章DLC3里给一个,象牙迷宫也给一个)
  • 物品栏:<低等强效超魔权杖>、<低等极效超魔权杖>、<噬心浪欲>(配合火元素血脉使用,先激活权杖、最后启动火元素血的伤害转换就还是火焰伤害)、<高等极效超魔权杖>、<宗师之杖>、<高等强效超魔权杖>、<瞬发超魔权杖>、<高等瞬发超魔权杖>、<高等增效超魔权杖>、<增效超魔权杖>、<低等延时超魔权杖>(延时熔岩球)、回合制可以搭配三角龙雕像获得动物伙伴骑乘。

特别注意<燃火之物的呼唤>法袍/<诡诈烈焰>手套,跟<蛇相>项链不能一起使用,前者会导致射线无法触发元素狂潮,后者会导致BUG(射线触发无限循环元素狂潮而卡死)。修复了,但是也没有什么射线元素狂潮了。

定位:法术炮台+削弱敌人豁免+巫术辅助

关于怎么给<元素注能法袍>充能来获得元素法术伤害每个伤害骰+2的效果?用(延时)二环熔融球(充能火,目前的最佳办法,让聂纽来就行),对自己放(延时)二环强酸箭(充能酸)+风暴领主的决意将强酸箭转电(充能电,目前的最佳办法,让聂纽来就行),队友穿白龙甲来充能冰。火元素血脉的元素射线也可以充能,但是得搭配瞬发来使用。

专长选择:

--通用加点-----------(因为穿的装备不提供法穿,所以打挑战BOSS需要自己整一点法穿,或者靠道途支持,或者队友给小幸运)
1近程射击
3精准射击 -------以上为基础自带
5结盟施法者 ----- 全员保持一致
7超魔(法术增效)
9超魔(法术强效)
11技能专攻(世界)
13博学士:【德鲁伊法术】---炽焰击、法术专攻(塑能)
14混血术士:血脉选择红龙/金龙/黄铜龙+火元素血脉,法术专精(地狱烈焰射线),术士法术必选克敌机先
15博学士:精通先攻
16博学士:【游荡者秘闻】---野兔魔宠
17博学士:高等法术专攻(塑能)
18博学士:【法师专长】---元素专攻(火)
19博学士:高等元素专攻(火)
20博学士:【法师法术】---流星爆
.
--主角为诡计大师道途的小烬加点-----------(因为穿的装备不提供高额法穿,所以打挑战BOSS需要自己整一点法穿,或者队友给小幸运)
1近程射击
3精准射击 -------以上为基础自带
5结盟施法者 ----- 全员保持一致
7超魔(法术增效)
9超魔(法术强效)
11技能专攻(世界)
13博学士:超魔(超正常法术)、【法师专长】---法术专攻(塑能)
14混血术士:血脉选择红龙/金龙/黄铜龙+火元素血脉,法术专精(地狱烈焰射线),术士法术必选克敌机先
15博学士:精通先攻
16博学士:【游荡者秘闻】---野兔魔宠
17博学士:高等法术专攻(塑能)
18博学士:【战士专长】---异种武器擅长(穿甲剑)/【德鲁伊法术】---炽焰击/【法师法术】---酷热之风
19博学士:元素专攻(火)/超魔(法术延时)/超魔(法术升阶)---超正常超魔以后再升阶到原环位,法术DC+1,因为超正常不降DC而升阶每加一环+1DC。
20博学士:【法师法术】---流星爆

想要点出诡计大师精通精通重击系列也行,就是得亏一个野兔魔宠,16、17、18、19分别点出精通重击(射线)、精通精通重击、精通精通精通重击和精通精通精通重击精通,神话8/10点出精通重击(神话)。
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升级自选的法术选择(必要的,优先级从左往右依次下降):
1环:变巨/缩小、绝不动摇
2环:凛冬之握、闪光尘、熔融球(打自己给元素注能法袍充能)、虚假生命
3环:毒液啐沫/英雄气概
4环:弱能术/防死结界、恐惧术(第二章的时候靠黑暗预兆给的)、次元门
5环:洞窟獠牙、疲乏波(敌人疲劳了就不能冲锋、闯越了,打剑齿虎、迷宫牛头人、树人都好用)、
6环:高等英雄气概、高等解除魔法、心灵迷雾
7环:寒冰之躯、医疗术
8环:可怖外表、
9环:共用心灵屏障、预警/英雄祈神
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主要使用的输出和削弱法术(高环的就用增效/强效超魔上去,最后再考虑升阶,极效尽量考虑用超魔权杖来补)
2环:凛冬之握、熔融球(打自己给元素注能法袍充能)、(增效)灼热射线
3环:毒液啐沫(豁免成功也目盲一轮,可以通过低等延时魔杖变成目盲两轮)、火球术、(增效)(强效)灼热射线
4环:弱能术、恐惧术(就算豁免成功也有1轮战栗)、炽焰击、火球术、可控火球术、(增效)强效灼热射线、召雷
5环:疲乏波、火蛇术、灼热射线、可控火球术、炽焰击、召唤雷暴、洞窟獠牙
6环:地狱烈焰射线、召雷、闪电链、酷热之风(主要搭配甄选超魔权杖)
7环:地狱烈焰射线、烈焰风暴、闪电链
8环:地狱烈焰射线、烈焰风暴、风暴束
9环:地狱烈焰射线、烈焰风暴、风暴束、流星爆

神话3开始,主力输出基本上就是2环增效灼热射线、3环增效强效灼热射线/增效火球术/增效召雷、4环增效炽焰击/增效强效火球术/增效可控火球术/增效强效召雷、5环增效强效炽焰击/增效召唤雷爆、6环增效地狱烈焰射线/增效闪电链/增效强效召唤雷爆,7环增效强效地狱烈焰射线/增效强效闪电链,89环同理。不要强行当射线人咯,稍微堆一下DC,AOE法术还是能打不少伤害的,召雷和召唤雷爆超魔用于划水,毕竟转成火系法术了。

巫术选择

1沉眠、2易伤、4邪眼、6尖笑、8祈福、10避灾/救难(这个给免疫疲劳、队友有野蛮人、血怒者就提前出)、12强效救难(给免疫疾病、免疫变形、免疫诅咒和免疫目盲),我这里倾向于救难和强效救难二选一,队伍里有无限狂暴的人就救难,否则就选强效救难。

血脉选择

  • 红龙/金龙/黄铜龙可以使“火焰”描述符的法术每个伤害骰+1伤害的血脉,可以再扩充一个血脉,最多使”火焰“法术每个伤害骰+3。
  • 火元素血脉,可以将法术能量伤害全部转换为火焰且法术描述符也变为火焰(吃元素专攻加成),这样可以让法术吃到更多的纵火狂之戒等与火焰法术伤害挂钩的装备加成,比如风暴束/闪电链的DC和伤害变高;比如地狱烈焰射线和炽焰击就可以吃到双倍的纵火狂之戒和马兰德的耻辱加成。

神话专长和能力:

神话能力备选:巅峰元素(火),偏好超魔(增效),偏好超魔(强效),充裕施法、精通充裕施法、高等充裕施法、第二血脉

神话专长:反应施术,神话专攻(塑能),精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:

  • 1巅峰元素(火)、2偏好超魔(增效)、3偏好超魔(强效)、4反应施术、5第二血脉(现在不能选两次龙血了)/屹立不倒/大法师护甲/自选、6精通先攻(神话)、7持久法术/大法师护甲、8神话专攻(塑能)、9高等持久/屹立不倒、10学派掌握(塑能)

葛雷博

19杀手1混合血怒者

升级顺序: 15杀手1混合血怒者4杀手

属性加点: 2力量(这个入队之前就已经加好了)1智力2力量

技能加点: 运动、灵巧、隐匿、察觉,匀几级给使用魔法装置来撕卷轴

思路:

  • 简简单单19杀手1血怒就行了,大伙不就是嫌弃葛雷博移速低,AB不太够么,1级血怒全都补回来了。
  • 武器选手斧<坟中歌者>、<调停者>,第三章是<坟中歌者>(第三章圣教军合成)+<恶毒手斧>(第二章失陷教堂掉落),然后通过切换武器来附魔圣战之刃和祝福武器
  • 要么盾击流,要么双持,综合考虑感觉还是盾击厉害点(盾击流不需要高等双武器的)。

定位:

专长选择:

--初始加点(固定)-----------
1双武器战斗
2【杀手天赋】:战斗流派专长-双武器-双斩
3武器专攻(矮人战斧)
4【杀手天赋】:弱化创伤
5熟练偷袭者
6【杀手天赋】:战斗流派专长-双武器-精通双武器战斗
7穷追猛打
8【杀手天赋】:反应迟缓
9猛力攻击

--盾击【2023.11.25号更新,待定】---------
10杀手:【杀手天赋】:机会主义者
11突变斗士:精通重击(手斧)、包抄
12突变斗士:突刺
13突变斗士:盔甲专攻(中甲)
14突变斗士:盾击
15突变斗士:盾牌大师
16原怒者:
17
17
19


--双持手斧【2022.12.8号更新】---------
10【杀手天赋】:机会主义者
11精通重击(手斧)
12【杀手天赋】:战斗特技-包抄
13突刺
14【杀手天赋】:战斗流派专长-双武器-高等双武器战斗
15混合血怒者:精通先攻/武器专攻(手斧)
17暴力解法、【杀手天赋】:解除
19武器专攻(手斧)/精通先攻、【杀手天赋】:野兔魔宠

=========以下为旧版本备份================
--盾击流-----------
10【杀手天赋】:机会主义者
11精通重击(手斧)
12【杀手天赋】:战斗特技-包抄
13盾击 -----这里再开始持盾
14【杀手天赋】:-盾牌大师
15混合血怒者:猛击终结  
17精通先攻、【杀手天赋】:解除
19暴力解法

--双持手斧---------
10【杀手天赋】:机会主义者
11精通重击(手斧)
12【杀手天赋】:解除
13包抄
14【杀手天赋】:战斗流派专长-双武器-高等双武器战斗
15混合血怒者:暴力解法
17精通先攻、【杀手天赋】:野兔魔宠
19武器专攻(手斧)/自选

混合血怒者

  • 血承可以选蛇,可以选天界,随时可以切换

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠、引领打击、屹立不倒、大法师护甲,挣脱束缚,领袖感召

神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话)、精通先攻(神话)、双武器战斗(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供1种点法:

  • 1屹立不倒、2双武器战斗(神话)、3常备不怠、4精通重击(神话)、5无限狂暴、6猛力攻击(神话)、7引领打击/挣脱束缚、8精通先攻(神话)、9

关键装备:<送亡者手套>/<大猎物手套>、前期可以穿<同仇链甲>,护腕用<幻影杀手>,尖锐视线透镜/凶猛契约护目镜(灵使道途的炼金术士商人),如果后期兼1混合血怒者,则可以用狂暴装备:凌虐狂怒(目前还没实装效果,不带)、恶魔愤恨、暴力呼召、嗅血斗篷,盾牌选择<希望使者不朽的爱>。

特雷弗

2圣武士4重甲士3地狱骑士11双手武器战士

升级顺序: 2圣武士5双手武器战士3地狱骑士4重甲士(前面是根据阵营合理推测) 6双手武器战士

属性加点: 5力量

技能加点: 运动、灵巧、知识(世界),匀几级给使用魔法装置来撕卷轴

思路:

  • 特雷弗这加点就是弱化版的原怒突变战士,对比这里的原怒突变兰恩就很明显了,第四章可以明显感觉到强度差距。
  • 你说他很弱到不至于,关键就是他入队太晚了,队伍早就成型了,不会考虑带他。
  • 2.0.5版本以后有突刺了,特雷弗的触及范围终于算能看了,入队当大力哥也没毛病了。

定位:主力输出

专长选择:

--初始加点(固定)-----------
1圣武士:猛力攻击,武器专攻(弯刃大刀)
2圣武士
3双手武器战士:重型盔甲专攻、穷追猛打
4双手武器战士:冲撞
5双手武器战士:顺势斩
6双手武器战士:武器专精(弯刃大刀)
7双手武器战士:终势斩
8地狱骑士
9地狱骑士:强力顺势斩
10地狱骑士
11重甲士:精通终势斩
12重甲士
13重甲士:高等冲撞
14重甲士
-------------
A版
15双手武器战士:精通重击(弯刃大刀)、包抄  ---15级以后勉强能用
17双手武器战士:突刺、高等武器专攻(弯刃大刀)
19双手武器战士:精通先攻、额外狂暴特技(夺命姿态/勇莽姿态,看加值是否有冲突)--原来的猛力姿态有点垃圾

神话专长和能力:

神话能力:常备不怠、引领打击、屹立不倒、挣脱束缚、领袖感召

神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话)、精通先攻(神话)、武器专攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供1种点法:

  • 1屹立不倒、2猛力攻击(神话)、3常备不怠、4精通重击(神话)、5无限狂暴、6武器专攻(神话)、7引领打击/领袖感召/挣脱束缚、8精通先攻(神话)、9挣脱束缚/自选、10武器专精(神话)

关键装备:武器用<圣鸣>/<安心上路>/<厄运>(需要队友有巫术人)、盔甲穿<无敌风暴>、手套用<剑师之赐>(第三章污浊古冢文字冒险获得,这个手套翻译有歧义,其实是决斗手套PLUS版本)/决斗手套/次级决斗手套(后两者商人购买)、临危之戒,尖锐视线透镜/凶猛契约护目镜(灵使道途的炼金术士商人),狂暴装备:凌虐狂怒(目前还没实装效果,不带)、恶魔愤恨、暴力呼召、嗅血斗篷

乌布里格

剧情奖励

  • 独有能力:【天堂狮鹫之魂】,体质和感知增加4【崇圣】,攻击和伤害检定获得1/2神话阶层的加成【崇圣】。
  • 装备奖励太多了,毕竟是DLC4的角色

20鹫心化形师

升级顺序:20鹫心化形师

属性加点:5力量(最后一点可以出别的,诡计大师就5力)

技能加点:运动、灵巧、自然、察觉;后期可以抠一些重复的检定给使用魔法装置

思路:鸟哥4级入队的时候本身不是很强,满BUFF属性还不如小贼,但是有一定战术价值(开启攻击擒抱可以单人控住大部分法系敌人,擒抱失败继续整轮攻击,成功就跟敌人一起不动,相当于跟敌人一换一)。常态能力基本上属于神话1点出变化自如能用,9级获得猛扑以后能玩,13级拿到变形者套装+点出野性赋能变形就起飞。由于飞行冲锋可以无视地形障碍,所以鸟哥属于特种战术菜刀。纯职业加点就图一个省事,核心难度爆杀应该不是问题。

定位:特种战术菜刀,回合制可以一直打满伤害还是不错的。

专长选择:

1猛力攻击、武器专攻(爪抓)
3武器专攻(啮咬)
4武器专精(爪抓)
----------以上游戏自带-----------

---------通用加点-------------
5包抄
7突刺
9化形师多重攻击、武器娴熟
11化形师锐爪
13精通先攻
14精通重击(爪抓)
15高等武器专攻(爪抓)
17高等武器专精(爪抓)
19赋能野性变身(配合+6感知的帽子来点)---要搭配灵魂之灾转伤害为力场,否则伤害会降为0,如果经常转伤害就可以提前出。

----------主角是诡计大师的情况---------------
5包抄
7突刺
9化形师多重攻击、精通重击(爪抓)
11精通精通重击(爪抓)
13精通精通精通重击(爪抓)
14精通精通精通重击精通(爪抓)
15精通先攻
17高等武器专攻(爪抓)
19赋能野性变身(配合+6感知的帽子来点)---要搭配灵魂之灾转伤害为力场,否则伤害会降为0,如果经常转伤害就可以提前出。

神话专长和能力:

神话能力:变化自如、神话冲锋、屹立不倒、常备不怠、领袖感召

神话专长:猛力攻击(神话)、精通先攻(神话)、精通重击(神话)、武器专攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供2种点法:

  • 通用:1变化自如、2神话冲锋、3屹立不倒、4常备不怠、5屹立不倒、6精通先攻(神话)、7自选、8精通重击(神话)、9巅峰元素/自选
  • 诡计大师:1变化自如、2神话冲锋、3常备不怠、4精通重击(神话)、5屹立不倒、6精通先攻(神话)、7自选、8猛力攻击(神话)、9巅峰元素/自选

17鹫心化形师1混合血怒者1先觉斗士1受诅巫师

升级顺序:看下面

属性加点:5力量(最后一点可以出别的,诡计大师就5力)

技能加点:运动、灵巧、自然、察觉;尽量抠一些重复的检定比如灵巧检定,给使用魔法装置

思路

  • 鸟哥4级入队的时候本身不是很强,满BUFF属性还不如小贼,但是有一定战术价值(开启攻击擒抱可以单人控住大部分法系敌人,擒抱失败继续整轮攻击,成功就跟敌人一起不动,且敌人还会失敏,相当于超级强控)。常态能力基本上属于神话1点出变化自如能用,9级获得猛扑以后能玩,13级拿到变形者套装+点出野性赋能变形就起飞。
  • 由于飞行冲锋可以无视地形障碍,所以鸟哥属于特种战术菜刀。这个加点就是为了弥补鹫心化形师少了次拟态加成的弱点,为鹫心化形师额外加了AC、先攻、AB和伤害,同时配合亡灵血脉可以实现死神冲锋-单兵无配合击杀目标,后期血脉能力可以随时换成天界。
  • 说一下化形师狂暴的使用技巧,游戏里主要天武(就是正常的不吃减值的天生武器)和主武器(人物面板左边那个武器,借机攻击和冲锋以后第一次攻击也是用这个武器)不是一个概念,像圣战之刃和加速术这些只能加成主武器。所以化形师狂暴选择的天生武器最好是主武器(狮鹫的话就是左上角第一个爪抓),这样才能吃到最多的加成。
  • 这套加点基本上就是队伍里的后期大哥,先攻极高,输出强度极高(主要是死神天降+猛扑的输出模板特别好,稍微把伤害拉起来就舒服),AC也很高。回合制可以五尺快步以后就用死神天降(或者死神天降完了以后用五尺快步拉开),这样可以原地冲锋。
  • 17狮鹫之心第一是考虑拟态时长,更容易实现类常驻效果,第二是化形师锐爪的3倍重击伤害和1d10武器骰(先变形再伟岸雄姿可以变成2d8),14级额外战斗专长、15级拟态从+4力变成+6力也不错。

定位:特种战术菜刀,回合制可以一直打满伤害还是不错的,即时制要成型(看难度)以后才能单切BOSS(就是没成型之前别乱飞,要不然第一个暴毙)。

专长选择:

1猛力攻击、武器专攻(爪抓)
3武器专攻(啮咬)
4武器专精(爪抓)
----------以上游戏自带-----------

---------通用加点-------------
5鹫心化形师:包抄
6鹫心化形师
7鹫心化形师:突刺
8鹫心化形师
9鹫心化形师:炫目武技、粉碎防御
10混合血怒者:主要用元素、天界和亡灵血脉(记得自己手动选择),亡灵血脉冲锋自动造成战栗,可以搭配粉碎防御
11鹫心化形师:化形师多重攻击
12受诅巫师:野兔魔宠、跛足、冻皮
13鹫心化形师:赋能野性变身(配合+6感知的帽子来点)---现在可以延后这个专长,或者不出
14鹫心化形师
15先觉斗士(为了拿感上先攻):精通先攻/延时拟态(兼职的化形师基本上必出这个)
16鹫心化形师
17鹫心化形师:延时拟态(兼职的化形师基本上必出这个)/精通先攻、精通重击(爪抓)
18鹫心化形师
19鹫心化形师:高等武器专攻(爪抓)
20鹫心化形师

13级以后的专长顺序可以根据自己情况调节。

装备:参考10鹫心化形师1混合血怒者1先觉斗士1受诅巫师7突变斗士的装备,除了武器训练手套以外。

神话专长和能力:

神话能力:

神话专长:

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供2种点法:

  • 通用:1变化自如、2神话冲锋、3无限狂暴、4常备不怠、5大法师护甲、6精通先攻(神话)、7屹立不倒、8武器专攻(神话)/精通重击(神话)/猛力攻击(神话)、9巅峰元素(火)/不失水准/自选(一直用灵魂之灾显然是更强的,巅峰元素只是省心的选择)、10猛力攻击(神话)/精通重击(神话)/武器专攻(神话)

10鹫心化形师1混合血怒者1先觉斗士1受诅巫师7突变斗士

升级顺序:看下面

属性加点:5力量(最后一点可以出别的,诡计大师就5力)

技能加点:运动、灵巧、自然、察觉;尽量抠一些重复的检定比如灵巧检定,给使用魔法装置

思路

  • 鸟哥4级入队的时候本身不是很强,满BUFF属性还不如小贼,但是有一定战术价值(开启攻击擒抱可以单人控住大部分法系敌人,擒抱失败继续整轮攻击,成功就跟敌人一起不动,且敌人还会失敏,相当于超级强控)。常态能力基本上属于神话1点出变化自如能用,9级获得猛扑以后能玩,13级拿到变形者套装+点出野性赋能变形就起飞。
  • 由于飞行冲锋可以无视地形障碍,所以鸟哥属于特种战术菜刀。这个加点就是为了弥补鹫心化形师少了次拟态加成的弱点,为鹫心化形师额外加了AC、先攻、AB和伤害,同时配合亡灵血脉可以实现死神冲锋-单兵无配合击杀目标,后期血脉能力可以随时换成天界。
  • 说一下化形师狂暴的使用技巧,游戏里主要天武(就是正常的不吃减值的天生武器)和主武器(人物面板左边那个武器,借机攻击和冲锋以后第一次攻击也是用这个武器)不是一个概念,像圣战之刃和加速术这些只能加成主武器。所以化形师狂暴选择的天生武器最好是主武器(狮鹫的话就是左上角第一个爪抓),这样才能吃到最多的加成。
  • 这套加点基本上就是队伍里的后期大哥,先攻极高,输出强度极高(主要是死神天降+猛扑的输出模板特别好,稍微把伤害拉起来就舒服),AC也很高。回合制可以五尺快步以后就用死神天降(或者死神天降完了以后用五尺快步拉开),这样可以原地冲锋。
  • 突变斗士的加点主要是考虑到更多的专长数量以及走突变斗士可以跟鹫心化形师叠加战士等级(刚出DLC4的时候有BUG不能叠,现在修复了),这样7突变斗士可以拿高等诱变剂,武器训练可以加成全天武的AB和伤害,顺便进阶武训可以提高先攻,这套加点也更适合作为诡计大师的队友。狮鹫之心玩法就跟法师一样,先攻就是天。

定位:特种战术菜刀,回合制可以一直打满伤害还是不错的,即时制要成型(看难度)以后才能单切BOSS(就是没成型之前别乱飞,要不然第一个暴毙)。

专长选择:

1猛力攻击、武器专攻(爪抓)
3武器专攻(啮咬)
4武器专精(爪抓)
----------以上游戏自带-----------

---------通用加点-------------
5鹫心化形师:包抄
6鹫心化形师
7鹫心化形师:突刺
8鹫心化形师
9鹫心化形师:炫目武技、粉碎防御
10混合血怒者:主要用元素、天界和亡灵血脉(记得自己手动选择),亡灵血脉冲锋自动造成战栗,可以搭配粉碎防御
11鹫心化形师:化形师多重攻击   ----补到10级鹫心化形师是为了升级拟态,获得+4力和范围免疫恐惧光环,顺便增加拟态时间
12受诅巫师:野兔魔宠、跛足、冻皮
13先觉斗士(为了拿感上先攻):赋能野性变身(配合第三章DLC4酋长室里+6感知的帽子来点)------现在可以延后这个专长,或者不出
14突变斗士:精通先攻
15突变斗士:精通重击(爪抓)、延时拟态(兼职的化形师基本上必出这个)
16突变斗士
17突变斗士:高等武器专攻(爪抓)、高等武器专精(爪抓)
18突变斗士:【武器训练(天武)】
19突变斗士:穷追猛打、进阶武器训练(枕戈待旦)
20突变斗士:【突变发现】:高等诱变剂

---------主角是诡计大师的加点-------------
5鹫心化形师:包抄
6鹫心化形师
7鹫心化形师:突刺
8鹫心化形师
9鹫心化形师:炫目武技、粉碎防御
10混合血怒者:主要用元素、天界和亡灵血脉(记得自己手动选择),亡灵血脉冲锋自动造成战栗,可以搭配粉碎防御
11鹫心化形师:化形师多重攻击
12受诅巫师:野兔魔宠、跛足、冻皮
13先觉斗士(为了拿感上先攻):赋能野性变身(配合第三章DLC4酋长室里+6感知的帽子来点)-------现在可以延后这个专长,或者不出
14突变斗士:精通先攻
15突变斗士:精通重击(爪抓)、延时拟态(兼职的化形师基本上必出这个)
16突变斗士
17突变斗士:精通精通重击(爪抓)、精通精通精通重击(爪抓)
18突变斗士:【武器训练(天武)】
19突变斗士:高等武器专攻(爪抓)、精通精通精通重击精通(爪抓)
20突变斗士:【突变发现】:高等诱变剂

装备

  • 头盔:猫头鹰兜帽

  • 眼镜:讯咬面具

  • 项链和法袍:第三章是永饥寿衣+风之气息,第五章以后是<+5天武护符>+兽性鹑衣

  • 靴子:猫之靴

  • 护腕:猪突猛进护腕

  • 腰带:第四章开始是蜥蜴尾/<无瑕+8极致体能腰带>(这个一般给不到),腐化之握也行

  • 戒指:灵魂之灾+霜护,后期霜护可以换成反射闪避戒指

  • 武器(这部分为卡BUG的):灰烬制造者(变形以后也能+2AB),传奇英雄长枪(冲锋攻击额外造成8d6伤害),残缺天使(对邪恶敌人+5AB),滑溜木棍(+1AC【表现】),女继承人之指(用灵魂之灾等任意能力给队友加状态的时候,可以额外给队友+2AC、2AB和2伤害;但是代价是鸟哥攻击的时候也会同样给敌人加+2AC、2AB和2伤害)

    • 之前有人说<破则>钉斧也不错(效果为冲锋攻击命中敌人后,敌人AC一轮内失去敏捷加值;但是吧,天生武器的玩法,第一次冲锋攻击都命中了,后面还能打不中么,卡BUG也不够强还得搭上一个专长)
  • 盔甲:恶意倒钩链甲(让队伍远程切近战武器冲锋鸟哥,然后冲锋途中切换回远程武器,就可以对队友造成远程攻击伤害了,这个2d6穿刺附伤有BUG可以常驻的)

  • 披风:嗅血斗篷、迷雾斗篷、或者任意+5抗力斗篷

  • 手套:18级之前用疾风扫叶护膝(第三章骷髅商人猎人常备物品,扎营界面的察觉检定人的察觉很高就能轻松遇到骷髅商人),18级以后用决斗手套

神话专长和能力:

神话能力:变化自如、无限狂暴、神话冲锋、常备不怠、大法师护甲、屹立不倒

神话专长:神话武器专攻(爪抓)、猛力攻击(神话)、精通先攻(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供2种点法:

  • 通用(偏即时制):1变化自如、2神话冲锋、3无限狂暴、4常备不怠、5大法师护甲、6精通先攻(神话)、7屹立不倒、8神话武器专攻(爪抓)、9巅峰元素(火)/不失水准/自选(一直用灵魂之灾显然是更强的,巅峰元素只是省心的选择)、10猛力攻击(神话)
  • 通用(偏回合制):1变化自如、2神话冲锋、3无限狂暴、4神话武器专攻(爪抓)--这套可以让专长优先点出高等武器专攻(爪抓)、5大法师护甲、6精通先攻(神话)、7屹立不倒、8猛力攻击(神话)、9巅峰元素(火)/不失水准/自选(一直用灵魂之灾显然是更强的,巅峰元素只是省心的选择)、10精通重击(神话)

动物伙伴

动物伙伴表(根据天生防御进行排序)

更新日期:2023-1-17

【注:有人说这表里数据跟游戏里动物伙伴描述界面的数据不一致啊,以实测为准,我这里是1.4.3i版本实测数据】

动物伙伴 初始体型 力量 敏捷 天生防御 天生武器攻击模式 力调加成倍率 特殊能力
三角龙 17(+8) 11(-2) 9(+3) 单天武抵刺 1.5 猛扑、强力冲锋
野猪 13(+8) 12(-2) 9(+2) 单天武抵刺 1.5 抵刺绊摔
乳齿象 14(+8) 14(-2) 7(+3) 1次抵刺+有BUG少了1次挥击 1.5 抵刺绊摔、闯越
17(+4) 13(-2) 6(+4) 2次爪抓+1次啮咬 1 撕扯
巨蜈蚣 9(+8) 13(-2) 6(+2) 单天武啮咬 1.5 附毒,免疫心智、绊摔和毒素
麋鹿 12(+8) 17(-2) 6(+2) 1次抵刺+2次蹄踢 1.5 强力冲锋
15(+8) 13(-2) 6(+2) 单天武啮咬 1.5 啮咬绊摔
13(+8) 15(-2) 5(+2) 单天武啮咬 1.5 啮咬绊摔
剑齿虎 13(+8) 17(-2) 4(+2) 1次啮咬+4次爪抓 1 猛扑
王蜥 13(+8) 17(-2) 4(+2) 单天武啮咬 1.5 啮咬绊摔+附毒
花豹 12 21(+2) 4(+2) 1次啮咬+2次爪抓 1 啮咬绊摔、猛扑
迅猛龙 11(+4) 17(-2) 3(+2) 2次爪击+1次啮咬+2次爪抓 1 啮咬绊摔、猛扑;
16(+2) 13 4 1次啮咬+2次蹄踢 1.5 居高临下、灵敏嗅觉

说明

  • 天生武器攻击模型里,写在前面的是主要天生武器(借机攻击用的是它,而且受到加速术、杰作之锤的额外攻击次数加成);单天武代表其攻击次数受到BAB加成,而且变形以后的武器栏两个天生武器也会分别享受BAB加成(这个是BUG),跟迅猛龙一样迅猛龙2次爪击(两次攻击分别受到BAB加成)+1次啮咬+2次爪抓,变形以后也同理
  • 动物伙伴变形后会拥保留变形之前的特殊能力。"()"中表示体型成长后的加成(大部分都是7级成长,马和花豹是4级)。
  • 初始体型决定吃体型BUFF的时候的初始值,比如狗初始是中型,7级变成大型了,但是吃动物异变+1体型还是大型。这个决定了骑者是否能变巨/伟岸雄姿,很大程度影响了骑者的伤害和安全性(体型越大,打得越远,就越安全)。
  • 居高临下:骑马对抗中体型及以下的敌人+1AB和1AC,这个加成仅限骑者。
  • 灵敏嗅觉:这个就是盲感,可以无条件探测出周围的隐匿单位。
  • 撕扯:左右两次抓爪连续命中以后,敌人会额外受到武器骰(1d6)+1.5倍力调加成的伤害。
  • 抵刺绊摔/啮咬绊摔:用对应的天生武器攻击命中后,会用自由动作进行一次绊摔战技,需要注意堆一下绊摔战技加值(绊摔+欲魔落袭)确保成功绊摔。
  • 力调加成倍率:根据观察,应该是根据动物伙伴武器栏里的武器来区分,如果武器栏里主副手武器一致或者副手空的,就是1.5倍力调加成,虽然是1.5倍力调的伤害加成,但是猛力攻击还是1倍加成的。
  • 关于巨蜈蚣的特殊说明:巨蜈蚣没有智力所以免疫心智法术,游戏里用“-“表示,问题就游戏里将”-“识别为10,导致巨蜈蚣有4个基础技能点而且也可以直接学各种要求3智力的专长,而且巨蜈蚣不能骑乘。
  • 2023/5/20补充在不变形的情况下!!!,若是有歌者提供低等野兽图腾(给动物伙伴只能提供一次爪抓,应该是仅限1.5倍力调加成的动物伙伴;若是主要武器面板有爪抓攻击则不会叠加)和兽类冲动(提供一次啮咬,若是副武器面板有啮咬则不会叠加),则单天武动物伙伴可以实现跟变形以后一样的效果(即主武器+爪抓分别受到BAB加成攻击次数)。【主要武器面板:指不打开武艺界面的时候就能看到的武器攻击;副武器面板:指打开武艺界面的时候才能看到的武器攻击】
  • 三角龙基础触及范围就像拿了长触及武器一样,所以人拿长柄武器骑乘以后,人宠攻击范围一致;也导致三角龙虽然AC很高,但是不太适合当T(即时制的T最好是触及范围是队伍近战最小的)。

动物伙伴等级奖励

知道了动物伙伴基础属性和体型BUFF,再结合这个表格,就能算出每一级动物伙伴的属性了。注意这个属性奖励不能用来加专长。

等级 力量/敏捷(动物伙伴等级加成) 天生防御(动物伙伴等级加成)
1 1 2
3 2 4
6 3 6
9 4 8
12 5 10
15 6 12
18 7 14

动物伙伴推荐、变体选择和加点倾向

推荐的动物伙伴

  • 骑乘推荐:骑乘优先考虑初始体型(决定什么时候能骑、骑者什么时候能变巨/伟岸),然后是动物伙伴战斗属性;首选是马(这个初始体型太关键了,而且前期AB和伤害都高;而且中后期不喜欢伟岸马也可以先伟岸再动物异变,骑者伟岸以后再变巨,这样马的AC高很多,且冲锋更方便),其次是三角龙(适合长柄武器骑者),剩下是狗/野猪/狼,最后是乳齿象/剑齿虎/麋鹿;敏系要缩小的话,骑乘可以考虑迅猛龙或者花豹,也可以选择除了马以外的其他动物伙伴。
  • 变形推荐:不骑乘的话,基本上都是要变形的。动物伙伴变形的话,盔甲自动失效,需要用盔甲护腕或者法师护甲。主要是作为一个副T副输出使用(因为动物伙伴BUG多而且给的初始属性不错,新手的话会感觉加满BUFF的动物伙伴比自己的职业者还厉害,那可能是你玩的BD太菜了、不会控制变量或者还没玩懂),变形以后使用的是变形后的模型和体型,动物伙伴初始单天武加分、初始高力量属性加分、特殊能力有猛扑/啮咬绊摔加分。所以推荐的是三角龙、狗/狼(狼相当于次等的狗)/王蜥等。
  • 穿甲推荐:穿甲的主要是考虑充当一个纯T了,主要是DLC3里第三章就给了<+5坐骑全身甲>(+14AC,1最大敏调),所以只要关注动物伙伴的天生防御就行,后期属性也挺不错,上限比不了变形的,但是胜在不要求敏捷属性。【DLC3现在不会在第三章卖+5装备,穿甲基本上就是骑乘才选,要去醋栗谷商人处购买<+3坐骑全身甲>】

变体选择和加点

  • 壁垒:这个主要是初始坦度最高,序章有2dr/-,小怪甚至破不了防御。而且送两个坐骑盔甲擅长,11级速出擅长重型坐骑盔甲,适合骑乘/穿甲流。但是没反射闪避,坦度上限就低了,而且本身骑乘类动物伙伴的专长都很充裕的,可以手动点三个坐骑盔甲擅长。
  • 蛮力:这个主要是那些有啮咬绊摔/抵刺绊摔的动物伙伴,出门送绊摔专长+2绊摔战技加值,还可以1级学欲魔落袭,这样绊摔战技就比较高了。而且猛兽声威可以在绊摔/冲撞战技检定成功后+2AB【其他】(写的是士气,实际上是其他加值)。
  • 好战:每轮第一次攻击命中能造成流血且对其后续攻击可以+5AB和伤害(1级为1,每5级+1),可以跟匕首<慈悲命运>搭配,但是没反射闪避,作为猎人的非绊摔动物伙伴打输出非常合适(猎人可以给动物伙伴提供反射闪避)。
  • 悍勇:这个变体主要是突出一个乱闯+免疫夹击(等效于2AC),比较适合变形流或者喜欢拉开位置冲锋的玩法,骑乘拉开距离以后被借机优先打坐骑(除非此时敌人的仇恨在骑者身上);但是要注意坐骑千万别开特技(灵巧),因为骑乘的话坐骑可以靠灵巧检定无视借机攻击,骑者就会被借机了。
  • 疾奔:这个机动力拉满,而且损失不大,适合变形流或者无甲骑乘。
  • 死蚀:少了精通反射闪避且不吃常规治疗,感觉纯亏不如无变体,敌人又不会用负能量治疗;免疫负能量伤害靠防死结界就完事
  • 顽劣:这个击碎盔甲有丶整活了,9级的能力无视精金dr好像也没啥用。
  • 不公平难度:建议选有反射闪避的变体,这样后期配合先知的【动物之友】和<应许之人>面具,把豁免堆高了,还可以无视敌人巅峰元素的AOE伤害。
  • 通用加点思路:7级出包抄,9级出突刺(不当T的都得出),剩下的根据需求来。

专长加点

升级属性加点:一般是升级1智4力,如果用智力头环(反正第二章会买书呆子头环的)来加专长则不需要智力,头环取下来以后加的专长不失效(拥王者里会失效,正义之怒里不会);加敏捷的话收益真的不高,因为不管什么动物伙伴(花豹列外),在升型+动物异变以后都是力量比敏捷高,除非你就想要个无甲变形T(一般是变形成各个版本的风元素),那可以考虑加1智4敏 或 5敏。

升级技能加点:一般是3灵巧+运动+剩下的都出使用魔法装置,或者灵巧+使用魔法装置。

推荐专长

  • 其他专长:顽强(这个主要是前期好用,相当于加了好多HP,后面用不到)、健壮(加成的血量相当于2体质,不过动物伙伴HP确实有点少,前期专长多了可以出)、精通先攻、技能专攻(使用魔法装置)、武器娴熟(这个是花豹1级选的)、结盟施法者
  • 粉碎防御流:武器专攻、炫目武技、粉碎防御
  • 借机流:精通重击、包抄、战斗反射、抓准时机(这个不强求)
  • 绊摔流:欲魔落袭、接力绊摔、协调战技
  • 防御流:闪避、精通徒手击打(鹤型拳前置专长)、鹤型拳
  • 2.0.5o新增必出专长:突刺,这个极大提高游戏体验,骑乘和变形流的动物伙伴建议9级就出。
  • 注意:骑乘的话,坐骑完全不需要考虑先攻,因为是按照骑者的先攻检定来算行动轮次。
疾奔/好战加点太多了,玩法不同,同一个动物伙伴的加点也变化很大,我这里就随便举一些例子仅限参考。

--【花豹】绊摔T加点模板,花豹强势期在4~9级-------------
4级有猛扑以后属于能抗+能打+能控制,此时大部分情况不用开防御式攻击,冲锋过去就能把敌人摔倒了
9级以后AB方面开始逐渐落后于其他动物伙伴(尤其是跟狗和三角龙变形流比)。
变成其他形态还得带灵巧之拳护符来获得敏上伤,要AC可以变形风元素(亏绊摔,但是加敏捷、免疫重击和偷袭),或者给伟岸雄姿。

升级属性全加敏捷,靠智力头环来点出精通徒手打击、包抄、鹤形拳
技能主要是3级灵巧、主使用魔法装置、次察觉
【蛮力变体】
1武器娴熟
3欲魔落袭
5灵巧战技
7包抄
9闪避/精通先攻
11精通先攻/闪避
13精通徒手击打
15鹤形拳
17武器专攻(啮咬)/白鹤亮翅
19精通重击(啮咬)/白鹤还击

想要绊摔更厉害可以出粉碎防御,不过一般是作为T角,还是优先AC吧。

---【狼/狗】变形+绊摔借机流,以狗举例,一般是第二章用变形术变花豹,然后用高等变形术变剑齿虎;--------
狗子和大部分动物伙伴一样,都是得7级以后才能有用,9级(变形术+动物异变)以后起飞,之前基本上跟花豹没法比,一般作为绊摔角色+较高AC的副输出
升级属性全加力量,靠智力头环来点出精通徒手打击、包抄、鹤形拳
【蛮力变体】
1欲魔落袭
3战斗反射
5闪避  /武器专攻(啮咬)
7包抄
9突刺
11精通重击(啮咬) /炫目武技
13精通徒手打击  /粉碎防御
15鹤形拳  /精通重击(啮咬)
17白鹤亮翅 /闪避
19白鹤还击 /自选

如果升级全加智力,到17级会有6智,配合DLC1打赢隐藏BOSS通关后奖励的无暇+8极致精神头环,这样就可以在第四章卡16级,获得装备以后在17出寓守于攻,19级出高等绊摔,感觉有点未来可期的意思。
目前啮咬绊摔的动物伙伴,配合高等绊摔,打免疫绊摔的敌人可以能卡出”无限(上限是你每轮的借机攻击次数)“绊摔+高等绊摔借机攻击循环,拥王者的老BUG居然到现在都没修复。

---【三角龙】变形冲锋副T,一般是用变形术来变花豹/元素,然后用高等变形术来变双足飞龙/元素;--------
三角龙主要特色是全动物伙伴最高的基础力量,而且AC仅次于花豹,7级获得猛扑配合强力冲锋伤害在动物伙伴里最高,7级以前可以当T,9级(动物异变+变形术)以后起飞。
升级属性全加力量,靠智力头环来点出精通徒手打击、包抄、鹤形拳,也可以靠灰兵营炼金术士身上的+2敏捷腰带点闪避。
【疾奔/好战】
1精通先攻
3战斗反射
5闪避 /武器专攻(自选)
7包抄
9突刺
11精通徒手打击 /炫目武技
13鹤形拳 /粉碎防御
15白鹤亮翅 /闪避
17白鹤还击 /精通徒手打击
19自选 /鹤形拳


---骑乘穿甲流,非壁垒、非疾奔-----------
1擅长坐骑盔甲(轻型)
3擅长坐骑盔甲(中型)
5闪避 ---最早的+2敏捷腰带在灰兵营炼金术士身上,这里点不出就11级出闪避,这一级可以换成精通徒手击打
7包抄
9突刺
11精通徒手击打
13鹤型拳
15擅长盔甲(重型坐骑盔甲)---根据最早获得高加值坐骑全身甲的时间来点此专长(最早是第三章去DLC4购买,所以11级就能出)
17
19



==========以下为旧版本===========

---穿甲流纯T,以三角龙等前期敏捷不够出闪避的举例,壁垒变体-----------
1顽强/自选
3健壮/自选
5精通先攻
7包抄
9闪避 --- 最早的+2敏捷腰带在麻风病人的微笑地底下的尸妖旁边
11擅长盔甲(重型坐骑盔甲)
13精通徒手击打
15鹤型拳

---穿甲流纯T,以乳齿象/马等前期敏捷足够出闪避的举例,壁垒变体-----------
1闪避
3精通先攻
5精通徒手击打
7包抄
9鹤型拳 --- 最早的+2敏捷腰带在麻风病人的微笑地底下的尸妖旁边
11擅长盔甲(重型坐骑盔甲)
13
15

附伤套娃的玩法思路

【注意根据BUG修复那里的修复内容,自行调整附伤类别;目前更新到2023-11月23号】

【注:附伤BUG意思为,A类和B类的附伤组合以后,导致多次触发B类附伤的BUG;只有单独的A类和B类都不是BUG,只有组合以后才是BUG。】

近战

  1. 附伤套娃--多重附伤流(BUG)基本玩法:A类附伤——一般在战斗日志里独立结算一行,B类附伤——可以被A类附伤再次触发一遍。

  2. 常见A类附伤为:战斗祭祀的【天气】/【大地】/【流水】/【火焰】祝福,龙之贵胄的奥术打击附赠的元素伤害、第一章商人的<人型攻城锤> ,卓越武技手套(限定徒手,第四章说书人贩卖),恶意倒钩链甲(第四章说书人贩卖),巫妖道途的【死亡冲击】,密谋狡徒的【背刺】,恶魔道途的'爆燃魔变形'和'深渊烈焰',灵使道途的'钢铁之歌',<居高夺命>(第一章铁匠售卖的长矛,骑乘攻击附带1d4伤害)、<恩佐-库松的窒爱>(受到电击伤害以后,下一轮攻击额外造成1d12电击伤害)【注:目前除了背刺这个能力没实测以外,其他全部在2023/11/23号测试过】

    • A类附伤要看伤害来源,如果是来自队友的,则不能触发自己武器的神圣、公正、破敌等附魔的伤害,但是可以触发正义烙印和队友的神话冲锋等。A类附伤是可以重击翻倍的(不是全部都行),由此会附带焰/霜/电/酸爆的额外元素伤害。
    • 随着更新被修复的部分(可能变成B类也可能变正常的):恶毒附魔(目前伤害显示在武器面板,反伤为法术类型,可以靠能力把伤害转换为神圣/电击等,还能触发自己的装备)、'巨灵化身','火焰烙印','轰鸣击',血怒者天界血脉的【天使之击】,巫妖道途的'吸血鬼之刃',<高尚裁决>的1d6神力伤害,天使的'光之墙'和'太阳印记',【神话冲锋】,<狂奔之靴>,第一章集市广场的<带钉木棒>和灰兵营的<暗蚀巨镰>、第五章龙墓的<贾西各斯>,<精准手套>的1d6流血伤害、传旨者的【神之敌】、<圣兽之爪>的挥砍伤害、第四章沃尔吉夫卖的<部族斥候革甲>、<衰弱折磨头盔>、第三章象牙迷宫的<圣触之戒>(基本上是念刃和魔战士空间斩触发)、血怒者元素血脉的【元素打击】、化形师的【野性赋能变身】、元素蛮徒的【元素凶性】、天使道途高等天堂宝剑-【屠魔卫道】、狂暴之力的【毁灭猛击】、游荡者/杀手进阶天赋的【猎手突袭】,血怒者炼狱血脉的【地狱火冲锋】,第二章穿甲剑<机敏之刃>,第三章的长剑<钢铁祷文>
  3. 常见B1类(不可以被重击翻倍)附伤有:说话武器的1d8力场伤害、神圣、公正、(高等)破敌、各类高等元素(比如高等寒霜)、<破晓花吻(善良版)>的2d6神力伤害,阿罗登剑鞘1d4、焰/霜/电/酸爆(这几个千万别组合在一起,不然重击了就卡死——附伤流BUG会导致无限触发元素狂潮)、战斗祭祀的【守序】/【善良】祝福。无拘乐器的神力伤害,巫妖道途的【负向能量掌控】和【腐烂之触】和【死亡武器】(这个就是破敌效果),偷袭附带1d6钝击伤害的<突袭护腕>、<诡诈烈焰>手套、<毒之华>星刃的4d6酸伤害、<马兰德的耻辱>短剑的3d6污邪,<传奇英雄长枪>的8d6穿刺、<慈悲命运>的4d6穿刺、精准打击的1d6精准伤害(这个伤害会被敌人的 DR 额外减免一次,但是武器有觅心就不会被减免,所以第三章配合说话武器可以用,不知道是什么奇怪的BUG)、<死亡之音>拳匕(攻击措手不及或者无助的敌人,额外造成2d6音波伤害)、<死亡契约>大砍刀(冲锋攻击成功命中敌人,额外造成6d6污邪伤害)、<拿瑞迦之角>(每次成功的攻击都会造成额外5d6负能量伤害,包括需要攻击检定的法术)、神话盔甲专攻(重甲和中甲的强攻)

    • 随着更新后新增的B类:'巨灵化身','火焰烙印','轰鸣击',血怒者天界血脉的【天使之击】,<高尚裁决>的1d6神力伤害,天使的'太阳印记',【神话冲锋】,<狂奔之靴>(目前只有冲锋后第一次攻击触发),第四章沃尔吉夫卖的<部族斥候革甲>,化形师的【野性赋能变身】,灵使的【惊世神力】,天使道途高等天堂宝剑-【屠魔卫道】,血怒者元素血脉的【元素打击】,血怒者炼狱血脉的【地狱火冲锋】、第三章的长剑<钢铁祷文>、第三章象牙迷宫的<圣触之戒>(基本上是念刃和魔战士空间斩触发)
  4. 常见B2类(可以被重击翻倍)附伤有:正义烙印/辟邪斩/辟乱斩、常备不怠、近程射击、神话近程射击、研究目标、毁灭灵光、<同仇链甲>、永饥寿衣、化形师锐爪、巫妖道途的【操纵恐惧】、<最后的先民腰带>

  5. C类附伤:引领打击和元素狂潮,C类附伤基本上就只能附带焰/霜/电/酸爆的重击额外元素伤害了,如果是被A类附伤触发的,那么A类附伤重击时,C类附伤也会重击(附带焰/霜/电/酸爆的额外元素伤害)。如果是被武器攻击的那次伤害触发的话,就不会被重击翻倍

远程

  1. 龙之贵胄的奥术打击附赠的元素伤害、战斗祭祀的【天气】/【大地】/【流水】/【火焰】祝福、<恩佐-库松的窒爱>(受到电击伤害以后,下一轮攻击额外造成1d12电击伤害)等A类附伤,会触发其他的B类附伤(正义烙印、近程射击+神话近程射击、常备不怠、神圣、破敌、公正、永饥寿衣等---详见近战)。

    • 随着更新被修复的部分(可能变成B类也可能变正常的):以眼还眼、缜密步履(恶魔道途第四章剧情掉落,每轮第一次远程攻击附加1/2察觉技能点的伤害)、第四章沃尔吉夫卖的<部族斥候革甲>、第四章奴隶市场商人卖的<快速应敌护符>、法师7环‘火焰烙印’和传旨者的【神之敌】(需要阵营差距2阶)、灵使道途炼金术士卖的<精准手套>、第五章龙墓的贾西各斯、揭示弱点、游荡者/杀手进阶天赋的【猎手突袭】、
  2. 远程武器不太好附魔破敌(除了审判官、魔战士和战斗域萨满以外,第三章有邪恶异界生物破敌复合长弓,第五章某些道途有+5污邪破敌轻弩或者打赢DLC3最终BOSS会获得魅魔女王给的+3污邪破敌锐锋轻弩),所以平时常驻的B类附伤就是近程射击+神话近程射击+研究目标、常备不怠(点出趁隙射击之后的借机攻击)、神圣(第二章神圣轻弩、第三章的神圣追击短弓、第五章轰烈)/公正(第三章笛拉梅尔的弓、第四章的神射手、第五章眷泽城商人卖的+5流血复合重弩)、说话武器的1d8力场伤害、诡诈烈焰的2d6火焰伤害+火焰易伤、突袭护腕的1d6钝击伤害(这个伤害会被敌人的 DR 额外减免一次,但是武器有觅心就不会被减免,所以第三章配合说话武器可以用,不知道是什么奇怪的BUG)、永饥寿衣。这些效果在一次攻击会被A类附伤触发多次,实现远程伤害的质变。

以下是适合远程附伤套娃玩法的职业

T0:魔能射手 ---持久刀锋附魔神圣公正破敌

T1:战士祭祀、传旨者 ---给更多的A类附伤,搭配正义烙印更强;萨满(战斗精魂)、审判官 ---能给武器更多的B类附伤

法术(以射线为主)

1.常见的A类附伤为:、<蛇相>(射线附加 1d6+5 酸蚀伤害)、<马兰德的耻辱>腰带(造成火焰伤害的法术会额外附加 2d6 污邪伤害)、<燃火之物的呼唤>法袍(法术描述符为火焰的法术,造成额外4d6火焰伤害;但是跟<诡诈烈焰手套>只能选一个)

  • 随着更新被修复的部分(可能变成B类也可能变正常的):<圣触之戒>(对敌人的接触攻击附加1d6神圣伤害)、<纵火狂之戒>(造成火焰伤害的法术会额外附加 1d6+5 火焰伤害)

2.常见的B类附伤为:近程射击+神话近程射击、【正义烙印】、【天堂宝剑】(在强化法术的情况下,还可以同时加成<圣触之戒>、<蛇相>、<纵火狂之戒>和<马兰德的耻辱>腰带等装备的伤害)、'太阳印记'、<诡诈烈焰>手套(偷袭会让敌人对火焰伤害易伤,且造成额外 2d6 火焰伤害)、<同仇链甲>、<狂奔之靴> 、<拿瑞迦之角>(每次成功的攻击都会造成额外5d6负能量伤害,包括需要攻击检定的法术)、惊世神力

3.以上射线装备 搭配【元素狂潮】和[元素评估]也是有附伤BUG的,但是伤害上限很低,也就是正常强极效增效地狱烈焰射线的水平,属于整活了。

玩法链接参考射线和法术附伤流

附伤套娃的玩法备注

  1. 棕毛变化师给队友巨灵化身×4以后,“存档再读档"(火焰烙印同理),法术伤害的触发本体就变成受术者而不是施术者了——这个时候需要让受术者点出元素狂潮而非棕毛变化师。修复了

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