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Assets フルサンプル408追加。ドキュメント3章、4章タイトル修正。 Apr 15, 2018
Documents フルサンプル309追加。ライブラリ修正あり。 May 16, 2018
Fbx2BinVS2015 リソース修正とそれにともなうドキュメント修正。 Nov 19, 2017
FullSample302 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample303 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample304 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample305 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample306 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample307 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample308 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample309 フルサンプル309追加。ライブラリ修正あり。 May 16, 2018
FullSample402 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample403 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample404 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample405 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample406 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample4071 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample4072 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample408 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample502 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample503 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample601 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample602 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample603 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample604 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample701 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample702 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample703 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample704 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullSample705 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullTutorial001 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullTutorial002 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullTutorial003 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullTutorial004 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullTutorial005 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullTutorial006 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullTutorial007 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullTutorial008 スプライトスタジオ5修正。パーツ取得と色の設定追加。ライブラリ修正あり。 May 15, 2018
FullTutorial009 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullTutorial010 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullTutorial011 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullTutorial012 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullTutorial013 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullTutorial014 VS2017に対応修正。 May 2, 2018
FullTutorial015 フルチュートリアル015追加。ステージセレクトのサンプル。 May 6, 2018
Libs コリジョンのスライド時に、相手から離す調整ができるように変数追加。これにより、衝突時に若干くっついてしまう現象を調整できる。 Jun 3, 2018
SimplSample001 計算ライブラリ差し替え。ライブラリ大改造しました。以前のバージョンが必要な場合は、1つ前のコミットをご利用ください。 Aug 27, 2017
SimplSample002 計算ライブラリ差し替え。ライブラリ大改造しました。以前のバージョンが必要な場合は、1つ前のコミットをご利用ください。 Aug 27, 2017
SimplSample003 計算ライブラリ差し替え。ライブラリ大改造しました。以前のバージョンが必要な場合は、1つ前のコミットをご利用ください。 Aug 27, 2017
SimplSample004 計算ライブラリ差し替え。ライブラリ大改造しました。以前のバージョンが必要な場合は、1つ前のコミットをご利用ください。 Aug 27, 2017
SimplSample005 計算ライブラリ差し替え。ライブラリ大改造しました。以前のバージョンが必要な場合は、1つ前のコミットをご利用ください。 Aug 27, 2017
SimplSample006 計算ライブラリ差し替え。ライブラリ大改造しました。以前のバージョンが必要な場合は、1つ前のコミットをご利用ください。 Aug 27, 2017
SimplSample007 計算ライブラリ差し替え。ライブラリ大改造しました。以前のバージョンが必要な場合は、1つ前のコミットをご利用ください。 Aug 27, 2017
SimplSample008 計算ライブラリ差し替え。ライブラリ大改造しました。以前のバージョンが必要な場合は、1つ前のコミットをご利用ください。 Aug 27, 2017
SimplSample009 計算ライブラリ差し替え。ライブラリ大改造しました。以前のバージョンが必要な場合は、1つ前のコミットをご利用ください。 Aug 27, 2017
SimplSample010 計算ライブラリ差し替え。ライブラリ大改造しました。以前のバージョンが必要な場合は、1つ前のコミットをご利用ください。 Aug 27, 2017
SimplSample011 計算ライブラリ差し替え。ライブラリ大改造しました。以前のバージョンが必要な場合は、1つ前のコミットをご利用ください。 Aug 27, 2017
SimplSample012 計算ライブラリ差し替え。ライブラリ大改造しました。以前のバージョンが必要な場合は、1つ前のコミットをご利用ください。 Aug 27, 2017
SimplSample013 計算ライブラリ差し替え。ライブラリ大改造しました。以前のバージョンが必要な場合は、1つ前のコミットをご利用ください。 Aug 27, 2017
SimplSample014 計算ライブラリ差し替えに伴うドキュメント修正。その5。シンプルサンプル014、015、021修正。 Sep 10, 2017
SimplSample015 シンプルサンプル022追加。ライブラリ修正あり。 Oct 1, 2017
SimplSample021 シンプルサンプル024削除。025を024に変更。そのうえで新024を修正。タグ検索処理等を最適化しました。 Oct 23, 2017
SimplSample022 シンプルサンプル021から024、描画回りを汎用的なものに修正。 Oct 10, 2017
SimplSample023 シンプルサンプル021から024、描画回りを汎用的なものに修正。 Oct 10, 2017
SimplSample024 シンプルサンプル024修正。同ドキュメント記述。 Oct 24, 2017
SimplSample025 シンプルサンプル025追加。 Oct 25, 2017
SimplSample026 シンプルバージョン用のスプライトスタジオサンプル追加。SimpleSample026。 Dec 3, 2017
SimplSample027 物理関連スラス名変更。ライブラリ修正(影響を受けるサンプルはSimpleSample027です) Jan 10, 2018
SimplSample028 オーディオ関連、比較的大きな修正。ライブラリ変更あり。 Mar 19, 2018
StageEditor01 ステージエディタプロジェクト追加。 May 4, 2018
readme.txt リードミー修正 Sep 16, 2018

readme.txt

 このたびは、「WiZ(国際情報工科自動車大学校)C++ゲームフレームワーク(通称BaseCross)」GitHubサイト、にアクセスいただきありがとうございます。

 WiZ(国際情報工科自動車大学校)ホームページ
 http://www.wiz.ac.jp/index.html

 「BaseCross」は「クロスプラットフォーム」を目指すゲームのフレームワークです。
 これまで公開してきました「DxBase2015」「DxBase2016」の後継にあたります。
 2018年5月現在、「BaseCross」はDx11版につきましてはおおむねまとまってきました。

 また「BaseCross」にはモデルのデータ変換ツール「Fbx2BinVS2015」が含まれます。
 このツールをビルドするには「FBXSDK」および「MFC」が必要となります。
 (ゲームのサンプル等をビルドするだけであれば、これらは必要ありません)

 「BaseCross」のダウンロード方法は、この文書が表示されているページの、右側にあります、「DownloadZIP」のボタンをクリックして、パソコン等にダウンロードしてください。
 その際、zipを解凍する前にzipファイルを右クリックして「プロパティ」でセキュリティチェックを外してください。
 こうしないと、ソリューションが正常に読み込まれない場合があります。
 セキュリティチェックを外した後、zipを解凍してください。

 まずは「DirectX11」と「DirectX12」の「クロスプラットフォーム」の実装を進めてまいります。

 更新や追加情報はfacebookにて紹介いたします。
 もし更新情報などを知りたければ、facebookにて「YasushiYamanoi」を検索して、
https://wizframework.github.io/Documents/img/yy.png
 この似顔絵のアイコンを見つけましたら「友達依頼」を出してください。

 また、ドキュメントの部分をオンライン公開しました。

https://wizframework.github.io/Documents/

 ダウンロードする前にどんなものか見てみたい方など、ご利用ください。

 2017年夏現在メンテナンスは行ってませんが、過去のフレームワークは以下になります。
「DxBase2015」は
https://github.com/WiZFramework/DxBase2015
「DxBase2016」は
https://github.com/WiZFramework/DxBase2016
からダウンロードできます。
 また、「DxBase2016」で使用するモデルのデータ変換ツール「Fbx2Bin」は
https://github.com/WiZFramework/DxBaseTools
からダウンロードできます。
 使用方法等は各レポジトリを参照ください。
 メンテナンスしてないので、できれば「BaseCross」をご利用ください。


 また、動作を確認するには以下の環境が必要です
Visual Studio Community 2015(Community以外では動作確認してませんが、他は上位バージョンなので大丈夫と思われます)
*VS2015をDX11でお使いになる場合は各サンプルの「BaseCrossDx11.sln」をお開きください。
*VS2015をDX12でお使いになる場合は各サンプルの「BaseCrossDx12.sln」をお開きください。
Visual Studio Community 2017(フルバージョンサンプルのみの対応です。ただしFbx2BinVS2015は対応してません。)
*VS2017をお使いになる場合は各サンプルの「BaseCrossDx11VS2017.sln」をお開きください。


*セットアップ時に必ずVisualC++をセットアップしてください。
*「DirectX11」版、動作にはWindows8.1以上が必要です。
*「DirectX12」版、動作にはWindows10、Windows10SDK(10.0.10240.0以上)が必要です。


以下、主な更新履歴です(細かいのは、gitなのでレポジトリ内を参照ください)
2016年7月25日 初期アプリケーション公開
2016年7月28日 readme修正(動作環境)
2016年7月30日 シンプル、フル両バージョンテストサンプル公開
2016年8月02日 readme修正。ブログサイトのご紹介
2016年8月17日 readme修正。シンプルバージョンのサンプル作成開始
2016年9月04日 readme修正。シンプルバージョンのサンプル作成ひとまず完了
2016年9月04日 readme修正。フルバージョンのサンプル作成開始
2016年10月11日 readme修正。フルバージョン、コンポーネント含む基本的な機能実装
2017年01月05日 readme修正。フルバージョンドキュメント追加。Copyright年を2017に変更
2017年02月07日 readme修正。グラフィック充実のためのバージョンアップ開始
2017年02月28日 readme修正。2017春制作のための修正ひとまず完了
2017年03月16日 readme修正。2017春シェーダ修正ひとまず完了。
2017年08月05日 readme修正。ドキュメント全体的に見直し。
2017年11月14日 ドキュメントオンライン公開。
2017年12月11日 物理エンジン「Sony Computer Entertainment社のPhysics Effects(オープンソース版)」
	を実装しました。(BSDライセンスとなっています)。
2018年05月02日 VS2017対応(フルバージョンのみ)。

BaseCrossゲームフレームワーク日誌
開発日誌「-実験と実装と-」
http://gameproject.jp/
もありますが、しばらく更新が止まってます。



                     2018年春 山ノ井 靖(WiZゲーム科非常勤講師:C++担当)