ShadowDetecting Unity检测物体是否在阴影 场景中的胶囊体即为待检测物体 场景只有一个平行光 注意: 1.本Demo把RenderTexture提前创建好了,所以为了适应屏幕把Game窗口分辨率调为1920X1020。 2.提高性能的建议:非逐帧检测,隔一段稍长的时间检测一次。修改RenderTexture的分辨率,可以小一点,或者动态创建,适应屏幕的长宽比。 3.提高准确度的建议:把阴影摄像机远裁剪平面拉近一点,使得归一化时误差减小。