- Открыть
.jar
-файл игрового клиента. - Найти единственный
.class
-файл, содержащий utf-8 строкуglyph_sizes.bin
- Найти в нём последовательность байт:
10 07 A4
- Заменить её на последовательность:
10 0F A4
P.S. Оптифайн также содержит этот файл в своём .jar
-файле, причём переписанный
авторами, поэтому если сборка содержит Оптифайн, то операцию нужно провернуть ещё
раз. В общем, делать её всегда в конце сборки :)
- Скопировать
glyph_sizes.bin
из игрового клиента в текущую папку. - Расположить рядом все изменённые файлы
unicode_page_##.png
(содержащие перерисованные символы). - Запустить
.bat
-файлОбновить glyph_sizes.bin.bat
. Файлglyph_sizes.bin
обновлён, можно забирать.
- Найти в ассетах клиента файл с оригинальным английским языком. Обычно он
находится в
.jar
-файле клиента. Скопировать под именемen_US.lang
. - Найти в ассетах клиента файл с переводом на русский язык. Обычно он лежит
именно в папке с ассетами (нужно найти путь к нему в
indexes/<индекс>.json
). Скопировать его под именемru_Mojang.lang
. - Запустить
.bat
-файлПеревести ru_RU.lang.bat
. Рядом появится (или обновится) файлru_RU.lang
, который будет результатом слиянияen_US.lang
+ru_Mojang.lang
+ru_Fourgotten.lang
. Можно забирать.