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Laboratoria: Producto 1° Hackathon - Aplicación móvil de apuestas y datos referentes al mundial de fútbol Rusia 2018. Estudio desde el usuario al que va dirigido como uso de wireframes y styleguides para ser transferidos al área de desarrollo. Definición de ambito de negocio definido.

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WinRussia

V1.0.0

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Tabla de Contenido

  1. Descripción de producto
  2. Descripción funcional
    1. Navegación
  3. Fundamentos del producto
    1. Usuario objetivo
    2. Research
    3. Problemas a resolver para el usuario
  4. Planeación

Descripción de producto:

  • WinRussia es una app móvil dedicada al Mundial de fútbol de Rusia 2018 referente a los partidos en la misma aplicación.
  • Con esta app, el usuario tendrá a su disposición lo siguiente:
    • Posibilidad de apuestas directamente de la aplicación
    • Información acerca de las fases de todo el mundial.
    • Estadísticas generales por selección participante.
    • Espacio de entretenimiento por medio de un simulador tipo "pulpo Paul" con respuestas de Si/No arbitrarias a la cualquier pregunta que el usuario ingrese.
    • Espacio de perfil de usuario con la opción de iniciar sesión por medio de Facebook o Google y donde podrá ver sus preferencias de equipos y apuestas hechas.

Descripción funcional:

  • Interfaz intuitiva y de flujo sencillo para el usuario dividida en las siguientes vistas por medio de tabs:

    • Feed principal: Visualización de horarios de partidos.
    • Sección para ver "Mis apuestas"
    • Sección para estadísticas de partidos y jugadores.
    • Un lugar de pronósticos aleatorios para entretenimiento (Pulpo Paul).
    • Sección para configuración de preferencias de la app y el perfil.
    • Acceso a la app a través de Google y/o Facebook.
    • Uso de APIs.
    • Términos y condiciones.
  • Acerca de la navegación:

    • Navegación No Lineal: Uso de tabs para facilitar la navegación del usuario para que sea consistente y fácilmente identificable y que pueda saltar de una sección a otra.
    • Arquitectura de la información simple y clara para que el usuario pueda encontrar con facilidad lo que necesita.

Fundamentos del producto:

  • Usuario Objetivo:

    • Hombres y mujeres a partir de 18 años.
    • Interesados en los deportes y pronósticos.
    • Gustan de apostar.
  • Research:

    • Herramienta utilizada: Entrevista a profundidad a 6 personas con el perfil
    • Datos recabados que fundamentan el producto: -Los usuarios potenciales ya tiene experiencia en apostar, sin embargo, lo hacen primordialmente con eventos deportivos grandes. -Para realiza sus apuestas suelen utilizar sitios que solo pueden ver en versión escritorio, lo que les hace dar más pasos para poder apostar. -Muchos de ellos utilizan y saben de estadísticas generales del evento al que apuestan, por lo que les es muy necesario tener esta información.
  • Problemas a Resolver para el usuario:

    • Facilitar al usuario que, en el menor número de pulsaciones, logré llevarlo al sitio de apuestas.
    • Facilidad de manejo de datos de equipos y estadísticas para que el usuario la entienda e interactúe con ellas.

Planeación:

Utilización de Trello y Git Proyects dentro de repositorio para control de actividades, resolución de issues, control de commits y desarrollo en conjunto.

Liga del tablero de Trello: Aquí

TrelloView

Las tareas, objetivos y milestones de cada etapa del proyecto se definieron por días entre las colaboradoras para agilización de tareas y aprovechamiento de tiempo.

Sketching y Descripciones

  • Lista general de todos los views de WinRussia:
    1. Splash.
    2. Inicio de sesión.
    3. Feed principal
    4. Apuestas
    5. Tabs de pronósticos "Pulpo Paul"
    6. Estadísticas
  1. Splash
  • Entrada a la app con splash que incluye el logo de WinRussia.
  1. Login

    • Descripción:
      • Inicio de sesión por medio de Facebook o Google para que el usuario logre hacerlo más fácilmente.
  2. Sketch Feed

    • Sección principal con menú deslizable de tabs:
      • Partidos:
        • Menú fijo del lado izquierdo con los grupos y las etapas de avance del torneo.
        • Visualización de los partidos del grupo o etapa seleccionados.
        • Despliegue de toggle con información de cada partido (Estadio/Ciudad/Fecha/hora) con input para ingreso de monto a apostar, botón de CTA para fijar la apuesta.
      • Estadísticas (API datos mundial pasado).
      • Pulpo Paul:
        • Se ingresan los datos de un partido, pulsar el botón de envío se despliega un gif con el resultado (ÄPI de juego YES/NO/MAYBE).
          -Menú desplegable:
      • Perfil.
      • Configuración.
      • Datos de pago.
      • Términos y condiciones.
      • Cerrar Sesión.

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Laboratoria: Producto 1° Hackathon - Aplicación móvil de apuestas y datos referentes al mundial de fútbol Rusia 2018. Estudio desde el usuario al que va dirigido como uso de wireframes y styleguides para ser transferidos al área de desarrollo. Definición de ambito de negocio definido.

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