-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
main.py
275 lines (250 loc) · 10.8 KB
/
main.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
import random
import math
import os
import time
if not os.path.exists("save.txt"):
bestand = open("save.txt", "w+")#maakt een save file bij het open van het spel als deze nog niet bestaat
bestand.close()
def printScreen(invoer): #functie die het veld overzichtelijk print
for item in invoer:
for i in item:
print(i, end=" ")
print("") # zodat de volgende line niet opzelfde line print
def maakBord(lengte): #maakt een overzichtelijk bord met cijfers en letters langs de zijkanten
bord = []
lijnAlfabet(bord, lengte, 0)
for i in range(1, lengte+1):
bord.append([])
nummersBord(bord, i)
for i2 in range(lengte):
bord[i].append("-")
nummersBord(bord, i)
lijnAlfabet(bord, lengte, lengte+1)
return bord
def lijnAlfabet(bord, lengte, Pos): #maakt de rij aplhabet bij bord
bord.append([])
bord[Pos].append(" ") # zodat het alles op 1 kolom recht staat
for i in range(0, lengte):
bord[Pos].append( chr(65 + i) )
bord[Pos].append(" ") # zodat het alles op 1 kolom recht staat
def nummersBord(bord, i): #Zodat de cijfers aan de rand van het bord mooi printen, anders staan lijnen na 10 breder door extra teken
if i < 10:
value = " " + str(i)
bord[i].append(value)
else:
bord[i].append(i)
def bordsize(): #vraagt hoegroot het bord moet zijn
lengte = input("Hoeveel bij hoeveel moet het bord groot zijn?: ")
while not lengte.isnumeric(): #controlleert input
print("Kies een nummer")
lengte = input("Hoeveel bij hoeveel moet het bord groot zijn?: ")
lengte = int(lengte)
while not(2 < lengte <= 24): #Maximale groot 24x24 want 24 letters in het alfabet kleiner dan 3x3 niet leuk
print("De maximale grootte is 24x24 en de minimale grootte is 3")
lengte = int(input("Hoeveel bij hoeveel moet het bord groot zijn?: "))
return lengte
def plaatsSchepen(gamemode, aantal, bord1, bord2, bordgrootte): #plaatst Schepen
schepen = 0
plaatsZelfSchepen(aantal, bord1, bordgrootte)
if gamemode != "Y": #laat pc plaatsen als je singleplayer doer
while schepen < aantal:
x = random.randint(1, bordgrootte)
y = random.randint(1, bordgrootte)
while checkScheep(x, y, bord2) == True:
x = random.randint(1, bordgrootte)
y = random.randint(1, bordgrootte)
bord2[y][x] = "x"
schepen += 1
else:
plaatsZelfSchepen(aantal, bord2, bordgrootte)
def plaatsZelfSchepen(aantal, bord, bordgrootte): #functie die player schepen laat plaatsen
schepen = 0
print("Voor we kunnen spelen, moet je je schepen plaatsen!")
while schepen < aantal:
printScreen(bord)
pos = checkGokVorm(bordgrootte, bord, "Kies een positie(Typ keuze als de vorm A1): ")
x = ord(pos[0]) - 64
y = int(pos[1])
while checkScheep(x, y, bord) == True: #check of schepen niet tegen elkaar staan
print("Schepen mogen elkaar niet raken")
pos = checkGokVorm(bordgrootte, bord, "Kies een positie(Typ keuze als de vorm A1): ")
x = ord(pos[0]) - 64
y = int(pos[1])
bord[y][x] = "x"
schepen +=1
os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear")
def checkScheep(x, y, bord): #cehcked over er schepen in een 3x3 rond de gekoze positie zijn
check = False
y -= 1
for i in range(3):
Xas = x-1
while Xas - x < 2:
if bord[y][Xas] == "x":
check = True
Xas += 1
y+= 1
return check
def checkGokVorm(bordgrootte, bord, tekst): #zorgt voor juiste input
invoer = str.upper(input(tekst))
while not(len(invoer) == 2 and invoer[0].isalpha() and invoer[1].isnumeric() and ord(invoer[0]) - 64 <= bordgrootte and int(invoer[1]) <= bordgrootte) or bord[int(invoer[1])][ord(invoer[0]) - 64] == "~" or bord[int(invoer[1])][ord(invoer[0]) - 64] == "x": #checkt juiste input format en of de pos bestaat
if not(len(invoer) == 2 and invoer[0].isalpha() and invoer[1].isnumeric() and ord(invoer[0]) - 64 <= bordgrootte and int(invoer[1]) <= bordgrootte):
print("foute input!")
else:
print("deze positie heb je al gekozen!")
invoer = str.upper(input(tekst))
return invoer
def raden(bordA, bordB, score, bordgrootte): #gok functie
gok = checkGokVorm(bordgrootte, bordB, "Gok een positie(Typ gok als de vorm A1): ")
x = ord(gok[0]) - 64
y = int(gok[1])
if bordA[y][x] == "x":
bordB[y][x] = "x"
print("Raak!")
score +=1
else:
bordB[y][x] = "~"
print("mis!")
return score
def PCraden(bordA, bordB, score, bordgrootte): #gok functie voor de Computer
x = random.randint(1, bordgrootte)
y = random.randint(1, bordgrootte)
while checkScheep(x, y, bordB) == True:
x = random.randint(1, bordgrootte)
y = random.randint(1, bordgrootte)
if bordA[y][x] == "x":
bordB[y][x] = "x"
print("Raak!")
score +=1
else:
bordB[y][x] = "~"
print("mis!")
return score
def save(data, bordAschepen, bordBspelen, bordBschepen, bordAspelen): # algemene save functie slaat alles op
bestand = open("save.txt", "w")
for item in data:
bestand.write(str(item))
bestand.write(",")
bestand.write("\n")
saveBord(bordAschepen, bestand)
saveBord(bordBspelen, bestand)
saveBord(bordBschepen, bestand)
saveBord(bordAspelen, bestand)
bestand.close()
def saveBord(bord, bestand): #write 1 bord op 1 line in een bestand
for rij in bord:
for item in rij:
bestand.write(item)
bestand.write(".")
bestand.write(",")
bestand.write("\n")
def Data(State,Size,ScoreA, ScoreB, Schepen, Gamemode): #verzameld alle data en zet het inn een lijstje
data = []
data.append(State)
data.append(Size)
data.append(ScoreA)
data.append(ScoreB)
data.append(Schepen)
data.append(Gamemode)
return data
def getVar(welke): #krijgt 1 variable uit de data
bestand = open("save.txt", "r")
dataTekst = bestand.readline()
data = dataTekst.split(",")
var = data[welke]
bestand.close()
return var
def getBord(welke, size): #krijgt 1 bord uit de save file
print(size)
bestand = open("save.txt", "r")
loop = 0
bordtekst = bestand.readline()
while loop < welke:
bordtekst = bestand.readline()
loop +=1
lijst = bordtekst.split(',')
Bord = []
for x in range(size+2):
Bord.append([])
Bord[x] = lijst[x].split(".")
bestand.close()
return Bord
def gameMode(): #vraagt game mode
print("Wil je local mulitplayer spelen? Druk Y: \nStandaard gamemode is tegen de Computer.")
mode = str.upper(input())
return mode
def welkom():
bestand = open("art.txt").read()
print(bestand)
time.sleep(5)
os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear")
print("""Welkom bij zeeslag,
ik zal eerst even kort het spel uitleggen.
Geef als eerst op hoe groot je het bord zou willen hebben.
Daarna zal de computer een aantal schepen plaatsen afhankelijk van de bordgrootte.
Het is aan jou de taak om alle schepen te raken met zo min mogelijk beurten.
Om een schip te raken typ je de coördinaten van de locatie waarvan je denkt dat een schip zit.
Succes! """)
def beurt(player,schepen, score, bordSpelen, bordSchepen, bordgrootte): #1 beurt
overgeblevenSchepen = schepen - score
os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear") # ;)
if player == "Y":
print("Er zijn nog", overgeblevenSchepen, "schepen over.")
printScreen(bordSpelen)
score = raden(bordSchepen, bordSpelen, score, bordgrootte)
else:
score = PCraden(bordSchepen, bordSpelen, score, bordgrootte)
time.sleep(.75) #mag dit? kleine delay zorgt voor soepelere erveraring
return score
def main(): #hoofdprogramma, verklaart eerst variabelen, daarna while loop met programma
while True: #algemene loop, voor meerde potjes
if getVar(0) == "Game" and str.upper(input("Er is een save gevonden, om op deze save verder te spelen Druk: Y")) == "Y":
bordgrootte = int(getVar(1))
bordAschepen = getBord(1, bordgrootte)
bordBspelen = getBord(2, bordgrootte)
bordBschepen = getBord(3, bordgrootte)
bordAspelen = getBord(4, bordgrootte)
scoreA = int(getVar(2))
scoreB = int(getVar(3))
schepen = int(getVar(4))
gamemode = "pc" #we gaan ervan uit dat na laden je tegen pc speelt, anders kan je valsspelen
else:# vraagt alle variabellen en maakt borden
welkom()
bordgrootte = bordsize()
bordAschepen = maakBord(bordgrootte)
bordBspelen = maakBord(bordgrootte)
bordBschepen = maakBord(bordgrootte)
bordAspelen = maakBord(bordgrootte)
schepen = math.floor(bordgrootte * (math.sqrt(bordgrootte)/2) -1)#geweldige formule die meestal werkt behalve bij 8
scoreA = 0
scoreB = 0
gamemode = gameMode()
plaatsSchepen(gamemode, schepen, bordBschepen, bordAschepen, bordgrootte)
while not(scoreB == schepen or scoreA == schepen):#gameloop
print("Speler 1 is aan de Beurt")
printScreen(bordAspelen)
print("Je tegenstander heeft al ", scoreB, "Schepen geraakt")
time.sleep(3)
os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear")
scoreB = beurt("Y", schepen, scoreB, bordBspelen, bordAschepen, bordgrootte)
data = Data("Game", bordgrootte, scoreA, scoreB, schepen, gamemode)
save(data, bordAschepen, bordBspelen, bordBschepen, bordAspelen)
if not(scoreB == schepen or scoreA == schepen):#tussen beurten checken of er is gewonnen
if gamemode == "Y":
print("Speler 2 is aan de Beurt")
printScreen(bordBspelen)
print("Je tegenstander heeft al ", scoreA, "Schepen geraakt")
time.sleep(3)
os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear")
scoreA = beurt(gameMode, schepen, scoreA, bordAspelen, bordBschepen, bordgrootte)
data = Data("Game", bordgrootte, scoreA, scoreB, schepen, gamemode)
save(data, bordAschepen, bordBspelen, bordBschepen, bordAspelen)
data = Data("Clear", bordgrootte, scoreA, scoreB, schepen, gamemode)
save(data, bordAschepen, bordBspelen, bordBschepen, bordAspelen)
if scoreB == schepen:#kijkt wie wint en laat juiste tekst zien
print("speler1 heeft gewonnen!")
printScreen(bordBspelen)
else:
print("speler2 heeft gewonnen!")
printScreen(bordAspelen)
input("druk enter om nog een keer te spelen!")
main()